[闲聊] D2R 简评 2.6 新增符文组

楼主: cito (シト)   2023-01-23 09:05:56
我先说结论
这次的新增属性给得很小气
之前说过,符文组能有7个额外属性
1.10大多塞好塞满
2.4新增的符文组大多只用6个
但至少都是实用属性,例如迷雾(Mist)
这次,大多只用4~5个
属性给的比 1.09 时还保守
我是不知道设计者在想什么
符文组跟一般装备的不同
在于符文组无法再靠镶嵌补足
必须本身就具备较完整的属性
第一批:
https://i.imgur.com/hkHfaQq.png
我们来看一个可能连前期打到都不会捡的头盔
岩石制动器(Rockstopper)
轻便头盔(Sallet)
防御:163-201(变动)
等级需求:31
力量需求:43
耐久度:18
+160-220% 防御强化(Enhanced Defense)(变动)
物理伤害减少 10%(DR%)
30% 快速再度攻击(FHR)
+20-40% 抗寒(变动)
+20-50% 抗火(变动)
+20-40% 抗电(变动)
+15 体力(Vitality)
(Only Spawns In Patch 1.09 or later)
先说 吸收% 跟 吸收 的效果是不一样的
结论来说 吸收 是比 吸收% 效果好很多的
戴20吸电雷力腰跟20%吸电鬼火
面对电魂根本是不同等级
结论:
Io 很没用,新增第一批这些
证明还有办法比 Io 更没用
第二批:
https://i.imgur.com/Nyo4spK.png
这个是新增的魔法属性
其实近战职业的问题
就是打不到
对变身来说,防御面当然是多多益善
但是打不到是个很现实的问题
对近战职业来说
要贴身面对敌人的最大火力输出
然后打不到敌人,无法即时吸血吸法
如何让打不到的问题缩小?
野人有支配,而技能旋风有巨量的攻击
就算不是拿悔恨,而是拿物伤可悲的不朽锤
还是可以得到不错的伤害
第三批:
https://i.imgur.com/FpIbMCR.png
还是没有解决打不到的问题
其实不如先下放一下
"无视目标防御"这个属性到低阶符文组
然后搭配一些元素伤
甚至衰老或伤害加深
一提到伤害加深 D2 跟 D2R 团队的超级精算师上身
其实就是对近战职业极度不友善
第四批:
https://i.imgur.com/YEdhEKx.png
加强跑速的隐密,
不过属性还是给得很少,
至于有些人同名符文组,属性不同怎么用?
其实只要弄成两个,名字设一样就行。
加速武器的点子勉强可以,
但其实加在冷门武器上可能会让冷门武器翻身。
(例如:弩)
其实就职业套装除了塔拉夏外,明显不敷使用,
早就该更新了,
还有一堆独特物品也是,
早期随便给"无法破坏",以及增伤都给很低的属性,
让暴风尖塔等 20 大变成纯收藏品,
后期只要一把灵光就轻松超车。
冷门符文组也够多了,
不用新增新的冷门符文组了,
明明近战职业的弱势摆在眼前,
低等级能用的符文组还那么少。
其实要调整一下,
让商店能卖一些足以应付怪物的武器,
而不是一定要养只法师,才能好好拓荒。
我不知道 D2R 团队,
到底有没有好好地玩过他们制作的游戏?
还是只会跟实况主打哈哈?
然后秀一下组错的符文组。
我对这个游戏讲话可能比较不中听,
是我之前被暴雪整过的关系:
https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1670769578.A.F1D.html

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