大家都在玩D2R, 像我这样还在玩D2的人应该不多了吧.
与其说是玩, 不如说是休闲打发时间, 探索还没发现的玩法.
圣骑士的元素灵气, 一直以来都是神圣冲击为主.
圣火在D2虽然攻击力最弱, 但配合爆裂箭也是有很好的效果.
整体来说, 圣冰算是相对冷门的元素灵气, 攻击力不如神圣冲击,
要冰冻效果也有佣兵的圣冰. 要如何提升圣冰的特色, 就是本次的课题.
除了圣冰外, 我也很讨厌放陨石的吸血鬼法师, 跑来跑去的很难追.
遗忘骑士也是同类型的, 偏偏他们都是冰免疫. 用圣冰无效, 所以要想
另外一种方式来打. 我以前试过用飞斧丢效果很不好, 但我想再试一次,
这次改用标枪效果出乎意料, 标枪跟飞斧差在那里, 我后面会说明.
Principle 符文组在D2是叫原理, 每次攻击附加圣光弹, 对于专杀
吸血鬼的骑士当然是必备. 咀咒除了偷取生命外, 还有第二个咀咒衰老
偷命虽然比较泛用, 但某些敌人如巴尔, 恐龙, 或三野人都是衰老好用.
另外衰老跟圣冰这组合意外的搭配, 这部份我最后也会讲解.
Vampire_Slasher https://w.wallha.com/ws/5/HJO1Usqj.jpg
吸血鬼杀手的特色是使用标枪, 所以我找了张标枪圣骑士的图片来用.
头盔: 吉永之脸 (Res/Ias)
装甲: 原理 (D2R改为原则)
项链: 大君之怒
戒指: 鸭霜 + 婚戒
手套: 食尸鬼外皮
腰带: 雷神之力
鞋子: 蚀肉骑士
武器: 执法者 (幻化之刃)
盾牌: 三洞以上圣骑盾 (Ias*3)
副武: 无形恶魔之王 (炎魔长矛)
副盾: 流亡符文组
技能: 圣光弹, 天拳, 圣冰, 抗冰点满, 狂热14级, 其它随意.
力量佣兵
头盔: 偷取骷髅 (Shael)
装甲: 刚毅
武器: 无限
投掷武器我分成飞刀, 飞斧, 标枪三种. 飞斧可以白热4F, 其它5F.
虽然飞斧可以4F, 但因为武器攻距太短的关系, 某些角度无法发动白热.
而且除了4F以外也没有其它特色了, 另外最大的问题是投掷距离太短了.
敌人远一点就射不到, 这问题在以往用弓时都没有, 再远都射的到.
改用标枪后才发现, 敌人再远都射的到, 以往那种不知道是否能丢到
的不确定性都没了. 另外武器攻距比较长, 白热再也不用管角度的问题了.
而且标枪的基伤也比投掷武器高, 以同样基速的恶魔之王跟升级圆凿为例,
两者近战伤害大约差1.2倍, 这差距刚好补足白热4F跟5F的差异.
当然标枪也是有缺点的, 5F搭配元素灵气(圣冰)就比较吃亏, 如果是
搭配狂热这种增加物伤的就没差. 另外标枪的数量也少了一半, 但补充的
速度是差不多的. 恶魔之王在65% Ias时只要9级狂热就有5F白热跟9F投掷,
中衰老后剩下8F白热跟14F投掷, 把狂热提升到14级至少有7F白热13F投掷.
标枪的最主要优点, 就是帅, 拿起来很大只, 丢出去也很大只真的爽.
但有一个问题就是命中率, 我们无法保证佣兵的信念灵气一定盖的到敌人,
这时单纯用丢的命中率一定不够, 食尸鬼外皮提供大量的对不死系命中率.
不用考虑信念灵气是否盖到, 只要丢不死系就都会中的.
Principle_Auror 原理正气师, 虽说标枪是真的很帅, 但跟主流角色
比的话, 标枪的攻速还是慢了些, 于是我设计一个更实用, 更全面的角色.
头盔: 夜翼面纱 (Res/Ias)
装甲: 原理 (D2R改为原则)
项链: 大B君之怒
戒指: 鸭霜 + 吸法戒
手套: 手掌的安置
腰带: 雷神之力
鞋子: 蚀肉骑士
武器: 执法者 (幻化之刃)
盾牌: 三洞以上圣骑盾 (Ias*3)
副武: 无形暴风之结 (Zod)
副盾: 流亡符文组
技能: 圣光弹, 天拳, 圣冰, 抗冰点满, 狂热13级, 其它随意.
佣兵的配装跟前一个角色都一样, 这里就不再重复了. 特殊颜色表示
装备有更换过, 主要是武器换成无形暴风之结, 还有手套换成手掌的安置.
暴结在85%Ias, 狂热13级时, 中衰老还有5F白热. 这在打王座时会顺很多,
也不怕跟遗忘骑士近战或是敌人的圣冰, 近战有很大程度的强化.
Vampire_Slasher跟Principle_Auror共同的特色是, 圣冰搭配执法者!
老实说我在实作之前完全不看好这组合, 执法者的攻击力超低就算有衰老
咀咒也不可能有什么强力输出. 然而在实战中, 佣兵通常是跟着一起打的,
衰老让佣兵的输出大增, 而且因为衰老比较安全, 不需要走位或是额外的
战术切换, 整体玩起来简单很多, 效率就因此提升了.
以王座恐龙为例, 以前都要看看恐龙是什么属性决定要怎么打, 现在
管它什么特别快速, 伤害加深, 皮肤硬化什么的. 不管什么来都是圣冰加
执法者打下去, 不论什么恐龙, 速度都变的超级慢, 就算被围也完全没事.
圣骑白热打出来的衰老是多点大范围的, 跟佣兵死丧的单点衰老很不一样.
敌人非冰免就是圣冰执法者, 冰免疫或是被缓速时就狂热加暴结处理,
玩起来还算简单. 而双咀咒绝对不是多此一举, 骷髅这种无法吸血的敌人
就用偷命咀咒, 巴尔或是血多的敌人就用衰老增加伤害, 尤其是皮肤硬化
古代三野人, 他们的防御力在大叫后高的不像话, 就算有信念还是打不穿,
只有盾击加衰老(或伤害加深)才能打的快, 不然只能慢慢磨.
伤害加深我有试过撕裂者, 先不管逃跑这负属性, 不好用的原因单纯
就是不够安全, 例如打巴尔或是三野人是用盾击来敲, 这时是无法吸血的.
衰老提供的安全防护就比伤害加深实用很多. 另外打巴尔时要把盾牌互换,
让执法者跟流亡都是主武, 打出衰老后再切副武暴结, 这样衰老才会常驻,
让暴结的压碎效益最大化, 算是比较特殊的技巧.
使用原理符文组, 单纯是对圣光弹的执念, 原版的圣光弹很难直接用,
不能穿透敌人又常被佣兵档住补血. 原理附加的圣光弹协同满时均伤是924
虽然帐面数值不高, 但实战中打不死系是有感的. 因为击中时是100%发动,
所以也能用来确认实际的命中率. 在新版D2R因为天拳/圣光弹改进了很多,
不太需要原理这种附加攻击的圣光弹, 直接使用技能即可.
本次角色的重点是圣冰跟双咀咒的使用, 其实之前我也做了很多角色,
但都不完美所以没有发表. 创作这种事情感觉不管在各行各业都是一样的,
不完美的就收起来, 要做就只做最好的. 我想大家应该也是这样玩游戏的,
最后, 在这里祝大家有个美好的游戏旅程跟人生旅程!