[心得] D4感想

楼主: lio220rap (晴烈)   2023-03-27 22:34:55
我是D2R才回锅,当年D3只有在朋友家玩一点点的新米(?)
因为是在D3最糟糕的那个时期玩的
所以这一代萃取传奇、建构技能组的系统对我来说算新鲜
技能和职业的感想就保留,搞不好正式的时候又不一样了
我只会说游玩上的体验
不喜欢的地方
1.序章据点的传送点要等到后面才出现
这真的很躁,主线跑一跑发现左下角有个没开的传送点
跑过去发现这他妈是一开始出现的地方
为什么不能离开这里去主城之前打开?还要多跑一段路回来
2.任务蒐集的捡取
有些事件或地牢,要杀怪蒐集憎恨(亡魂or有的没的)
在地上会是鬼火的状态,还要走去捡,有时候跟地面色调容易看混得看小地图
这真的有必要吗?嫌远程职过太爽会让野蛮人心里不平衡就对了?
连钱跟垃圾都懒得捡了还要我捡这个?
3.
宝石跟装备放在同一栏
明明精华、任务品都能独立一栏,还要留在那里占空间
宝石有升级合成的要素,做成可以挪动交易的物件有必要性
但真的不能另外放一栏吗?
喜欢的地方
1.生成事件
我对于野外生成事件、参与互动的机制其实还蛮喜欢的
先不论内容都是打怪(暗黑的任务不就是这样吗?)
有时候看见别人开启事件,路过参一脚也很不赖,出人意外的感觉很好
低语币有取得上限这点很微妙,目前看不出用意
是鼓励人多刷声望、提升上限才能买一些大额低语币东西吗?
不然我不太喜欢这种锁定取得上限的设计,这比卡仓库容量还要低能
2.堡垒
就是征服完地区后,原本是怪物据点的地方变成NPC活动区域
有实际改变世界的感觉,这个我也挺喜欢
就是变成NPC据点后就少一个好刷怪的地方,很不方便
原本作为一次性的小王,实在很希望奖励能更丰厚一点
至于王的强度,像那个暴风雪中的羊人。
我侠盗死了很多次顶多打到剩25%血(我菜)、死灵一回杀,所以我也不知道算平衡吗?
所以难度先不予置评
3.世界王
这好像是这一代的新设计,出现时间很微妙(凌晨1、3点跟下午1、3点)
大概可以理解不开多点时段,让玩家集中才有足够的人参与
可是既然有人能单刷,好像也不是那么必须大家一起推
虽然听起来是批评,但我是真的喜欢这种系统,只是觉得机制可以改善
拉死人起来的奖励不足,读取时间也有点长
不应该是用这种方式增加王的难度,宁可王更强、同时更容易返场
可能是觉得让人死到装快坏,被迫躺平来削减战斗人数
但躺尸玩家得干等到时间结束,这真的不太行
到处跑步这部分,如果坐骑出来没能改善我再来抱怨
有些地图搞折返跑是真的不优,但还可以忍受,
可能是因为不完整而体验不好的部分,我尽量避免去批评
职业还有很大的变化,所以也保留感想
作者: seraphimmoon (秋日风清)   2023-03-27 23:38:00
低语就是D3后来的血岩系统吧?赌博用设上限要定时清不给当仓鼠屯一堆

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