Re: [闲聊] D4心得想法

楼主: iammatrix   2023-03-20 12:46:51
※ 引述《zzahoward (Cheshire Cat)》之铭言:
: POE的经济体系配上RMT的地下经济,其实让拓荒有极高的压力存在
: 货币体制的规划,让玩游戏追求的叫做效率
: 多少Div/Chaos per hour是大家最在意的重点
: POE在大量内容、自由度极高的同时,其实也跑不掉每季最佳选择的窠臼
: 有些流派就是轻松可以打完所有东西,有些流派就是打到头破投资超高才有办法达成
: D4多数方面来看,是市场妥协下的产物
: D4并没有要跟Hardcore如POE等产品正面交锋,D4反而只是想框更多玩家进入
: 除了休闲玩家,就算是Hardcore玩家每季回来玩个两周(D3现在大概是一天XD)
: 我想就是制作组尝试达成的目标
两个都有玩,我用比较简单理解的方式去比较,
D系列跟POE游戏方向其实走的是不太一样的分歧路线。
POE就是一个大型赌场,里面什么复杂的赌博都有,
玩家各凭本事运气,学习曲线爆高。
一开始你要去攒通货,才能成为进入赌场机器(机制)的筹码。
你可能这个赛季运气不好,玩了老半天什么都没有,
也可能走狗运打到魔血猎首一夜致富,特别适合硬核赌鬼。
失落感容易大起大落,特别是庄家特别爱搞赌客,偷调整倍率。
所以容易一个礼拜,四五成新手赌客受不了跑光了。
但有些人很享受这种过程,大起大落的戏剧感、刺激感,
这种过程比较适合(YOUTUBER、实况,可以有各种效果)
但是带给新手玩家、普通玩家的挫折感相对较大。
D4就是汤姆熊,里面各种娃娃机游戏机,
只要买门票进场就能享受基本体验,可以花上一点时间精通,
但入门确实不难,走大众休闲方向。
就像娃娃机依样,花了三百没吊到还可以换娃娃,
D4只要有付出,就能有基本收获,适合每天花一两个小时的玩家。
就只想抓个娃娃爽一下,可能一开始抓不到想要的娃娃,
但久了还是会抓到的。缺点就是机制相对不那么复杂,挑战度不够。
有些老手就不喜欢,觉得过于肤浅,但对新手相对友好。
下班后吃完饭,上线随时找几个朋友一起结伴冒险地城杀怪。
或是同一台电视跟老婆、小孩一起同屏连线杀怪。
相对D4,POE强烈的赌博性质会让你必须有更实质的收获,
而这产生的失落感,往往大于游戏是做为休闲之必要存在。
例如这周辛苦集满了一百张图,打完没掉半个魔血卡
收了多少碎片去打王10几次,结果都出烂货果断QUIT。
这种其实没什么问题,就是跟赌一样的刺激。
但也不是每个人都喜欢赌。
看了几个POE实况主的影片感想,
我是你们还是回去赌场吧。
那里的复杂机制跟BUILD比较适合你们作影片讲解。
年轻人、赌鬼跑到汤姆熊,一定都会觉得无聊的。
中老年的休闲玩家比较适合带小孩老婆去汤姆熊。
这次D4很明显是家机+PC,说不定之后会加入SWITCH也不无可能。
系统优化,让四五年内的机器都跑得动,针对休闲玩家为主,
这些才是暴雪主力诉求的玩家族群,
压根就没有想要去挖POE那群硬核玩家的心思。
至于想要挑战的,也可以开HARDCORE模式。
世界王就少打一点....
另外关于赛季的多样化,POE确实是大胜过去的D3、D2系列。
而这也是建构在POE整个架空的故事跟世界观结构,
都是可以被随意增加内容,可以无中生有,
多出一堆跟原本故事已经无关的故事,来成为每个赛季的机制。
相对暗黑系列就是吃了这个亏,你改太大人家就说你离经叛道。
机制搞得太花俏,人家就说你不像中古世纪的暗黑·
但其实玩家要的还是好玩,所以这个拿捏分寸其实不用那么坚持,
不要太夸张,热兵器跑到冷兵器这种就好。
所以我是觉得D4也可以比照POE那样,赛季有新的机制,
视当赛季玩家反应,来决定成为固定的游戏机制,逐步丰富内容。
D2R的那种小摸小滚的赛季玩法,还是不太行的。

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