Re: [问题] D2R 能盾法减伤

楼主: kirimaru73 (雾丸)   2022-09-04 11:47:23
先讲比较不离题的部分
首先HP七百多绝对是太低,没BO的一般打宝法师Lv91都一定会破千了
如果不想多搞一把+9能盾杖还要换武器,那还是重新配点成HP略大于MP
否则你在毁灭王座会被魅魔放榨汁诅咒,打巴尔时他也会放
(所有法术改消耗HP,新星一次就喷掉快50)
以能盾新星法的操作绝对会产生过量的危险性
(诅咒只会在最大HP<最大MP的时候施放)
以下开始离题
就算你的能盾等级不够(Lv24转换79%,HP承受21%)
被矫正者整群围着砍还是能撑时秒以上,那王座议员为什么会给你大伤害呢?
问题绝对不是火蛇,火蛇打玩家完全是笑话,火抗40几被打绝对是无感
问题出在这三个小王属性
火焰强化:触发尸体爆炸(百分比很低,但地狱小王HP非常高所以还是很痛)
冰寒强化:触发冰霜新星(依小王等级决定技能等级)
电击强化:触发电能弹(依小王等级决定技能等级)
电击强化大家都很熟,小王受到打击或是进入打击回复状态
(如心灵震爆、战争狂啸这种控场技能)就会触发电能弹
而火焰强化和冰寒强化只要实际操作或是随便找一篇攻略都有说,死亡时才会触发
虽然它们的分类是“受击时触发的技能”,不过程式有特别设定它们只有死亡时才发动
不过如果一只小王同时有电击强化和火焰/冰寒强化,就会产生异变
如果小王受到轻微的打击就没什么问题,会正常触发电能弹
如果小王进入打击回复状态,可能来自控场技能,或是一次超过最大血量1/12的大伤害
那么因为这样那样的BZ逻辑,小王会感受到“啊啊啊,会不会死掉”的痛苦
然后强制触发一次游戏画面中看不到,但有实际伤害的隐形尸爆/冰霜新星
当然这绝对不是正常的游戏机制,光伤害是隐形的就完全不合理
官方已经在前阵子表示我们听到了,2.5会改掉,Coming soon
回头看一下原PO的情境:
1. 血腥的霸图克自带电击强化,只要再听一张就会胡
2. 血腥的霸图克电抗75(即使电击强化加成还是没有免疫),无限可以扣到-10
3. 闪电新星会在近距离给予巨大的单次伤害,这绝对会进入打击回复
4. 尸爆是火+物理伤害,原PO的火抗只有40左右
这样会产生无法承受的大伤害也是很正常的事情,请把火抗撑满吧
另外一个疑点是Lv24能盾也是可以挡79%,为什么MP还没干HP就没了呢
这确实不是大伤害可以造成的,大伤害只会让你两个球都干掉
所以可能是以下这两个来源(之一或都有)造成的:
1. 前面刚被诅咒的阿克姆喷过毒,这个就算毒抗75也会扣不少,血量低时更严重
2. 巴尔的榨汁诅咒(魅魔应该早死光了),血量低时更严重
只要重新配点成HP>MP,两个问题都可以得到明显改善

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