[心得] D2R 孤独摇滚—嘴砲狂暴挖尸蛮

楼主: kirimaru73 (雾丸)   2022-11-13 19:38:45
一个平凡的赛季,我又用熟悉的野蛮人开局
嘴砲蛮拓荒起家转旋风,这是我无数季以来的套路
在2.5更新带来的TZ中鬼混一阵后,我对旋风蛮也终于产生了倦怠感
“嘴砲蛮还蛮好玩的,如果就维持这样练上去会如何?”
起初要面对的是嘴砲蛮的大罩门:一遇上物理无效就吃屎的问题
TZ很慷慨的给了我一些物理破免板适用,然而没有被动降抗根本打不动
比较好的解法是佣兵拿菁英灵光配背信的毒牙,不过遇上高毒抗也没用
TZ可能出在任何地图,因此“跳过所有物理无效”的打宝效率太差
最佳解法仍然是亲自用狂暴之击硬打,当然武器不会有悔恨、死呼之流
接着一边升级一边修改一边配装,就改成最后这个样子了
注:虽然这个build确实是我自己想的,但我没有做Prior Art Search
所以我不能排除这个build其实早已存在只是我不知道的可能性
优点
(一) 最强的控场能力
本身是嘴砲蛮的底子,控场能力无庸置疑,什么奇怪的场面都能镇住
(二) 几乎全地图适性
野蛮人的地图适应力通常很好,但依赖吸血的进战build面对部分敌人不利
嘴砲和狂暴之击无法吸血,依赖的是强控场能力,反而不受地图拘束
如果TZ骰到包含关卡王的地图,也能搭配佣兵在合理的时间内收掉
(部分特定敌人仍然难以对付,后面会特别说明)
(三) 无限传送能力
老实说是因为这个build如果要玩得起来,本来就需要这种能力
缺点
(一) 1ppl特化,多人游戏无力
对挖尸蛮来说这不太算是个“缺点”,因为挖尸蛮的主要目标:蓝色、金色小王
无论是击杀掉落或是挖尸掉落,都不受玩家人数影响
因此为了最大的打宝效率,挖尸蛮一定会待在1ppl难度大杀特杀
当然,如果论单纯的清怪能力,这个build在3ppl以上是有点不堪入目的
(二) 大部分配装固定,包含必备的谜团
谜团这种没抗性,没高施的东西,理论上可以轻易被“取代”
(蛇皮是最方便的,其他如财富、神话、斯库德的愤怒当然都可以)
不过任何build有无谜团的玩法都完全是两回事,所以谜团仍然必须视为必备
其他的配装虽然不好更换,不过价钱全加起来也比不上谜团,问题不大
(三) 成形等级高
2.4改版导入寻找药水的协同后,挖尸蛮的技能点往往不够用,这个build更是极端
等级至少85以上才会达到合格水准,所以不太方便用最终玩法从低等练上来
如果不想在高等级时花一次重置,则前面的玩法应该会跟纯嘴砲蛮一样,或是跟车
技能点数
战吼页:狂嗥20 嘲弄1 战斗怒吼1 战争狂啸20
大吼1 战斗命令20 战斗指挥1
寻找药水20 寻找物品1+N(多的都点这里,肯定点不完的)
专精页:长武专精1
提高精力1 提高速度1
钢铁之肤1 自然抵抗1
战技页:猛击1 击昏1 专注打击1 狂暴之击1
与这个配点最相似的build是正宗狂暴挖尸蛮(狂暴之击点满)
在此则改为以嘴砲为主体,挖尸为目的,在狂暴之击上只投资最少的点数
即使如此配点还是非常吃紧,因此同时有高等级与绑定部分配装的限制
虽然狂暴之击只有点1,但狂嗥和战斗命令对其都有伤害加成协同,威力也不差
专精只点1在全身装备加成后也能提供一定的效果,与25%左右的必杀一击率
搭配狂暴之击的高准确率率加成,以及武器/素质配点的选择,命中率也堪用
狂嗥20实际上用不到,在TZ打宝时不太需要手动吓跑怪物
然而狂嗥提供的协同,使战争狂啸的伤害达到了勉强能看的800-900
老实说这伤害法师仍然会笑死,但战争狂啸本身是个硬控场技能(约7秒晕眩)
在1ppl的环境下,可以在保障安全的同时稳稳地清掉成群的怪物
装备选择
主武 灵光斩镰
副武 两把水晶剑(伊司特x6)或阿里巴巴之刃(伊司特x2)
头部 亚瑞特的面容(查姆)
身体 谜团法师铠甲
腰带 蜘蛛之网
手套 运气守护
鞋子 战争旅者
项链 大君之怒
戒指 乔丹之石
戒指 10高施 法力80+ 有火抗最好
咒符 灭绝、野蛮人火炬、基德的财运
7mf/补火抗/增加法力(有7mf/17法力这种东西,但可能不好收)
佣兵 Act2沙漠佣兵—力量灵气
   死神丧钟、吉永之脸、斗士之祸(乌姆)/都瑞尔的壳
TZ骰到崔凡克时可换成奇拉的守护、守护天使
如果只看野蛮人双手的部分,这其实不是什么新奇的东西
白手起家拓荒的嘴砲蛮就是这个样子,技能点甚至还可能会完全一样
然而,用菁英灵光武器解物理无效这种事情,也确实只存在于拓荒时期中
你绝对不可能有谜团这种东西,甚至连火炬的火都还没一点
即使绝大多数的野蛮人都会迅速转职,我在本季却产生了新的想法:
如果我把这个build直接配到极限会如何呢?
