Re: [心得] D4满满的不朽感…

楼主: ceca (生活艺术大师 ￾ N)   2023-03-18 23:05:18
※ 引述《zzahoward (Cheshire Cat)》之铭言:
: ※ 引述《qbear (雄霸)》之铭言:
: : 体感-我们需要先用体验版本来看这事情
: : 1.三个职业的所有技能是否都开启
: : 2.基本机制是不是都出来了
: : 3.他与D2跟D3比较
: : 第1点-开起来三个职业所有技能都出来了
: : 这个有让人失望,因为技能都一样跟D2跟D3
: D4技能点看起来是50级+各地图声望可以再送10点
: 25级才一半的点数,现在能点出来的被动和连动才一点点吧
: 没连动、某些专精技能也没开启,这个评论有点太早了
: 这次巅峰点数变成类似POE的大型星盘,关键大点可能有机会有技能质变的机制
: 你要不要先收回去观望一下啊
: : 第2点基本机制看起来都出来了,赌博系统,挖洞系统,物品升级系统
: 没阿,最重要的是黄装+技能质变的辞坠根本没提到
: 我反而觉得挖洞赌博升级都是次要,主要的附魔辞坠才是最重要的内容
: 装备机制你现在这样评论真的不行
: : 第3点其实D2跟D3都跟前一代有一定程度的改变
: : 但是D4就变化不大,无法让人有深刻的场景在脑中。
: : 如果他不是D4我给他七分,但他是D4我只能给他3分
: 这点不予置评
: 其实D4和D3调性真的差很多,跟D2比较接近
: 但系统上公侧目前连满级和巅峰都还没摸到
: 场景上面其实D4品质和水准非常高
: 你看过场动画的Real-time renderning就知道材质和光影真的很精致
: 尤其是2k以上开高画质可以看到非常多细节
: 假如你觉得美术和画面不怎样,建议买一张好一点的显卡和萤幕
: 可以享受更多东西
现在在玩法师.
以野蛮人来讲.
其实这种系列的肉搏,变化性大概都那些.
其他的就是数据或是技能上面的变动.
目前技能树就会让你,一个基础技能,一个核心技能,四个辅助技能.
理论上来讲,流派会是基础技能+核心技能为支柱.
至于可不可以直接用两个核心技能搭配,舍弃基础技能.
这牵扯到怒气回复的问题..
(D3以前某一个版本可以,直接先祖之垂+旋风 或是先祖+冲撞)
当然这种是满级以后才思考的.
而其他辅助技能自然就是以流派基础去做配套.
不过这种技能树点法,对单一技能的变化性自然就比不过D3的浮文系列.
优势就是,技能搭配可以更灵活,
至于其他,洗属性,附魔,装备升级....就老套的那些.
但是这个版本多了一个,打地城会送你那个叫什么名词来的,反正就是一格职业能力
通常这个能力是对单一技能做加强.
然后这个职业能力又可以在挂到装备上面去.
因此在装备变化上,又多了这一块加持.
另外有巅峰等级,不过目前还不知道巅峰等级内容有什么.
当然啦,因为技能跟传统暗黑系列变化并没很大.
所以目前粗估流派应该还是跟传统暗黑雷同.
例如狂乱旋风蛮,怒血双吸这种典型....
法师目前看来跟D2系列比较近...
不过地图任务风格就走开放世界.
我一值觉得跟巫师三有点像....
另外多了采集炼金制作药水.
药水影响还不少...你打这只王吃力,去喝灌加持药水就变好打很多.
美术方面就写实风格,你说D2风格也不太对,D2是哥德式风格.
但D4....我还是觉得很像巫师三..限制级的巫师三..
喔..巫师三本来就限制级,只是限制级的地方不太一样...XD..
当然现在是公厕.
正式版之后照惯例,游戏都还会被越改越复杂.
到时候再看有啥更多变化法.
and...这边公厕要抗议一下.
有好多地方可能会有空气墙问题.
这有点鸟.
另外,这版多了冲刺技能,也就是所谓的无敌翻滚!??
不过这个技能目前没看到有任何可以加持的.
如果可以有装备能缩短这个技能CD时间.
那在战斗节奏上面就会有很大的变化性.
绑定四灌血瓶,避免玩家喝水淹死王就类似魂系的设定.
这确实有大幅增加游戏困难度.
尤其脚色目前都不会自动回血.
目前看到回血装备就是击杀回血...还没看到打击回血.
另外这游戏很吃内存,内存被吃光就会开始卡顿..
and...我没装语音设备,不知道游戏中是否有开放区域语音.
(也就是讲话附近的路人甲都可以听到)
作者: Darkword1987 (黑字)   2023-03-18 23:17:00
野蛮人的集怒技像冲锋的那一种有回血 不过有限怪物血量就是了其实我真正觉得很烂的地方是传送点超少路超远 搭配现在动不动断线真的会吐血

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