Re: [情报] D2R 第三季 2/17 9:00AM

楼主: ColdP (......)   2023-02-09 06:39:45
※ 引述《wstd (听说炖黄金很好吃喔)》之铭言:
: https://news.blizzard.com/en-us/diablo2/23899624
: 果然不止更新符文组 还动了蛮多东西
: 简单看了一下
: 1. 大冰法时代结束
: 2. 刺客起飞了
: 刺客陷阱吃-敌人抗性装备
: 新的爪子符文组 改成50%不吃集气 两把100% 武学刺客起飞
: 3. 震波熊 bug 修复 玩震波熊的改玩别的吧
: 4. 解毒 符文组 送净化灵气
: 5. 疾速 符文组 送狂热灵气
节录几个我觉得比较重要的:
- 整体
(1) 新增几个Terror Zone区域 (比如说A1那几个地下洞窟, A3大沼泽 和A5那几个红门)
(2) 2.4新增的符文组和方块配方可作用于线上非天梯;
破免板现在可于线上非天梯或单机模式的TZ打到。
- 刺客
(1) 陷阱受到 -敌人抗性 词缀影响。
(2) 武学元素系伤害受到 +%元素伤害 词缀影响
(3) 刺客爪符文Mosaic的"释放技不消耗集气"机率增加为50%;换言之两把就是100%
(4) 承上, 每当触发(3)的效果时, 会刷新所有集气的持续时间;
换言之在装备两把Mosaic的情况下, 只要能确保每15秒至少用一次释放技,
就能在无需重新集气的情况下维持全场满蓄力。
(4') 另外别忘了, 2.4开始刺客在有集气的情况下,
释放技是必中 (不过我不大确定有没有无视格党)
(5) Mosaic符文组还会额外给予8%~15%的冰火雷伤害
- 亚马逊
(1) 修正砲轰给予的命中加成无作用的bug;
修正砲轰依然承受25%的物理伤害罚则的bug
(2) 修正威力一击给予的命中加成无作用的bug
- 法师
(1) 冰冷专精作用在冰免被破的敌人身上时, 改为仅有20%的效果。
(2) 强化作用在远程武器上时, 也会受到火焰专精的加成。
(之前强化作用在近战武器时, 会受到两次火焰专精的加成;
一次是强化自己的帐面数值, 一次是人物伤害面板/打击到敌人身上的时候;
但强化作用远距武器时, 强化不会有第二次的加成。
所以我对这个改动的解读时,
2.6开始强化作用于法师自己的远程武器时(如爆炸弓箭),
也会受到两段火焰专精的加成。
- 近战们
~ 符文组Hustle(武器上)给的速度爆发等级从lv9降为lv1
相对地符文组Hustle(武器上)给与lv1的狂热灵气。
这个改动意味着Hustle变得不适合pre-buff; 持续时间太短, 效果也变弱。
现在Hustlec或许比较适合让佣兵持用。
~ 符文组Hustle(护甲上)给的跑速增为65%, 攻速增为40%, +10全抗
并且给予oskill +6 evade (亚马逊的移动中回避)
PvM方面, 谜团应该是占优;
PvP这件或许有其优势?
以刺客为例, 刺客的双爪格党在移动中(ww中除外)是无效的,
而这符文组的给的evade可以弥补这个缺口。刺客自己也有Dragon Flight可以黏人
作者: kazureyesean (none)   2023-02-09 10:17:00
陷阱刺本来就算是强角,只输在天花板不够高,经过这次改动,应该是变S级流派了

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