[情报] 最新设计师访谈(D4相关)

楼主: swallow753 (下午茶)   2023-03-27 21:11:51
来源:https://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=174882774
RENOW声望系统会在赛季模式中改善,寻求的是“减少”,而不是“删除”
排行榜的设计方式是,玩家不会感到被迫/压力去玩某个职业或某个前排强度的构建
虽然设计师不是100%确定,但他们认为游戏中最好的那些UNIQUE独特物品无法通过DB获得
氏族/战队在发布时会有一个基础的版本,但目前设计师也在寻求扩展功能
D3从30赛季开始,赛季内容将会重复(RIP)
战斗通行证将是 100% 装饰性的,即使在免费奖励中也不会包含来自 D3 的类似黑德里格
的礼物之类的东西(赛季套装奖励),任何未来的游戏元素都将通过赛季旅程添加
从来没有计划过类似于D3的超级数值膨胀的玩法,事实上,设计师专门试图摆脱D3的装备
特性,设计师希望在装备词缀上给玩家尽可能多的自由,并且永远不要将玩家锁定为使用
某些技能或物品,这就是为什么游戏中目前没有套装的原因,设计师希望避免将装备词缀
配装傻瓜化
如果设计师找到一个好的设计想法,套装最终很有可能会回来,但不会像D3的套装一样
目前没有计划在最终游戏中扩展白色和蓝色物品的使用延展性
测试版的最终目标,希望能给服务器带来压力,工程师已经修复了一些后端/基础设施错

设计师专注于职业反馈和 UI 反馈,设计师知道不同的职业在整个测试中有不同的强度水

德鲁伊的职业机制在测试期间不可用,因为这个机制需要在测试版中去到目前不可达到的
其他区域(SCOSGLEN)
测试中收集了玩家大量的QOL反馈,设计师已经了解到大多数玩家关切的QOL问题
设计师很想把符文之语带回来,也做了很多测试。 设计师的想法是D4的符文之语需要配
合D4的装备词缀,同时也要有D2中符文之语的感觉,但不能完全像D2中的符文之语一样,
碾压一切
设计师正在计划带来更多的后期游戏内容
设计师知道宝石放在包裹里有点讨人厌和杂乱无章,他们在解决这个问题
游戏节奏是故意设计在D2和D3之间,设计师不希望你“慢慢爬”,也不希望你“到处飞”
当问到有没有奶牛关时,设计师回答“没有奶牛关

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