[闲聊] 无聊浅谈D2R的眼光致命属性

楼主: kosoj6 (不是宅男)   2022-08-01 21:13:01
如题 无聊骗个P
很多人眼光 只看灵气等级
然后看ED
其他属性不看
不过对我来说 我认为眼光最重要的属性其实是致命
致命其实就是亚马被动技能的那个致命
它的作用跟大军的致命差不多 只是两个不能叠加
就是一定机率发动 能打出双倍伤害
然后不同等级加的%数 1级是16 之后是25 32 38 42 46
我觉得讲到这样其实就很直观了
致命1 有16%爆击率 致命6 有46%爆击率 致命很显然的挺有料吧
反观最多人看的冥想等级
12等冥想 给的回魔加成是575%
17等是700% (中间每等差25)
老实说我反而觉得+575%跟+700%(并且法师的话很容易会有其他+回魔) 差别并不大
回得回来就是回得回来
回不回来基本是魔量太少的问题 并不会因为眼光等高变回得来
当然如果你完全不需要佣兵打输出 只是灵气放置器 像鸡腿这种 可能只看灵气就好
然后再比较一下ED跟致命比对整体输出的影响
(以下为大概算 不过不会差很多)
假设A是260ED 1致命灵光 B是200ED 6致命灵光 C是260ED 6致命灵光 底才都一样
设此底才基伤为X
则A的输出期望值为:X*(1+260%)*(1+16%)=4.176X
(16%机率打出两倍伤害=伤害期望值变1.16 详细计算请自行复习高中数学)
B的输出期望值为:X*(1+200%)*(1+46%)=4.38X
C的输出期望值为:X*(1+260%)*(1+46%)=5.256X
我的结论大概是这样啦
其实眼光 组出来也都不会差到太多 大部分人是组看爽的
一般人大概追求17灵 就会停了
但如果你要花很多组符文去洗一把不错的话
我会建议把目标设在 17灵/6致命/不差的ED
而不会是留17灵/高ED/低致命
因为致命就算配底ED 也比高ED低致命强

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