Re: [闲聊] D4 半途弃坑感想

楼主: gackt770414 (天桥底下说书的)   2023-03-30 10:17:55
说起暗黑破坏神系列, 当年D3半夜追物流车还追错追到冷冻食品物流,
当然是对这IP有着很高的期待, 挺啦哪次不挺!
暴雪传统给我的教训, 果不其然公测一堆Bug, 首周是排队破坏神
NPC隐形, 东门常常卡住过不去, 无意间偷渡直接打到最后BOSS 等等
看着朋友一群人不放弃的热情, D4算是懒趴捏著把终极版给刷下去.
游玩初期不断怀疑自己要不要去刷退这半成品,
实在太烂了吧这个烂游戏花我3000块
庆幸自己坚持下来, 没因为前面10%不美好就否定后面的90%. 毕竟我们只体验到了前段不
是吗?
=游玩体验=
暴雪就是对近战不友善, 那我玩远攻可以了吧.第一周职业玩侠盗,
各种拉打风筝我以为我是个汎神, 开场打一个木棒特朗德, 前期就被K掉了1/3血量,
想说我会不会在这就要英勇了? 还好启动的我的观察模式发现
这家伙就是冲过来然后木头敲4下, 只要你提早闪掉他就只剩下空干功能.
光是第一个BOSS就让我觉得这游戏AI有变聪明, 如果用D2R来比喻大概就是开加速的
安达, 你不会觉得难到靠北但还是需要用点脑袋, 一直到20等我这侠盗才破完关.
对比玩法师玩死灵13~14等左右就结束来说, 这职业和流派真的是肝苦人.
但这游戏好玩的地方就是角色也像是人一样, 你可以不断的检讨自己然后去修正,
技能点分支到底要选暴击还是易伤? 要选单体技能还是群体? 都取决于你的手感.
侠盗玩到20等远攻依然鸡肋, 看了一下爱迪生近战暴力玩法之后果断洗点,
等级高的侠盗搭配暗影技能冲来冲去尸体一直爆, 搭配吵死人的普攻音效, 切怪像切菜.
终于让我对这脚色重拾信心. 这才是我要的爽度嘛
"人生就是如此, 学习放下不要钻牛角尖"
D4洗技能简单, 可以不断的Trial and error.
就像乡民说的这个游戏让他有挑战的感觉, 一种新的刺激
回归到乡民狂推的死灵, 对比其他职业真的是操作简单轻松暴力,
一代Meta一代神, OP的职业玩不起来, 可以请乡民朋友帮你看看点法哪边可以改进
玩过死灵之后我只嫌他走路太慢, 骷髅小弟都比我本人还罩.
骷髅太软: 有没有试过把相关的技能点点满? 骷髅3点够硬了吧
尸体不够: 有没有试过点出分解? 或是其他有机会让你产生尸体的技能点
清怪不快: 尸爆用了吗? 尸体够不够多让你一直 Boom Boom Boom?
水不够喝: 你把前面那些补强之后你就会发现打王打一打又有水了
BOSS太难: 试过降难度了吗? 试过换职业了吗? 找个版友一起推王?
死灵打莉莉丝的哀叹:
死灵如果你是招唤系的, 的确你小弟会被海波浪或是他那个全地图毒招清掉.
所以你如果产生尸体的技能没有点出来, 你用普攻当然慢到靠北又被耗到没水.
技能可以选择产生尸体或是把攻击点出来都可以解决这个问题.
只要你打得够痛就不会有水不够喝的问题, 王一直喷水阿.
再再再打不赢, 你还有法师可以玩. 何必铁头呢?
传送 + 翻滚位移 搭配九头蛇自动瞄准 以及 无敌冰盾. 屠夫看到我都要直接交出斧头
结论:
技能组合不好的确是影响你的游戏体验, 手残也可以有春天,
我相信大部人看过影片或是研究技能点法都可以顺利的过关取得成就感.
如果这游戏太简单, 那早早就拿去退了这粪Game.
希望你开服之后还是勇敢挑战一波, 越挫越勇阿.
题外话: 德鲁依为什么长得这么像巴大雄?
https://i.imgur.com/X99aBZU.jpg
作者: xxxx9999xxxx (star)   2023-03-30 13:04:00
笑死,巴大雄。
作者: warcraft7935 (ning)   2023-03-30 13:45:00
家机没排队过

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