[心得] 稳定累积财富首选职业之"矿工"大小事

楼主: i82426 (镁锌铜锰)   2022-06-15 10:19:20
原文首发于巴哈姆特,本意是给在累积财富上有困难的新手们一个参考
且由于内容引用了不少公开来源资料,一部分来自PTT的老前辈 (比如议会效益试算)
但发现知道钱蛮效益的人确实不甚多,故在回响良好后还是腆著脸回流来这边
无意引战,但文章可能因不熟PTT发文方式有所删减,建议还是参考以下连结观看完整版本
连结 : https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=00742&sn=2119893
另外亦趁著这个机会,宣传一下周日将举办的公益打金大赛
巴哈几个常驻的公益老大哥们提供了大约4贝作为奖品,欢迎周末一同来玩
比赛讯息详见连结
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=00742&sn=2140059
**************** 以下原文 *****************
**************** 更新日志 ******************************
2022/06/04 初稿撰文完成,谨以此做为纪念点点点人日
2022/06/05 追加赌博与副业相关概述、更新部分配点说明
2022/06/06 追加发财工具的更多细节、并提供更多副业方面的参考案例、更新催凡克符
文实质效率分析
2022/06/08 更新实况主展演区块、更新珠宝简易估价准则、黄蓝装必捡类别描述、追加
一刀蛮实录
2022/06/09 追加配装、配点上关于使用誓约时的调整
2022/06/10 追加关于佣兵 (请ctrl+f搜寻 "穷则独善其身,富则左拥右抱")
总文长快四万字了我草
06/08统计总共四万七千字了妈耶
******************* 宣传结束 ****************************************
阅读建议搭配加州旅馆这首经典老歌
https://www.youtube.com/watch?v=n0E_hNnX6BU&feature=emb_title
"Welcome to the hotel Travincal"
(欢迎来到催凡克旅馆)
"Relax, " said the night man
(放松,我的朋友)
"We are programmed to receive"
(看看这满地的金币与符文)
"You can check-out any time you like"
(你随时都能去别的图发财)
"But you can never leave!"
(但你终究会回来)
***************** 序文 **************************
大家好,3J です
常在巴哈聊天室的人大概看过我这个很聒噪的传教士,我很乐意传播知识,但基于一个一个回
答效率很低,不利我布尔凯索教派的推行 (而且矿老板们最近也开始抱怨金币不足),故
撰写此文,用于解决新手常见的疑难杂症,顺带让还在累积财富路上艰难前行的孩子们有
个参考
但也因为会提到很多旁支细节,导致这篇文章即便删删改改还是有点落落长,所以能不能
耐心看完就看各自造化,我只能尽可能画重点,也欢迎各位当睡前读物
此外,本篇讨论的配点方式基本上是以80等左右的角色在手为前提,开荒期间的配点方式
应依开荒状况为基准 (因为我收到有人反映说照着点,打起来不稳)
由于版上已有SeanLin、苍猫等人的各流派细节讲解,故这篇文章主要会探讨偏门一些的
知识 (比如为何矿工,以及身为矿工,你该副修的生活职业),外加一些较为抽象的理念
概念探讨,对装备效益分析、技能配点等只会提一些在前述文章的前提下,参杂个人的喜
好的变形,故在此不会对配点、配装做最大化效益探讨,Let's GO
SeanLin 蛮子总纲 : https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=742&snA=408169
******************** 前言 ******************************
D2这个游戏,若不考虑从商、当司机 (如洞车、偷渡车),想累积财富要做的事情无非以
下几件
1.打符文
2.打高级暗金装备
3.打高级底材
4.打钥匙、低符、金币
5.储值 (X
然而稍微玩过都知道,只要你不是穿越小说里面的天选之人,基本上在你有限的游戏生涯
中是很难高频率见到高价物品的,更别提天价物品了; (比如价值一台国产车的黄头、能
付买房头期款的电棒)
诸如一日谜团、两贝同框、三天无限之类的传奇之所以是传奇,就是因为很难得才发生一
次,而通常这些传奇也需要大量、大量、大量的时间投入
(因为真的很大量,所以说三次)
(开服期间见过有肝帝一天12~16小在操的,还不少)
而身为不欧也不非,纯正亚洲人的我们、每天只能玩个一两小时的我们,该如何才能跟那
些肝帝、欧皇、课长们缩短点差距呢?
