Re: [情报] D2R 更新档 2.4.3 | 即将推出

楼主: kirimaru73 (雾丸)   2022-07-01 14:34:15
https://i.imgur.com/cRmyLlD.png
看起来火还会烧一阵子,换一篇新的讨论吧
https://github.com/ChthonVII/d2r_24ptr2_wereform_calculator/issues/7
下面ubeogesh贴文中有提倒比较完整的双手武器旋风攻速
横轴数字为旋风斩间格
表格数字为武器与装备合计IAS
基速 11 10 9 8 7 6 5
-20 0 10 42
-10 0 4 23 63
0 0 2 15 39 89
10 0 2 13 29 58 125
20 0 4 13 26 46 83 174
比较重要的特点为:
1. 死亡呼吸基本上全部被砍
以最标准的巨型长柄斧为例,如果身上没任何其他IAS装备那只剩下6f
就连最快的巨型斩镰(捕人叉没办法打六洞)本身也只有6f,距离5f差一点点
不像悔恨还有幻化之刃完全存活,所有的武器基型都一律受害
2. 这个表只有列到5f,作者并没有说5f就是极速
但如果有4f的存在,也需要更高甚至不合理的IAS才能支持
3. 超慢速武器(例如你直接拿碎脑槌去转)实际上是变快的
当然这句话只是一个单纯的事实叙述,应该没有受害者能接受这个借口
接下来就是数值分析了,IAS具有非线性影响,所以攻速表的数值都很没规律
如果把他们全部推回EIAS应该可以看出一些线索:
EIAS = (IAS x 120) / (IAS + 120) 无条件舍去
基速 11 10 9 8 7 6 5
-20 0 9 31
-10 0 3 19 41
0 0 1 13 29 51
10 0 1 11 23 39 61
20 0 3 11 21 33 49 71
转换完毕后所有数值都整整齐齐,旋风攻速确实是由 EIAS-武器基速 决定
在许多攻略文以及我先前的文章中,都是写成 武器基速-EIAS
这样的结果大多会是负值,负越多代表速度越快
不过考虑到本文接下来的内容,我认为倒过来成为正值会更为恰当
数字越大攻速越快也比较符合“速度”这个词的概念
关于门槛值的部分,同作者的文章中也有列出另外一个表:
10 9 8 7 6 5
速度参数 0.83 0.91 1.01 1.13 1.29 1.51
观察这些数值与EIAS攻速表的内容,应该不难看出“速度参数”的来源
实际上就是(100 + EIAS - 武器基速) / 100
可以想像成武器具有100左右的基本速度,但较快/较慢武器有不同的数值
武器基速标注为[-10]的武器,基本速度相当于110
武器基速标注为[20]的武器,基本速度相当于80
将这个值“加上”EIAS,再除以一百,就是决定旋风间隔的速度参数了
当然,接下来一定会有这些问题:
速度参数的门槛是怎么决定的?
4frame的极速到底存不存在?如果有的话那速度参数要是多少?
中间的推论过程就省略,直接说明一切的源头:
动画时长 = (基本时长 x 256) / [256 x (100 + EIAS - 武器基速) / 100]
首先,在这里我没有把“速度参数”直接带入,而是写出完整的过程
因为这边每一个除法都是无条件舍去的整数除法,一定要按顺序进行
如果随便用包含小数的变量替换就会出问题,没办法,老游戏就是这样
“速度参数”实际上是 (100 + EIAS - 武器基速) / 100 以正常除法得到的两位小数
为求精准运算,仍然必须算出(100 + EIAS - 武器基速)的整数数值
将其乘以256,除以100(无条件舍去),再与前半部的结果进行一次无条件舍去的除法
“基本时长”则是基本攻击或技能在不受外力影响的最基本速度
单手/双手武器的使用或不同技能都会影响这个数值
当然我不知道这个数值要去哪边查,不过可以用暴力尝试来推出
以“以双手武器使用旋风斩”来说,推算出的基本时长应该是9 frame
此时 (100 + EIAS - 武器基速) 如果刚好是 83/91/101/113/129/151就会越过门槛
而数值少一的82/90/100/112/128/150则刚好会掉回上一门槛
接下来只要尝试152以上的数值,就可以知道4 frame的门槛: 181
将这个数值补回EIAS表就会变成这样:
基速 11 10 9 8 7 6 5 4
-20 0 9 31 61
-10 0 3 19 41 71
0 0 1 13 29 51 81
10 0 1 11 23 39 61 91
20 0 3 11 21 33 49 71 101
然后再转换回IAS:
基速 11 10 9 8 7 6 5 4
-20 0 10 42 125
-10 0 4 23 63 174
0 0 2 15 39 89 神
10 0 2 13 29 58 125 经
20 0 4 13 26 46 83 174 病
好的,4 frame是不存在的,他不会伤害你的配装。
双手武器这边炎上已成定局,未来也没人知道会怎么发展
在看戏之余,先来补完单手武目前的状态吧
昨天有一位伟大的勇者,牺牲了他的双耳,证明了单手武的门槛在-41的位置
(注:目前在“双持”部分的测试有一些不同的结果
但是非双持的情况下结果非常一致,所以我选择相信这位勇者的正确性
双持的差异可能是声音太混乱、两手判断不同、或真有其他特殊规则所造成)
-41相当于 (100 + EIAS - 武器基速) = 141
套回上述“动画时长”的公式,寻找140→141刚好抵达4 frame门槛的状况
可以倒推出“以单手武器使用旋风斩”的基本时长:7
接着寻找其他的门槛值,就可以建立EIAS表:
基速 8 7 6 5 4
-30 0 11
-20 0 21
-15 0 2 26
-10 0 7 31
-5 0 12 36
0 0 1 17 41
5 0 6 22 46
10 0 11 27 51
20 0 8 21 37 61
接着倒转回IAS表:
基速 8 7 6 5 4
-30 0 13
-20 0 26
-15 0 3 34
-10 0 8 42
-5 0 14 52
0 0 2 20 63
5 0 7 27 75
10 0 13 35 89
20 0 9 26 54 125
好的,单手武器分析完成.....等一下为什么这个表这么短?
接下来我必须以一名研究员的身分,说一句我自己也知道很不中听的话:
如镇楼图片所示,这次的旋风确实是被虾七八改,但还是有一个重要的宗旨:
“解决旋风没有靠武器达到极速就完全不能用的问题”
目前版本的旋风在慢速武器(基速0以上,本身IAS不高甚至没有)
的表现上绝对是比旧版好的,就算身上完全没有IAS也赢很多
另外还多了5f这个其实很好达成的门槛,这是过去所没有的
搭配大军+手套后,几乎所有武器都是直接达成(完全没IAS的最慢武器还需要补14IAS)
5f和4f的差距虽然可观,但也是配装时可以考虑的程度
而不是像以前一样一从4f掉到6f就可以直接放弃,因为差距大到根本弥补不回来
不过上面的话应该只适用于单手武器,因为双手武器的状况实在太惨了
(基本时长从7跳到9实在差太多了,如果是8的话还勉强可以接受)
所以我并不能排除双手武器的问题会大炎上、再次修改、然后连单手武器一起改的未来
作者: gamesame7711 (框框爱安安)   2022-07-01 17:23:00
这些玩家测得出来 暴雪自己测不出来 就乱写答案 难怪布尔凯索没子孙

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