[心得] 关于物品升级变动值

楼主: rn22244 (工藤洗衣机)   2022-09-05 18:57:18
虽然精华区跟很多前人都有做完整回复了,但因有板友问我此问题
干脆上来骗P币。
2.4版本后套装物品也可升级,所以用魔法物品而非暗金物品称呼,
升级会有变动的原因在于防具的"基础"能力是有范围的
以下几个状况
1.魔法物品中的能力有增强防御ED%,那么此物品会"直接"是变动中的最高防御
例子:饰金盾基础防144-168,150ED%萨卡兰姆饰金盾=(168+1)*(1+1.5)=422防
200ED%萨卡兰姆饰金盾=(168+1)*(1+2) =507防
2.魔法物品中的能力是直接增加防御者,成品防御取决于基础防御
例子:塔拉夏漆甲,魔法属性+400防御,漆甲基础防433-541,最终防=833-941
3.没加防御值的魔法物品,直接取决于该物品的基础防御变动范围
例子:斜角之冠,军帽基础防98-1411,军帽最终防=98-141
然而在物品使用公式升级时,基础防御是会重新骰变动的,
以1.撒卡兰姆使者饰金盾升级成萨卡兰姆使者撒卡兰姆盾牌时,
魔法属性不变动,基础防御如果骰到169,撒卡兰姆盾牌基础防169-193
150ED%萨卡兰姆萨卡兰姆盾牌=(169+1)*(1+1.5)=425防
200ED%萨卡兰姆萨卡兰姆盾牌=(169+1)*(1+2) =510防
所以部分魔法道具升级时会出现升级完的防御比升级前还低,
例子:亚瑞特面容杀手防护面甲,杀手防护面甲基防93-120
升级成守护者皇冠面甲,守护者皇冠面甲基防117-168
升级时魔法属性ED%固定不变,骰到117就会出现升级完比升级前低防
武器则因为伤害没有变动数值,仅有每次攻击的伤害范围,
所以魔法武器升级没有上述问题
延伸1:
未升级前ED%是顶,升级完才有机会是全顶
但有可能低ED%的升完比高ED%升的高防御
延伸2:
无形道具防御计算公式
[基础防御*1.5(无形加成)+1]*(1+ED%)=总防
升级一样会受到基础防御变动影响
延伸3:
每次升级都是重骰,亦即普通升到进阶的数值不影响升至菁英的数值
例子:30ED%法师之拳,30%ED,又有+10防御
轻型铁手套基防9-11,最终防=(11+1)*(1+0.3)+10=25
战场手套 基防39-47,最终防=56-71
十字军铁手套 59-68,最终防=80-98
如果轻型升到战场骰到40不要气馁,继续升一样有机会骰到68(最终98)
延伸4:
本身有ED%的镶材,组有ED%符文组后如何计算?
例子:15ED%无形漆甲934防,组完刚毅后防御是多少
因有ED%,所以基防是顶防812,
刚毅魔法属性提供200%ED+15防御
=(812+1)*(1+2+0.15)+15= 2575
附上几个常见的升级防具顶防
小妖精脚趾 镜化靴 = 123
法师之拳 十字军铁手套 = 98
运气守护 吸血鬼手套 = 102
金色包袱 战场腰带 = 92
蛇魔法师皮 古龙皮 =1034
无形排齿 海妖壳甲 =2568
蚀肉骑士 极速靴 = 213
撒卡兰姆 撒卡兰姆盾 = 579
侏儒 血王之骨 = 444
亚瑞特面容 守护者面甲 = 504
加尔长发 幽梦之灵 = 477
吉永老师 螺旋头盔 = 349 (2.4板新宠儿,最近很夯)
资历尚浅,以上有错请不吝指证

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