我认为要做的是,把运气的因素降到最小,在有限的时间内,用稳健且有效率的方式,逐
步累积小小的、确实的财富,再透过交易获取你实际所需要的资源;
基于上述理念,相信各位脑子中第一个浮现的职业就是法师
没错,上述方针就是"养家先法师"的由来,由于法师的核心技能 "传送" 具有极高的过图
效率,可以让你在游戏初期比别人快速的猎杀BOSS,借由贩售暗金物品、红门钥匙快速累
积财富,所以诸多人的第一首选起家职业都是法师,这点从109时代KM_SOR开始,至今从
没有变过
然而随着游戏从开荒过渡到中期,暗金开始跌价,你会发现法师也是有极限的,同时BOT
的存在也极大的降低暗金装备的价值 (干你挂狗、干你暴雪),而这也是今天这篇文章的
讨论主题 : 钱蛮 (国外称Hork Barb),一个对操作要求不高、对装备要求不甚高,但又
偏偏能在各个时期稳健收益,在BOT风雨中屹立不摇的有趣职业
******************** 何谓财富 & 前中后期的风向鸡 *********************
创造财富,我们得先理解何谓财富
在游戏初期,市场上最热销的往往是军帽、战旅、塔套等基本MF工具,这点无庸置疑
随着游戏从开荒期过渡到中后期、当市场的时期指标 "军帽指数" 只剩下24F时,让我们
看看这时期的哪些东西最值钱呢?
1.大小板子 (技能GC、神SC)
2.高符 (24以上符文)
3.黄色装备、手工装备
4.高级暗金物品 (格头、蛛网...等)
5.底材
财富其一,板子
天价板子大版基本靠洗,小版基本看脸,除了泥巴黑三版有特殊意义以外,大家掉落率又
差不多,故在此就不会多做探讨
财富其二,大家最关心的高符
(以下探讨若提及效率,皆假定1只普通的小怪,其效率为1)
初期问到刷符哪家强,答案多半不离女伯爵、牛场,以及因头目成堆、路程极短而能与两
者一较高下的高符高产之地 : 催凡克,但女伯爵有额外掉落检定、牛有特殊符文掉落率
,为什么催凡克可以跟前两者一较高低?
因为,按游戏设定,符文不会因MF而增加掉落率,想提高效率,就是猎杀高价值目标、或
者提升杀怪的速度,而高价值目标主要是指以下三种
1.头目级以上怪物,与部分特殊暗金怪物
p.s. 女伯爵具有额外掉落检定,地狱女伯爵最高能有0.3%机率喷出24F,居全游戏24F掉
落率之冠
(按效率分析,女伯爵效率高达1689,相当于打她一次,等价于杀了1689只小怪)
(但因为有额外掉落检定24F这个天花板,所以不建议需求26以上高符时来找她)
(这也是为啥24F、25F长年低价,因为伯爵姊姊很贴心)
(衍生热门前期职业 - 钥匙法 : 将来有机会再开一篇探讨)
p.s. A4火河灵魂熔炉的铁匠,具有较高的33F (Zod) 掉落率
p.s.议会掉符率约为小怪的13倍
2.灵体类型怪物 : 鬼魂
(实质效率约为3)
(所以A2召唤者、A2扫墓偶尔也是个可选项,扫墓派因此而来)
3.牛
(牛具有特殊的掉符率,相当于1.5)
(牛关怪物成堆,一场约有250~300只牛,全刷效率约为400,如果速度够快也是不错的刷
符选择)
至于催凡克,为何催凡克理论上会容易喷高符?
