[心得] D2R 手工手套原型与压等对成功率的影响

楼主: kirimaru73 (雾丸)   2023-02-17 15:02:38
手工物品制作入门容易成功难,很多玩家都有经验
除了最有名的手工高施项链外,手套也是热门项目之一
压碎手套与击退手套搭配+2单页技能和20IAS是很常见的目标
其中压碎手套搭配四种技能(标枪、被动、弓箭、武学)皆有市场
击退手套则通常只会搭配被动或弓箭页
(亚马逊使用+2弓箭手套到底浪不浪费是另一个议题,但在此不讨论)
假设情境:
你想要一个+2特定技能页,且搭配20IAS的手工手套
并且你只想要这一页技能,所以出现这一页才算成功
则你可以控制的变因为手套的原型,以及手工成品的物品等级
(成品等级 = [角色等级/2] + [素材等级/2],两个[...]都要无条件舍去)
首先,制作手工物品无论如何都要把成品等级控制在71以上
未满71的手工物品可能只会出现三个属性,少一个属性就是少一次命中目标的机会
因此只需要考虑成品等级在71-99之间的范围
六种不同手套,成品等级在71-99之间,出现指定+2技能且20IAS的成功率如下:
https://i.imgur.com/9mx3HX0.png
数据来源:https://maxroll.gg/d2/d2planner/
如果你的需求略有不同,则会影响整体成功率,但不影响等级之间的比较
例如你制作压碎手套,觉得四种技能都可以拿去交易,出现哪一种都没差
那你可以把成功率视为上表中的四倍(约1/150)
如果你坚持只能接受10%压碎的手套,5-9%都不行
则你心中的成功率相当于上表的六分之一(5,6,7,8,9,10六个数字取一)
压等需求与素材选择
如果你根本就不压等,那情况是最简单的
例如你习惯开着90几等的角色,不管打到或赌到素材就直接合成手工物品
那只要你的成品等级在86以上,就几乎没有任何影响
(唯一差异是厚皮手套成品等级93/94的时候,但这真的小到可以忽略)
所以这时候你的考量只有进阶/菁英手套的防御力与取得难度之间的取舍而已
合成时是否会出现2技20IAS,受素材原型的影响几乎没有
如果你想要压等,那你就需要尽力取得菁英等级的素材
因为Diablo2的设定:高级装备在同样条件下比较难出现高等词缀
使得菁英级装备出现的词缀被限制在较低等的范围,反而增加了指定词缀的命中率
也不用担心等级太低无法出现2技20IAS,因为这组合最高的词缀等级是43
在手工物品必定要71等以上的前提下,词缀等级范围的下限刚刚好就是43
以压碎手套为例,吸血鬼骸骨手套在最完美的条件下,成功率比不压等多了20%左右
这差异虽然没到很夸张,但已经足以让部分玩家坚持一定要压等了
不过当你的整个仓库都是完美红宝石时,要取得大量的菁英手套也有点困难
如果使用鲨皮手套代替,则成功率约比不压等多10%,也算是可以接受
重要的是,如果你想要压等,就不要用最低等的素材,那根本没什么用
低等装备意味着非常容易出现高等词缀,这会让随机池内容增加,降低成功率
控制素材等级的方式
角色等级是可以精准控制的,素材等级就很麻烦了
虽然有很多种方法,但是各有其缺陷
(一) 赌博
赌博是快速取得同种魔法装备的最好办法,缺点是等级浮动范围过大
(金币花费不是问题,专业的钱蛮只要当个3分钟渴望高符的怪物就有250万了)
91级的角色赌博时会随机取得物品等级86-95之间的装备(-5到+4之间的变动值)
除以二并无条件舍去后,会变成43-47这个范围
如果搭配56/57等的角色,则可能制作出物品等级71-75的手工成品
对照吸血鬼骸骨手套的机率表,成功率分别为1分之533/552/558/558/566
平均来看约只有1/550左右,出现1/533的机会只有五分之一
前面有提过,成品等级只要没有71就是大亏,所以控制在69-73这种范围更不划算
这是赌博的最大缺点,但它的便利性往往还是能成为玩家最常用的选择
在此有一个关键技巧:请用奇数等级的角色去赌博!
