Re: [情报] D2R 2.5PTR TERROR ZONES

楼主: Jotarun (forever)   2022-08-27 01:37:21
https://news.blizzard.com/zh-tw/diablo2/23816418/
《暗黑破坏神 II:狱火重生》更新档 2.5 测试—恐惧领域现已登场
欢迎回来!
在下一次的测试阶段里,测试服务器 2.5 版将在台湾时间 8 月 26 日凌晨 1 点推出展
开。我们很高兴能告诉各位在这次的 PTR 测试里,恐惧领域将作为一种实验性特色首次
亮相,同时也依据社群提供的回馈意见,进行错误修正。
恐惧领域
迈向 99 级是一个玩家所热衷的体验,在完成时也算是相当不得了的游戏里程碑—事实上
可说是玩家必经的过程。除了无止尽的巴尔、迪亚布罗、尼拉塞克讨伐之外,我们想要带
来一些不一样的花样。我们也想让迈向 99 级的过程更加平易近人、方法更五花八门,并
带来挑战性—这正是导入恐惧区域的构想。随着我们深入探讨细节,玩家也可视选择关闭
恐惧区域。
游玩开启恐惧区域的游戏时,烈焰地狱的势力会将恶魔力量集中于特定区域,于其中散播
恐惧。这会使得区域中的怪物强度提升至高出角色等级或其原等级至少 2 级,最高不超
过各难度的最高等级。猎杀受恐惧灌注的怪物后,获得的经验值和掉落物会以变更后等级
为依据。此外,受恐惧的怪物也会提供额外的经验值。
各难度中,各种怪物类型的详细等级资讯如下:
一般
基本:+2 级,最高 45 级
勇士:+4 级,最高 47 级
精英:+5 级,最高 48 级
恶梦
基本:+2 级,最高 71 级
勇士:+4 级,最高 73 级
精英:+5 级,最高 74 级
地狱
基本:+2 级,最高 96 级
勇士:+4 级,最高 98 级
精英:+5 级,最高 99 级
上述计算使用的基本玩家等级以建立游戏者为准。游戏房间主人离开游戏时,则会选择一
名玩家作为基准。
进入开启恐惧领域的游戏后,你将可经由聊天框获知恐惧笼罩的区域。恐惧即将笼罩新的
区域前,你将可经由聊天框收到通知。
此外,你可从几个线索,了解自己踏进恐惧笼罩的区域。
受恐惧怪物名称旁会出现独特的图示
画面中文字和讯息
特殊音效提示
小地图上的游戏内文字
在更新档测试期间,可能受恐惧笼罩的区域如下
第一章:
鲜血荒地、邪恶洞窟
冰冷之原、洞穴
埋骨之地、墓穴、大陵墓
黑暗森林
黑色荒地
遗忘之塔
监牢
大教堂、地下墓穴
崔斯特姆
哞哞农庄
第二章
下水道
碎石荒地、古老石墓
干土高地、死亡之殿
遥远的绿洲、蛆虫巢穴
失落古城、群蛇峡谷、利爪蛇魔神殿
后宫、皇宫地窖
秘法圣殿
塔拉夏的古墓
第三章
蜘蛛森林、蜘蛛洞窟
剥皮丛林、剥皮地牢
库拉斯特下层
库拉斯特市集、荒废的神殿、废弃的寺院
库拉斯特下水道
崔凡克
憎恨的囚牢
第四章
外围荒原、绝望平原
火焰之河
混沌庇难所
第五章
血腥丘陵
冰冻高地
冰河路径
水晶通道、冰冻之河
亚瑞特高原
尼拉塞克神殿、怨恸之厅、苦痛之厅、沃特之厅
先祖之路、冰窖
世界之石要塞、毁灭王座、世界之石大殿
*请记得在测试期间,可能会依据在测试期间得到的讯息和玩家回馈意见,对恐惧区域的
运作模式进行变更。
测试服务器重点与细节
为支持玩家进行测试和探索内容,我们将提供各种热门流派、不同等级的角色。在测试进
行期间,可能会依据玩家回馈意见,实施定期维护、关机或更新。在测试进行期间,对恐
惧领域或其他游戏内容所作的更动并非定案。我们目前将恐惧领域作为一种全新的实验性
特色,希望可让《暗黑破坏神II:狱火重生》变得更加有趣。为确保恐惧领域为玩家带来
最好的体验,我们需要你的协助,并希望你提供任何回馈意见。
《暗黑破坏神II:狱火重生》的主选单画面将置入游戏内调查,让你提供关于恐惧领域的
回馈意见。希望大家能够踊跃前往公开测试服务器意见回馈讨论区发表回馈意见。如果你
有发现任何游戏错误,请前往公开测试服务器错误回报讨论区回报。
游戏体验
如前一位佣兵仍装备物品,加入额外警示讯息。
圣骑士的荆棘灵气伤害数值现在会显示于角色选单。
亡指法师受死灵法师复活时,现在会正确重置为其原始状态。
修正在网络延迟非常高的状况下,施法延迟可能会无法同步的问题。
修正怪物独特词缀会受另一独特词缀触发的错误。例如,同时具备闪电和火焰强化的怪物
每次进入打击恢复(例如:持续受战争狂啸击中时),会引起爆炸。
修正路过地上物品时,物品名称会闪烁的罕见问题。
修正在门显示为关闭的状态下,玩家和怪物可穿越的问题。
修正特定在创造符文的游戏中,无法修复该符文文字的错误。
修正以游戏主机加载 PC 版建立的角色时,会在游戏主机出现材质和光照问题。
修正将技能设为多键组合的快捷键(例如:Ctrl + X、Alt + X)时,会导致第一个按键
所设置的技能快捷键失效。
修正在修改设定显示游戏名称和密码后,无法于游戏内正确更新并显示的问题。
修正无数值、技能或任务更新时,仍会显示的错误。
修正在角色清单中,专家级模式角色的名称不会显示为红字的错误。
修正怀旧模式影像的赌博更新图示存在假像和破图的错误。
修正单持和双持爪武器的基本攻击可能会使攻击速度时快时慢的问题。
修正在怀旧模式影像的角色建立画面新建立角色后,仍会显示先前角色(天梯、专家级模
式与经典模式)旗帜的错误。
修正第一个武器标签中,“购买”按键文字无法显示的问题。
修正与超强迪亚布罗战斗时,视觉效果会造成破图的问题。
修正钢铁魔像遭冰冻时,用于创造魔像物品所赋予灵气会消失的错误。
选择游戏设定现在会显示于大厅游戏建立和筛选中,而非予以重置。
修正前一局游戏钢铁魔像会消失,而非传送到你身边。
修正在交易期间替换武器时,有时会导致游戏无反应的错误。
修正套装加成的视觉效果有时会开启和关闭的错误。
修正环境画面-空间视觉效果未播放的错误。
修正利用(如金属网格所赋予)使用次数来召唤钢铁魔像时,物品栏状态一更新便会使魔
像消失的错误。
修正利用使用次数技能来创造钢铁魔像时,不会将魔像保存至下一局游戏的错误。
修正当玩家以游戏主体和控制器游玩时,物品栏状态一更新便会显示失血红色闪光警示的
错误。
修正当玩家以游戏主体和控制器游玩时,赫拉迪姆方块内仍有物品便无法快速投出的问题