(因为议会是特殊头目/菁英,单只议会效率约为13,击杀全部议会的效率约为131)
(即使没有钱蛮这个异数,议会的高价值也是相当可口的农符目标,但其他职业除了槌丁
、风德外很难入场,原因后面讲)
(且因为挖尸技能的特殊性-满喷,当成功率够高时,挖尸体会得到比击杀更大的效益,以
机率73%计,挖尸体的效率为146,大于击杀)
(故以钱蛮去农议会,总体效率分析达到277)
(相当于你打一圈议会,等于刷了近三百只怪)
(这一切只需要30~50秒,与同行比较,唯有3~5PP的神装标马牛场快刷有类似的可比性)
(这也是CS封印杀的由来,都是基于 "快速杀掉大量怪物" 这个核心概念)
(钱蛮 : 我才不管欧还非,你中奖率低? 我她妈一分钟抽三百次!)
(至于到了大后期,钱蛮也能舍弃一部分固定收益,去牛场拚搏,那会在后半文章再提,
这边先不节外生枝)
(关于头目级怪物刷符具体效率评估,详细请参版上数学老师文章 :
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=742&snA=348464)
p.s. 上述文章中计算野蛮人场次效率时,使用的是2.4以前的55%成功率为基础,2.4以后
装备成型的钱蛮,成功率基本常驻70~73%左右
财富其三,黄装、手工装
黄装除了打怪掉落以外,最主要的产地就是靠赌博而来,手工艺品亦是借由赌博,控制物
品等级以达到控制骰动范围,而这些通通都能转换成一个小小的东西 : 金币
(虽然不起眼,但一个专职于赌博的角色一天可以花掉4~5E的金币,对任何钱蛮以外的职
业这都是天文数字)
财富其四,高级暗金品
基本上多数都是找个自己刷的快的85景随缘刷,刷到啥看脸
财富其五,底材
基本上都是刷暗金或牛场刷符的伴生物,非本次讨论范围,但也是钱蛮末期收入略降的主

综合以上几点,我们能不能找到一个地方,既可以有装、有版、有符、又有钱的地图?
哪张地图,有成堆的高价值头目怪聚集、又刚好距离传点很近?
没错,那就是欲望沉沦之地、地狱三首老莫为我们这群即将堕落的堕落者所准备的大门
: 催凡克
论大小版,大量头目怪,版子从来没少掉过 (但垃圾与否就...)
论高符,统计资料如上面所述,乃游戏中前三高的高符产地
论金币,极限速度一分钟内刷出60万金币,放慢步调,平均一小时可刷出一千万,你很难
找到更高效的地区
(也请新手矿工以此衡量自己的效率,一小时/一千万是个相当直观且易达成的指标)
(实际上2.4改版以后,高机体的钱蛮,30分钟一千万不是梦)
论暗金物品,催凡克,场景等级82,议会可掉落游戏前期大多数有价的物品,诸如军帽、
战旅、安头、死丧、马拉的万花筒、塔炼、乔丹 (虽然我没打到过) 皆在此列,而地图中
其余暗金怪更是有可能喷出漆甲、狮鹫之眼 (虽然我...ry)
(然而议会因为已经够肥了,暗金率有被刻意打压过)
(所以放弃期待暗金也是一个选项,一但喷了就当捡到钱会更好一点)
OK,找到地点了,那又该用哪一个职业才能安全又高效的抢劫他们呢?