嘴砲蛮的主力范围技能:战争狂啸
虽然有最强的控场能力,伤害却往往不及一千
由于战争狂啸是物理伤害,因此最好的搭配者是死神丧钟
既然佣兵无法拿灵光,那就只有自己拿了
菁英武器的选择为攻速[-10]的斩镰,毕竟双手武器的速度实在太慢
在IAS装备只有大君之怒的情况下,攻速[-10]与攻速[0]差了两个frame
因此虽然斩镰的力量/敏捷需求很高,仍然比双手杖更适合
(巨型斩镰的攻速一样快,但力量/敏捷需求更高,伤害较稳定的优点无法弥补)
灵光的属性以Lv17冥想为首选
其他关于伤害输出的部分当然越高越好,但是都没有冥想重要
洗的时候不要只洗一把,最好准备两/三把四洞斩镰进行淘汰赛
副手武器为挖尸专用,追求野蛮人独享的最高mf率
对于90级的角色,阿里巴巴之刃相当于用30mf换225gf,优劣难以定论
我个人比较倾向于六伊司特,毕竟TZ小王身上的TC87金装仍然最为吸引人
其他的配装则以63高施(9 frame)、打宝率、抗性合格为主要考量
灵光有着较没存在感的35高施,配上蜘蛛之网和一个戒指就够了
无法冰冻也非常重要,而头部的亚瑞特是唯一能放的位置
佣兵选择稳定的标准配备,兼顾衰老控场、压碎输出、无法冰冻与抗性
除了要打一小时崔凡克的特殊时期外,几乎都不用担心它的安危
素质点数
力量:点到能拿斩镰(152),但等级够高可以完全不用点
如果你的等级有84,则谜团会提供63点力量
只要灭绝+火炬能提供29点素质点数(这在天天逼狗的时代应该算很低标)
则野蛮人的基本力量(30)+谜团(63)+亚瑞特(20)+战争旅者(10)
刚好够你一条龙加上去把斩镰举起来,完全不用投资点数
这也是谜团选择法师铠甲的原因,如果选菁英甲则会直接卡在谜团上
敏捷:点到能拿斩镰(118)
这个部分就一定要点了,老老实实点到120左右吧
超过一点点的空间可以让你更换高抗性火炬/灭绝时不会搞笑
反正又不是在PvP,不要算的太精让身上动不动就一片红
体能:点到BO后HP3500以上(本人93级的时候抓刚好4000)
这个build是要随时飞进怪物群中的,而且完全没有吸血能力
所以即使是3000出头也可能有危险,还是多点一些比较稳
在力量/敏捷实际需求点数极少的情况下,你还会剩下不少点数......
