Fw: [心得] DI 暗黑破坏神:永生不朽 初探

楼主: wadjames (韦德战士)   2022-07-08 16:21:41
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作者: wadjames (韦德战士) 看板: C_Chat
标题: [心得] 暗黑破坏神永生不朽初探
时间: Fri Jul 8 13:12:11 2022
传说中的暗黑手机版上市了
昨天看到要开放的消息,今天刚好要等门诊,想说来玩一下
讲一些我刚玩完的心得
暗黑手游跟暗黑2暗黑3差别比较大的地方
是技能几乎都只要CD 然后没有魔法资源的限制,技能是用装备制身上的,
身上大概可以装备四招。
https://i.imgur.com/uIyUPgA.jpg
还有一个就是因为是手机游戏,所以说走位放招用手拉比较滑顺,像边后退边放招式
有些招式瞄准之后还有AOE范围显示,可以边拉边走位
然后药水有三罐,如果没了还要等CD。 还蛮容易死的
我先玩了一下野蛮人和武僧,发现技能设计可以看出,是有一套逻辑:
像小怪通常是一个点位五六只这样设计,像武僧和野蛮人都有一招,可以把怪拉起来的
。 然后剩下的招式刚好可以很顺的打一套输出,这样打完大概是差1、2秒,再绕圈闪怪
,前面CD就结束了刚好可以再来一套,衔接起来很顺畅。 我通常是把开怪的招式放最下面
,然后再排接比较顺的一个个往上排,这样只要一直往上按就可以。 注意到有些招式会
有一些小小的辅助走位,像野蛮人的普攻会把野蛮人向怪吸一步再砍,所以衔接手感还
不错。
但就是这个但..不朽的战斗设计有个大问题, 就是boss几乎不吃控制还有位移,更夸张
是连硬直都没有,打下去刚才讲的那些招式流畅COMBO全没了,甚至输出和普攻伤害还拉
不开距离,所以打起来打击感相当差,BOSS血条又长几乎变成定点站桩战斗。
平衡度听说一到六十级还可以,很多网上逅病的游戏性和氪金问题,都是在满级刷宝期发
生的。 我目前想说既然都是免费的,就剧情看看、试一下游戏系统,然后每个角色练到
六十级了解一下技能特色就打算差不多,这样应该可以玩很久,应该不会氪金。 (后面
会说这部份看法)
画面的话光影感,和打击的流畅度我觉得是还算不错。 手机是用新换REALME 的天玑8100
GT NEO3游戏机,所以影音效果都可以全开60帧,流畅感都很爽。 不过画面风格整体上有
点黑,所以说如果手机萤幕亮度比较暗的,像用LCD萤幕的手机,可能玩起来会比较痛苦。
剧情的话前作角色登场很多,时间线大概在暗黑2和暗黑3之间,包括一开始就有迪卡凯恩
,还有二代死灵主角、骷颅王、还有还有二里面那些有名的罗格。 但我猜依照史实应该
七巨头不太可能出场,BOSS看起来是一只无名之辈。
练等的话,经验值死死的打怪很慢。 但可以完成日常和战斗通行证。 每完成一轮会有大
量经验。 这个设计应该是鼓励玩家去做不同任务吧。
然后装备其实我是觉得练等期的时候还蛮容易的,因为你只要看到上升箭头就直接装备就
好。 然后烂的装备也可以拆卸用来养好的装备,还有传奇装备精华转移的系统还蛮方便
的,这个可能是在帮暗黑四代探路。 但问题是如果真的想要提高到很高,还是必须要靠
课金冲装备,这其实是跟暗黑系列靠RNG MF的精神有巨大冲突,我不太看好后续。
目前我把它当单机玩,世界频道都是大陆人和台湾人在吵架,所以说我把他关掉了。
大概是这样,想体验的可以试试看,但实在是不建议氪金。

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