考虑到议会掰咖兄弟们常驻电免、火免,打人又痛,佣兵又很难活着帮上忙,所以单一属
性的输出职业,诸如标马、电法、冰法等玻璃大砲就先排除板凳清单外 (同时他们也有更
好的去处,刷议会是自找麻烦),于是选项就单纯的多了
物理职业 : 弓马、野蛮人、风德
魔法职业 : 槌丁、骨灵
元素职业 : 不建议
毒素职业 : 毒电双修标马、毒灵
慢活职业 : 死召灵 (重点是慢活)
上述职业中,通常能够脱颖而出的,无非造价相对低廉,而效率相对高的槌丁、风德以及
野蛮人
(是的,打钱丁确实存在)
(是的,很意外的德鲁伊能榜上有名,造价也足够低廉,但效率上难与一尸两吃的野蛮人
竞争)
(是的,弓马打的动议会,而且杀怪效率很不错,但造的起弓马的大概也不会来刷议会,
去刷牛效率可能更好一点)
(同理,骨灵、毒灵,都因效率与造价不成比例,姑且不论)
(毒电标马则几乎没人练,碰到电免等于废了一半,效率很低)
(最后,召灵的特色是慢活,别让中老年来参与这种高强度的刷装竞争,召灵在牛场有更
高的击杀效率)
但为何要选野蛮人呢? 以下进入正题
************* 何为钱蛮 & 为何钱蛮 ************************************
首先,仍旧简单说明一下何为钱蛮、矿工蛮
钱蛮,顾名思义就是以打钱为主要目的的流派
(实际上是因为堆积MF无助于高符产出,而能够秒杀议会的配装门槛又极低,
故多数人会以金币作为主要推积目标,创造附加收益)
流派奠基于野蛮人的独特技能 "寻找物品" (俗称挖尸) ,技能最大的特殊性就在于一旦
挖掘成功,则必定是满喷 (也就是不进行空掉落检定,让你的掉落率变成73%的可怕技能
,让玄学变成统计学)
也因此在一般情况下,挖掘小怪没有多大的意义 (1PP小怪只骰一次掉落检定,满喷 = 一
般有效掉落),但在挖掘菁英以上会有多重掉落骰定的怪物时,具有极佳的施行效益,导
致挖BOSS尸体的收益甚至比打死BOSS的收益还高,一王能够两吃、甚至超越两吃
(可惜的是,具备特殊掉落、额外掉落检定、章节BOSS,基本上都不给挖)
(否则今天就不是钱蛮推广了,钱蛮会直接成为MF唯一王者)
(道理等同于催凡克场景等级提升至85一样,只能存在于诸多钱蛮玩家的梦中)
是故流派的核心问题只有两点,哪边有很多菁英怪、如何最快杀了他们
(注意,也因为满喷的特殊性,导致多PP无益于增加刷议会的效率;因为掉落不会增加,
但血量会成倍上升,导致议员极难杀死,是单纯的吃力不讨好行为)
搞懂了核心问题以后,所有的问题与对应的答案便很自然的浮现出来了
我们要去哪 ? 催凡克,因为那里菁英最多
因为我们要去的地方是催凡克,所以法系职业特有"传送"的优势便相对降低,故此野蛮人
也能在通过开荒期后,快速成形、即刻上工,并能以不被海放的跑图效率,靠着增加翻桌
率与法师竞争
我们要杀什么? 恶魔,议员全是恶魔
由于议会全员恶魔,且仅其中一只可能出现物免属性,所以物理职业的神器、本游戏菜刀
的天花板 : 悔恨 便是我们的终极答案,配合能够对恶魔有效增伤的手套 : 按手礼,导
致野蛮人打议会的装备门槛极低,且成形后欺负议会如同欺负小朋友,狂暴三刀一只,旋
风斩四个打击数一只
我们该堆哪些属性? MF、EG (extra gold),因为没其他属性好堆
承上,当我们仅需一把菜刀,一副手套,其余零件乱穿都能打赢议会时,我们的配装思路
就很明确了
"如何在确保安全性的前提下,提高单场效率"
安全性很好理解,堆吸血、堆防御、堆血量、堆准确率、堆抗即可;
(由于旋风斩是以走路的速度移动,防御在输出期间是有效属性)
(物理职业,请把吸血和准确理解为防御属性为佳,特别是吸血,实质上就是你的血量)
(准确率则同时影响你输出与吸血的效率)
(同时注意,吸血只有1%是不会触发的,如果是靠戒指项链。要注意确全身吸血值>1%)
(此外,旋风斩会触发压碎、致死、吸血等特效,但不会触发击中时XXX的效果)
(所以一边旋转一边扔连锁闪电只能是梦)
效率也很好理解,能够加快议会死亡速度的、能够增加议会附加掉落物的,都是效率的增

(钱蛮亦于此分歧出两个支系流派)
(堆高EG、真正以打钱为目的的真钱蛮)
(堆高输出与跑图速度、拼场次刷符的假钱蛮)
(但不管何者,都是个毫无梦想、充满欲望的职业)
********************* 毫无梦想、只有欲望 *********************************
再次强调,当你选择了钱蛮这条路,就表示你的游戏理念已经从 "随缘刷装" 的玩票心态
,转化成目的性十足的 "我就是要创造产值" 功利主义了,如题旨所言,玩钱蛮就是为了
让D2不再是运气游戏,而是让努力可以反映在结果上、让掉宝变成很单纯的统计学问题 (
这也是为啥我们戏称之为"挖矿"),你的配装思路都应该在确保击杀速度的前提下,尽可
能提高MF、提高EG、提高挖尸体的成功率上
因为我们讨论的场次都是一两百场起跳,50%的MF、100%EG、1%的成功率,所累积的影响
是相当可观的
(这也是为啥我们称2.4版本的挖尸BUFF是史诗级的大BUFF,因为这直接让挖尸机率突破收
益门槛,正式使挖尸>打怪,让原本就已经很可观的收益凭空又多了一截)
综合前几项的结论,具体来说我们该如何打造一只钱蛮呢?