修正当玩家以控制器游玩时,类似物品不会整理到一起的错误。
修正当玩家以控制器游玩时,快速移动额外字段内有物品的腰带,会引起多项问题的错误

修正以另一件已装备物品满足一件装备的要求时,有时无法快速装备的错误。
修正将降低装置要求的物品供佣兵使用时,有时会显示未满足要求的错误。
修正在短时间内消耗和回复法力时,法力会无法同步的错误。
修正快速施法有时会将前一个技能复原至非正确鼠标按键的错误。
第五章的双持佣兵现在会确实挥舞两把武器攻击,而非挥舞一把。
修正三种访客喽囉变种并无对应自杀喽囉版本的错误。这些访客喽囉不再变形为骷髅,遭
尼拉塞克或督军编打时会持续堆叠爆炸伤害。
修正天堂之拳设置控制器或鼠标左键与键盘组合键时,可能会误发的错误。
修正物品栏状态一更新时,经物品“机率施展”技能召唤的宠物会消失的错误。
修正利用使用次数技能来召唤掠鸦时,会在数秒后消失的问题。
死灵法师
吸取生命的难度惩罚现在适用于鲜血魔像的攻击。
修正鲜血魔像无法正确从 PvP 对手吸收生命的错误。
在地化翻译
更新玩家代名词为“他/她”,而非单使用“他”。
为离线游戏收到的线上超强迪亚布罗讯息加入前缀词。
为小地图提示资讯加入在地化翻译。
修正波兰语、俄语、墨西哥西班牙语,以及葡萄牙语版本中,游戏内最大金币持有量的文
字最超出 UI 边界的错误。
修正俄语和波兰语版本中,各种已装备技能名称的文字最超出 UI 边界的错误。
针对 PC 版玩家以控制器游玩、选用显示字体为大的选项者,删除任务日志、传送平台与
玩家储物箱 UI 中不必要的空格。
变更日语版本的日期显示形式为年 / 月 / 日。
修正日语翻译中,佣兵提示资讯内快速装备和解除装备的错别字。
PC 版修正
加入撤回和取消拒绝加为好友的功能,使其不再为永久拒绝。
修正在讯息达到 256 字符后,“/friends list”聊天指令会遭截断的错误。
去除可将 Print Screen 键设置为快捷键的设定。
修正在启动怀旧模式影像下,玩家在角色死亡后开启聊天框,会使所有控制无法发挥作用
的问题。
修正聊天室连结物品超过一行时,导致无法选择并显示物品的错误。
修正玩家进入大厅接着进入游戏后,返回大英会导致难度选择呈空白的错误。
删除聊天指令自动推荐的卷动轴和按键。
修正为技能设定快捷键后,再将该快捷键移除时,该技能仍会显示为未设快捷键的错误。
改善线上大厅天梯标签中,天梯赛季、天梯类型以及职业别下拉选单。
修正提示资讯错误“显示游戏名称和密码”,使其正确显示为“显示游戏名称”。
修正大厅中延迟指示灯偏离中心的错误。
修正当玩家在大厅中启动控制器模式时,网络延迟指示灯会消失的错误。
现在无论是否符合使用技能的要求,均可将技能设置于左或右技能格。
修正当左手栏仍开启时,戒指均快速装备仍装置至右手栏的错误。
现可利用鼠标和键盘进行自身角色和佣兵的快速装备和快速解除装备。
修正将物品拖至佣兵头像时,不会与目前装备物品替换的错误。
现文字语音转换使用 Voice(安装于 Windows),其对应于所选择的语音语言(于
Battle.net 应用程式设置)。
无论在哪一个频道里,文字语音转换选项会读出所有聊天指令。
以文字语音转换读出物品连结时,现只是读出物品文字,而不会读出数字和字母。
稳定度
修正 PC 版于大厅中调整客户端视窗后,会导致游戏当机的问题。
改进游戏加入和游戏建立后端请求,使玩家体验更加顺畅。
对游戏进行各项稳定度改进。

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