Re: [心得] D2R 客家暗黑X专家99等X人生道理

楼主: kosoj6 (不是宅男)   2022-11-06 13:14:58
大家好 小弟无聊来接着写了
刚才有人问我技能配点
其实我的点法超无趣 完全是传统的暴雪冰法(除了这季有破抗板会满支冰)
电:心灵传动1 传送1 静态力场1
火:暖流1
冰:冰封甲1 暴雪20>支冰20(装好的话点到-冰抗195即可)>冰尖柱20>冰球20>冰弹20
多余点冰封球
我朋友群里有另外两个玩或玩过冰法 他们都是冰封球流
我自己不选择冰封球的原因有以下几点:
1.装备太差:
冰封球你穿顶装 效率应该会高很多
但是像我这种烂装仔 可能点冰封球的话伤害六七百 没有装备支撑它的伤害
打三人以上的关 我觉得也会很痛苦
反观暴雪 其实比较不吃帐面 它的伤害已经很高 主要是命中问题
6k以下的时候 你伤害提升能明显感受 但我自己试过是觉得 7-8k的暴雪 跟 15k的暴雪
我感受不出显著差异
也就是说 暴雪相较冰球 其实较不吃装备 你要撑到6 7k的暴雪 完全是不难 而且也堪用了
2.安全性:
因为我自己打HC的习惯是很倚仗冰尖柱冻住靠近的怪
但是点冰封球的话 一定会优先点冰弹 因为冰球有加成 也会点冰球
于是就要舍弃冰尖柱 这样比较不符合我自己的习惯
3.热键:
认真说这是我主要考量 我自己配置是智能施法 QWER ASDF
暴雪 传送 静态力场 心灵传动(玩法师的习惯做啥能用都用心传...)
冰尖柱 冰球 冰甲 传门
八个常驻热键已经有点极限
要多设一个不知道要放哪
要取代一个也无法割舍
总之就是 传统暴雪冰法到底
然后再讲讲
我这季英勇的角色
其实严格来说我练到99的是第四只法师
以下细数一下 这几只的死法
第0代
ID:魔法少女小英
(BTW 顺便在这边解释一下
看到我的取名风格 可能会以为我是个政治狂热者
其实没有 只是去年D2R刚上市 那时候还不能取中文ID
要取ID 没啥灵感 看到法师外观 是穿绿衣服的女人 于是就取叫 tsaiyingwen
从此我每季第一只法师就一直是小英系列)
死亡等级:8
死亡地点:崔斯特瑞姆
死因:站太前面被弓箭手射死
检讨反省:前晚五点睡八点起来拓荒 还没醒
(因为死得太早 所以我自己觉得这只应该不算死 なしなし 今のなし)
第一代
ID:魔法少女小英(直接沿用)
死亡等级:84
死亡地点:憎恨3
死因:垃圾装(双精神 隐密 塔因头) 火炕-5X 冰抗-100 去打地狱大莫 旁边太多吸血鬼
被陨石砸死
检讨反省:过度自信 去挑战容错太低的情形
https://i.imgur.com/xQaYajY.png
这边也可以稍微一提
当时开季第二天 原本说好休息吃饭 九点要开偷渡车
我准备要偷一只BO蛮 从此就畅行无阻了 开启我罪恶的一生
但是中间等的时候 无聊自己跑去刷大莫
那时候就有朋友说 你等下该不会8:59死掉
当时我觉得 我超勇的啦 怎么可能死
结果8:51的时候死了...
第三代
ID:蔡英文死了 (乱讲)
(就在8:51死完之后 九点那班偷渡创的角
当时凭著一股愤懑 加上那时候动主播的新闻刚出来
脑中就自然符现了这个超越社维法的ID)
死亡等级:90
死亡地点:TZ 剥皮地牢第二层
死因:脸上打娃娃 直接暴死
检讨反省:去自己不够熟的图时 要格外谨慎
https://i.imgur.com/iz2wGKL.png
这边也可以讲讲
那时候换了一轮装 身上的装应该是 巫刺 纳吉头甲 35精神 塔格奥手 不朽腰 艾尔多鞋
火电抗撑满了 突然觉得机体改善很多 爆血情形大幅减少
有种要开始一帆风顺的感觉
结果就在我去TZ晃的时候 因为地牢第一层 没出娃娃 只有矮人
加上我感觉这TZ满没料加减逛 有点放空
结果第二层的时候完全没注意到有娃娃 直接当矮人脸上喷冰尖柱 结果当场暴毙
死掉的当下 其实有想说 这季就玩到这样了吧
其实原本就想说这季不想玩了 因为我一玩天梯就会太认真 每次都搞到生活品质很差
是被我师父 AKA打宝之神叫来玩这季的
死掉的当下 又觉得 这死法很英高
第一层完全没娃娃 第二层混在矮人里 有种感到游戏制作人恶意的感觉
更多的是 正当感觉 要开始柳暗花明 已经望见隧道尽头的光时
这时却毫无预警地跌回谷底 一切打掉重来
这一切有没有可能最终都是薛西佛斯式的徒劳 永远没有尽头
感受到一股无比巨大的无力感 压得我无法喘息
再加上想起前一次英勇的情景
我耳边仿佛响起了 The Great Gatsby 大亨小传中的名句
"
his dream must have seemed so close that he could hardly fail to grasp it
... ...
他的梦想看似近在咫尺,他几乎不可能抓不住... ..."