首先是配点,由于悔恨这种IMBA武器的存在,导致后期钱蛮的能力配点十分自由,基本上
只要满足以下几个条件就行了,剩下点数你甚至能耍帅不点
(这边讨论的是80级角色、装备有基础、至少有悔恨在手的情况,若你是从零打造,请参
考SeanLin的蛮子总纲)
(特别是誓约使用者,按照这样点八成会比你爷爷拿汤匙的手还抖)
(请多配点敏捷拉高一下命中、多堆点吸血等防御属性)
(穷没办法,等悔恨出来就海阔天空了,忍忍吧)
(配装部分亦同,黑色黑帝斯、炽天使之韵都该列入考虑)
1.力量够穿装
(考虑武器日耳曼,基本在125左右)
(如果后面多的点数没处去,可以扔这里,就能穿上帅帅的海壳财富、神圣财富)
(点高有增加输出的效果,但因悔恨太强导致效益不明显)
2.敏捷够穿装 (如果你不得已要用幻化,那就点够136,不然日耳曼94即可)
(如果因等级或其他因素导致命中率不足,可以扔这里,多一点命中,多一点效率)
3.体力看喜好投入
(通常会建议新人血量BO完后有大约3K即可)
(熟练操作者2K多一点也完全没问题)
技能配点部分,以下核心的三样技能必须点满
1.旋风斩 : 你吃饭的工具,最优先点满
2.武器专精 : 同为吃饭的工具,次优先点满
3.寻找药水 : 2.4更新后具有偕同效果,你真正吃饭的工具,最后一定会点满,但可以
85~90级时再点满,在能稳定刷之前,提升稳定性比只想着发财重要
其余部分 寻找物品点1 (因为还会有火炬、毁符、板子,总和到7~14即可)、狂战士点1 (
必点,用于处理物免怪,优先点出来避免忘了点)、自然抵抗点1 (增加容错率)、战争指
挥点1,剩余点数即可按照个人喜好分配
(跑步技能依个人喜好可点可不点,点了可以找没跑鞋穿,但穿谜团时会导致跑速过高,
请依状况衡量)
依上述核心需求,在不考虑安全性下,BO甚至可以不点,全投入挖水与挖尸,这样最早于
75级即可成形,并拥有67%的超高成功挖尸率 (不计火炬、装备)
(当然,实际情况下不会这么极端,一般会优先点BO,等确定刷怪安定后再回头补挖尸)
(重申一遍,因为挖尸技能的特殊性,导致钱蛮的主要收益来自于挖尸体,角色一旦翻车
死亡,尸体便会全部消失,直接导致这场白打)
(活着才能有收益,别盲目堆积成功率)
实际上,考虑到稳定性 (不死为大前提),加上以往野蛮人并非热门职业,新人上手需要
一点时间熟悉机体,故推荐新手的配点如下
*除了旋风、专精外,BO优先满
*挖尸体相关的技能压后,先能稳定打钱,再缓步投注
*装备齐全下,挖尸不用点到9,总和到9即可
这样大约于75等前后即可成形上工,并保有50~55%左右的挖尸成功率,而后在迈向等级93
的过程中逐步臻至67%上下 (火炬、毁符、版子皆未计,计入可至73~74%)
此外,虽由于悔恨打BOSS有补正,但低等级打议会有命中惩罚,即便有-25%补正,亦会导
致不必要的风险,有条件的情况下,建议至少提高等级到与议会相近再去找他们收保护费
换句话说,如果是借由搭车升级的话,建议至少到80级再下车,届时挖尸也会常保55%左
右的效率 (已优于2.4的极限)
