Re: [问题] D2R 专家级 武学刺客拓荒问题

楼主: kolykoly (silence)   2022-12-22 13:04:16
※ 引述《kkittles (可爱狗范妮)》之铭言:
: 季末一般级玩腻了,改去专家级闯荡看看。
: 目标是不透过任何交易通关地狱,顺利的话再加码通关红门。
: 目前有朋友加入一起挑战,预想组合是陷阱刺(朋友)+武学刺(我)
: (别叫我放弃刺客,只剩刺客没玩过了)
: 可以不用考虑solo的情况。
: 因为无法透过交易增加机体实力,能预想的通关装备大概就是基本的符文组+手工物品,
: 怎么样的玩法能顺利通关专家级地狱呢?
: 以下是预想的点法:
: 陷阱刺: 火陷阱转电陷阱
: 武学刺: 虎击+龙尾+影子大师满,死亡卫哨点1,其他投资龙爪踢
: 谢谢
HC就是农噩梦巴尔,基础装备跟等级都有再进地狱
(不要一过噩梦就去地狱晃,因为就算有装跟等级刺客也是算容易死)
D2R出了之后拓荒了三次刺客...虽然是在SC
写一些如果我要用武学去玩HC,我大概会注意什么
第一个靴子,基本上终结技除了双龙爪之外都吃靴子点伤
所以普通可以跟商店买(直接找点伤高的靴子穿就好)
普通一二三章应该都算好打(因为买到的靴子带的点伤比初始武器高)
刺客的终结技命中跟伤比也算是比较高的
普通第四章开始有机会打到进阶靴子,换上去会比较顺畅
进恶梦,一二章进阶靴应该不会太难过(第二章都瑞尔会是个槛,伤害不要硬扛)
恶梦第三章开始,会很明显感受到伤害/命中不太ok
恶梦第四章,就算有打到菁英靴子,但是伤害/命中体感依然不会太好
恶梦第五章,大概会觉得干嘛不用陷阱刺拓...
再来是武器,这个看个人
就算是玩武学,我还是比较偏好用精神(+技&元素点伤)+声韵(免冰)
因为终结技是踢技(看靴子点伤+元素点伤)
当然你也可以用双爪,只是通常值得换的好爪不好找
PS.双爪格档很强,只是我比较需要免冰,这边看个人需求
然后集气技跟终结技...
终结技给的命中/伤害提升是比较好的
如果你发现集气技已经打不太到,建议你放掉集气技后面再点
因为点上去命中率也不会太好
集气技要有好的命中几乎要搭支爪点高
前面点数资源根本不够
控场有心震后就先只用心震(想切换斗篷控以后再练)
斗篷很强没错,可是要在HC保命外加没玩过的状况下
我不认为放二招控场技会让你该放那招的判断正确率提高
大概先这些吧
然后恶梦巴尔有巴特克/蚀肉/督瑞尔的壳/塔拉夏头
基本上就是农烂再进地狱

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