"
the orgastic future that year by year recedes before us. It eluded us then,
but that’s no matter—tomorrow we will run faster, stretch out our arms
further… And one fine morning—
So we beat on, boats against the current, borne back ceaselessly into the
past.
那极乐的未来年复一年在我们身前退避引逗著,但那没有关系-明天我们将跑得更快,
将手臂伸得更远... ...在一个美好的早晨-
于是我们奋力逆水行舟,却注定要不停地退回过去。"
不过那天深夜 我师父 AKA打宝之神
不知道为什么突然跟我感性喊话 说他这季想要练到99
但可能整个过程会很久 所以希望有人陪他玩到最后
在他说这段话之前 我其实从没起过要在HC练到99的念头
不过听了他一席话 精神为之一振 摸摸鼻子 又重头来过
所以还是要感恩师傅 虽然在群里都被你霸凌 打不到宝还要被你尻洗
但还是感谢你把我叫来玩这季 留下了不少回忆
第四代
ID:蔡英文又死了 (顺理成章)
这次吸取了之前的教训 一路练到了99
最后是人生道理的部分
之所以有这part 因为之前板上有个超猛HC大大开给手房
说 欢迎大家来玩HC 体验人生道理
让我颇有感触 不禁思考了一下
我在这季前不到30天 超密集的玩了四五百个小时HC
可能是一般休闲玩家三四五六七季的量
我到底体悟了什么人生道理
于是稍微整理了一些似是而非的话
1.玩HC最重要的 我想就是要吸取之前的教训
(当然我也可以说 HC最大的秘密 就是不要死 但这明显是干话)
玩HC 应该没人是没死过的
但重要的是 how you bounce back
如果死了一两次 就真的退坑了 那你可能不适合玩HC
真正的HC玩家是 无论怎么懊悔 怎么失落 吃顿饭 洗把脸 睡一觉
还是会摸摸鼻子回来强化车
每死一次 都变聪明一点 走得更远一点
曾经我觉得 神经病才会玩HC
现在的我 我谁? 我疯子
2.我觉得玩HC其实很像开车 骑车
需要的不是短期的爆发 而是长期稳定的发挥
因为出意外的成本很高 所以我们必须要适当的配速
在一些比较高风险的情境 要尽量谨慎
在我们比较熟悉 风险极低的地方 我们可以追求效率
假设能够维持死亡风险在极低水平的安全速限(效率) 是100
那么玩SC的人 可以一直在极限试探 可以一直追求自己平均95 98
甚至偶尔可以超频到120 150
但对HC玩家而言 大多数时候 我们只能从70开始慢慢试探
逐渐对自己机体比较熟悉之后 可能能慢慢提高到 80 90
前面提到 我每次死亡的肇因 其实也跟开车很像
精神不济时操作 挑战容错太低的情境 对自己的技术过度自信 在不熟悉的地方掉以轻心
我举个实际例子
我认为最致命的怪 红门不论的话 是伤害加深情况下的突击怪 (暴皮型的怪)
再进一步说 其实强的是伤害加深 中伤害加深遇到一大群力量鸟妖 也是随便秒人
(BTW 没玩过HC的人 可能很少注意自己死因 这游戏远程物理怪实在很强 萝格弓手
矛猫 刺猬 其实都很危险)
所以我自己只要在有威胁高的物理怪的图 或者 进尼拉那层前 中伤害加深
我会直接回家解 不开玩笑
3.这点不是人生道理 不过姑且放在这边
我从93到99等 全部是用眼球
但是很多HC玩家 其实是对眼球敬而远之 因为被眼球害死的故事比比皆是
关于怎么样在HC用眼球 我是有点小心得
最简单的解法 你被传进怪中间 就赶快飞出来
虽然听起来很像干话 但真的就是这样 ping够低反应够快的话 是能在绝大多数情况下
被攻击到前飞出来
但如果做不到以上的话
要避免因为眼球引起致命的意外 还是有两种思路
第一就是 我们要尽量避免触发眼球
第二是 我们要让眼球就算触发了也不会有大碍
第一的话 其实冰法平时眼球被触发的机率 没有想像中高 因为近战怪物几乎被你冻住了
而最容易触发你眼球的怪 就是远程 能穿透佣兵 又能触发眼球的怪
基本就是两种最常见 1.电魂 2.蛇(骨矛)
所以当这些怪 跟你被传到他旁边会非常不妙的怪 (如 灵气牛头 突击怪) 同时出现时
就要尽量避免跟这些远程硬刚 要利用地形卡角度先把它打死
至于第二种思路 就更高段一点
其实说真的 怪要多强 也就是那样 如果先有准备 其实难不倒玩家
我们怕的是超乎预期的情形 一时无法反应
所以这个做法就是 我们看到一坨怪 我们先判断出 这个画面内 最危险的那个点
然后我们就直接飞进去
如果这个点 我们都能handle的话 那不管被眼球传到哪 都只会是更安全的点
这就是所谓 人要比怪凶
你怕怪 怪其实更怕你
说了那么多 似是而非的话
所以我到底得到了什么能在真实人生起作用的道理吗?
好像也没有
会一直回来玩HC 也是去刷了两场人生肮赖
觉得好像还更可怕 还是躲回专家比较安全
所以我的结论就是
游戏通常比较简单 大不了可以不玩
而人生很难 不玩成本比较高

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