如果是偶数等级,例如90等角色,则赌出的物品等级范围为85-94
除以二并无条件舍去后,有1/5的机率会是43,44,45,46,有1/10的机率会是42,47
这时就陷入两难了:如果用58/59等的角色去合成,则成品只有1/10会是71等
也就是只有1/10的机率享受到1/533的最佳优惠,这比奇数等级的状况要差
如果用56/57等的角色去合成,则成品仍有1/5会是71等,但却有1/10仅有70等
70等的手工物品就像是别人都能四连抽时你只能三连抽,这代价是得不偿失的
赌博的最终手段则是练出一只99等的角色,这可以最大限度地控制等级范围
99等角色除了最容易赌出进阶/菁英物品外,也可以把随机等级范围压在94-99
(我不确定99等的机率是1/6还是5/10,我觉得应该是后者)
在手工物品的公式中,等级范围会变成47-49(49的机率可能会是3/5)
这样搭配48/49级的角色,就可以把手工成品等级限制在71-73
即使73等的机率真的是3/5,整体平均还是比未封顶角色所能达到的极限更好
有些人可能会想到1级角色赌博,让等级范围控制在最小的1-5,但这行不通
即使不考虑身上只能带一万块的问题,1-5级素材根本无法合出手工物品所需要的71级
(二) NPC商店
从NPC商店中购入的装备,等级固定为购买角色等级+5,没有浮动值
(普通难度Act1-Act5额外有各自的物品等级上限,但不影响本文内容)
而在恶梦可以从商店获得进阶装备,地狱可以获得菁英装备,看起来似乎很理想
不过就如同之前说的,赌博为何仍是最常见的选择,就是因为其他选择都有缺点
首先考虑菁英装备:吸血鬼骸骨手套和护臂,OK,考虑完了,因为NPC根本不会卖
地狱难度中NPC可能觉得外面藏獒太多,所以都只会卖最后两种铁手套
因此只能考虑进阶装备了,鲨皮手套和重型护腕可以从恶梦难度的这些NPC取得:
鲨皮手套:恰西、基德、法拉、艾吉斯
重型护腕:恰西、法拉、艾席拉
由于等级不会浮动(请记得是角色等级+5),因此可以将成品完全控制在71等
如果你要做的是击退手套,那这个方法还算不错用
以重型护腕为素材且成品等级为71的手工手套成功率是1/566,与最佳的1/533差不多
压碎手套就比较尴尬了,鲨皮手套71等只能压到1/580,有一段差距
接下来就要考虑你有没有钱蛮与99等角色,是否要赌博追求菁英素材
(三) 怪物掉落
怪物几等掉出来的物品就是几等,也没有浮动范围
而这个方法的缺点也很明显:你眼睛要盯好物品喷出来的位置
否则无法确认来源是场景等级(杂鱼)、场景等级+2(蓝怪)、还是场景等级+3(金怪与仆从)
虽然像是巴尔或女伯爵这种来源,等级是固定的
但是要请这些全地图只有一只的怪物掉出指定类型的装备,也是很没效率的事情
最不费力的选择只有一个:牛关
在有一定掉宝率时,牛关大部分的蓝色装备确实都是一般怪物喷出来的
(一般地狱牛关等级81,TZ牛关看地图右上角)
不过Diablo2的装备种类非常多,打完一场八人牛可能还未必会掉出一个你指定的装备
如果你的手工物品材料组是大量收的,那自打怪物出现的素材量肯定无法应付
各个方法都有缺点,如果真要我选的话,我会整理出这样的策略:
《太长不看结论》(依成功率排行)
(1) 99等角色赌博
(2) 奇数等级角色赌博(建议还是91以上)
(3) 恶梦购买进阶手套(击退比较适合,压碎亏比较大)
(4) 不压等,洗属性靠赛,轻松自在
从怪物身上获得装备通常不切实际,除非你有一发入魂的体质
那些顾人怨的高等属性
手工物品之所以有压等的烦恼,就是因为这些伟大的高等词缀
20IAS的词缀等级是43,因此比43还要高的词缀都是值得表扬的对象:
(字首等级45) 公牛之:+6-9力量 不够用
(字尾等级47) 冷霜箭之:等级1-5冷霜箭(22-32次) 垃圾
(字首等级50) 神威:101-200%防御强化 好像很强其实没用
(字尾等级50) 心灵视野之:等级1-4心灵视野(22-30次) 垃圾
(字首等级52) 巨龙:+31-40法力 没用
(字尾等级55) 充能强击之:等级1-4充能强击(22-30次) 垃圾
(字尾等级56) 精密之:+10-15敏捷 有用
(字尾等级59) 巨人之:+10-15力量 有用
(字尾等级63) 多重箭之:等级1-4多重箭(22-30次) 垃圾
(字尾等级68) 聚能强击之:等级1-3聚能强击(22-27次) 垃圾
(字尾等级69) 爆裂箭之:等级1-4爆裂箭(22-30次) 垃圾
(字尾等级72) 寒冰箭之:等级1-3寒冰箭(22-27次) 垃圾
(字尾等级72) 剧毒新星之:等级1剧毒新星(22次) 垃圾
(字尾等级90) 闪电强击之:等级1-2闪电强击(22-25次) 垃圾
(字尾等级94) 冰冻箭之:等级1-2冰冻箭(22-25次) 垃圾
原来妨碍亚马逊洗手工手套最用力的,就是亚马逊自己啊

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