精神:点到BO后MP800以上
没错,这个build是需要点精神的,毕竟也没其他地方可以点了
法力上限与法力恢复速率直接成正比,在Lv17冥思的加持之下
如果要玩的顺,不需要特别捡蓝水喝,则MP800是比较适合的门槛
(打牛的时候可能要1000才会够顺,多捡点地上的饮料喝)
至于实际上要投资多少点,可能会和你的戒指与身上小型咒符有关
如果你已经有“多个”7mf/17法力小符就会非常轻松,否则就老实点高吧
打宝流程
原则上就是开1ppl游戏追着TZ跑,无视与小王无关的小怪
一旦发现小王就直接传到它头上,先吼到完全控场为止
小王身边的仆从有全部杀掉的价值,因其经验为一般小怪的五倍
过程中周围的小怪也会同时围上来,刚好一起杀掉求取更多的镶材
一般的怪物类型光用吼的就可以完全解决,最大的问题仍然是物理无效
即使带了破免版(1xx→95),死神丧钟的衰老仍然要承受罚则(95→85)
因此身上不需要放破免版,直接用灵光斩镰狂暴之击敲下去即可
无法冰冻对这个动作非常关键,强烈建议投资下去
当一切清净后,切换副手对着小王为中心的区域开始挖尸
不用特别专心点小王,周围整群都挖一挖也不吃亏
角色等级85后,TZ区域所有的怪物都在87等以上
任何一只怪物都随时可能喷出包含泰瑞尔的力量在内的所有金装
以上是比较正常的打法,但也可以挑战比较复杂的操作:
传送进到小王头上后,战争狂啸控住场面,立即用狂暴之击敲死小王
这一切都是因为佣兵手上的死神丧钟,虽然我常常开玩笑说:
野蛮人应该要做好心理建设,最好当作死神丧钟的冰伤不存在
然而实际上小王就是可能会在你眼前碎掉,影响你打宝的好心情
传送后佣兵不一定会第一时间戳小王,及早出手就有保存尸体的机会
如果把上述流程用怪物的角度来看,将会是另一幅风景:
.一个手持镰刀的肌肉疯子在地图上乱飞
.如果你是普通小怪,他应该不会理你,偶尔会停下来偷瞄
.如果你距离小王太近,他会直接空降在你头上开演唱会
.要是你的物理抗性不高,就乖乖站好听他唱歌到死
.要是你的脸皮太厚,他对着你就是一镰,再接着补好几镰
.之后他对尸体做的那些事情,就实在太不足为道了
如果TZ地图包含关卡王,那当然也要一起打
即使不能挖尸,关卡王的高掉宝率配上TC87绝对值回票价
身着标准配备的佣兵,面对1ppl关卡王绰绰有余
本体直接用狂暴之击帮忙,再切换副手拼变色率即可
TZ开在牛关上时,虽然效率仍不及标马,但仍然值得一战
搭配衰老,要处理掉1ppl的牛群并不会花太多的时间
解决一群牛后建议用副手全部挖一遍,满地的TC87可不常见
高掉宝率让你有机会直接挖出金装,也可能赚到值钱的镶材
(即使mf撑到非常高,一般怪物仍有80%机率会掉落白装)
以下是少数本build仍然难以对付的怪物:
(一) 不死冥河鬼娃
野蛮人永远的痛,自己动手杀的话无论如何都会被炸到
最好的方法是吼晕后直接整群甩给佣兵,或是直接敲死小王
(二) Act5牛头怪
水晶通道的种类天生物理无效,其他种类骰到硬化外皮后也会物理无效
而几乎所有的牛头怪都有一定的魔法抗性
HP也明显偏高(约15000,一般怪物的三倍),用狂暴之击要敲十几下
虽然单独打一群小王没道理会输,但在情况明显不利时
(自己头上有伤害加深,敌人好几群或有危险灵气)时还是要回避一下
(三) 失落古城的僵尸
此地的特有种僵尸自带魔法无效,硬化外皮的小王会再加上物理无效
把周围清光后看佣兵慢慢表演吧,反正也不会戳太久
综合评价
这是一个玩起来很像神经病的疯狂build,具备很强的地图适性与控场能力
成形后狂暴之击的伤害约为1000-7000(含力量灵气),命中约4000
还有帐面上看不到的三重爆击率(各自乱数决定,同时最多只有一个会生效):
长武专精(约25%)、大君之怒(约33%)、灵光的致命攻势(Lv1=16%,Lv6=46%)
攻击速度为14f(0.56秒),如果和拿悔恨的专职狂暴之击相比,确实十分逊色
但在以嘴砲蛮为底,且锁定1ppl的TZ地图时,这样的输出仍然能令人满意
心得感想
我是小孤独......
打宝时总是一个人在大厅外开游戏......
练分身时穿上农到的装备自己暴力开车......
最常接触的是人形怪物还有余温的身体......
如果像这样的我...也去农TZ小王的话......
到时候一定会诞生...渴望TC87的怪物!!
快给我笨蛋的力量!(用力挖)
作者: opeminbod001 (nickname)   2022-11-13 20:02:00
这边也在孤独摇滚和大天使 厉害了 兄day

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