调整旋风斩攻击的判定方式。旋风斩现在计入所有装备的攻击速度提升 (IAS) 效果。
每一次旋风斩攻击的间隔现等于角色的基本攻击间隔(受攻击速度提升影响)。
双持武器时,每一把武器的攻击间隔会取平均值(无条件进位)。
整体而言,旋风斩的攻击速度应至少等同于先前的状态。
以速度较满的武器攻击时,会明显加快。
这边光看文字叙述有很大的问题,因为:
(1) 正常玩家都会使用旋风斩攻速已达极速的武器
(2) 旋风斩的极速与基本攻击相比实在是太快了
原旋风斩极速:4 frame (0.16秒)
单手双手都一样,双持武器就是两次独立的的4 frame判定
野蛮人常用武器的基本攻速:
(一)悔恨日耳曼大剑 基速[-10] IAS 30-40
基本攻击速度:11 frame (0.44秒)
按手礼+大君:10 frame (0.40秒)
(二)悔恨幻化之刃 基速[-30] IAS 30-40
基本攻击速度:10 frame (0.40秒)
按手礼+大君: 9 frame (0.36秒)
(三)死亡呼吸巨长斧 基速[0] IAS 60
基本攻击速度:13 frame (0.52秒)
按手礼+大君:12 frame (0.48秒)
因此“每一次旋风斩攻击的间隔现等于角色的基本攻击间隔”这句话的问题非常大
其他装备的IAS影响,或是日耳曼与巨神刃之争根本不是问题
就算你用最快的幻化加上全套IAS,甚至连狂热灵气都上了
基本攻击9 frame的上限就是挡在那边,而原本的旋风可是4 frame啊
所以我觉得有两个可能:
(1) 原本的公式仍然存在,不过会和新公式取较快者,以平息玩家被nerf的感受
这样没有任何一名野蛮人会受伤,但改了等于没改,因为原本实在太快了
(2) 那句话根本是错的,不知道是文案哪边出了问题(这应该不至于是翻译翻错)
那目前风向就非常乱,文字情报没有任何参考价值,要等上线了才见分晓