能力与技能配点基本如上,更详细的说明就烦请参照文章置底SeanLin写的总纲,让我们
来继续看看钱蛮常见的配装清单
首先是最重要的武器,从下位到毕业基本如下
光之军刀、不朽槌 (前期) : 开荒时期没的挑,弄出一套不朽作为启动也是种选择,但通
常更建议跳过这个阶段,直接誓约起步
誓约 (中期) : 不考虑悔恨这种IMBA存在的话,誓约具有相当不错的输出,且造价十分低
廉,为毕业前的首选 (但配装配点就需要调整,默认还是悔恨作为首选)
誓约底材的选用 : 由于开荒期大多物资匮乏、有啥用啥,常见的无形炎魔就是这个时期
下最建议的誓约底材,由于A5必定4S,同高地剑一起成为最常见的汰换矿工装之一,以现
环境,若自己没有底材,去买别人做好的会更省一点
悔恨 (后期) : IMBA
关于悔恨底材的选用,详可见总纲中的讨论,但基本不外乎以下四个选择
日耳曼、幻化、巨神刃、狂战斧
由于巨神、狂战有过槛的赌博因素存在,不建议没家底的人投入在上面,新手底材应从日
耳曼、幻化中二择一,而日耳曼有较高的打击距离、幻化有免修装且可给盾丁共用的优点
,故两种都有人选用
个人推荐如果是一心想赚钱的,应选择日耳曼 (较高的打击距离、较多的打击数、更高的
效率、且成品悔恨较保值),幻化仅应考虑与丁丁共用时会选择
讨论后两者进阶的底材,就不得不讨论旋风斩的一个特殊性 : 只看武器的攻速;
旋风斩能不能达到实质上的最高速,实际上只看底材基速+属性加速是否能达到-34,所以
日耳曼怎么组都行,因为天生-10,哪怕骰到30速,也能达成-40 (幻化就更不是问题);
而来到了基速为5的巨神刃,一切就变成了十赌九输的残酷局面,在悔恨的30~40骰动范围
中,你必须骰出39以上的速度才可以达成-34 (同理,巨神剑10基速变成了不可能的任务)
,是以虽然巨神刃的基伤高出了日耳曼18,但因其十赌九输的机率,仍会推荐新手以日耳
曼为主
实际效益上,过槛的巨神刃340伤,大约等效于任意日耳曼358伤,效益虽然明显,但过槛
的巨神刃价格上也通常是日耳曼的数倍,乃至数十倍
(因为拿巨神刃悔恨真的很拉风,犹如开保时捷去上班一样)
(特别是为了组出一对40/400的巨神刃悔恨,苍猫大为此组了超过五百把)
(因为真的很拉风嘛)
紧随其后的狂战斧亦是如此,极高的基伤导致340的狂斧能与360左右的日耳曼呛声,极端
情况下,以狂斧组出来的顶级死呼,甚至可以在输出上与狂斧悔恨一较高下 (其他武器,
没有任何一把有这样的可能性,注意,是任何!),但34速的门槛、以及其仅有日耳曼一半
的耐久,导致一般不会建议矿工挑选此类底材
(因为你主要是来拼翻桌率赚钱的,频繁修装很恼人)
(开保时捷上班很OK,开直升机上班那就纯属傻B)
(但别以为狂战没价,狂战是不屑跟你在PVE竞争,PVP时狂战是唯一王)
(价格上,欧美地区的高级狂战符语售价,可以相当惊人)
(亚洲社群对狂战斧就没那么狂热)
故给新手矿工的另外一个选项,就是购买上述未过槛的悔恨
偶尔会有便宜到很可疑的悔恨出现在市场上,比如巨神刃、狂战斧、巨神剑悔恨之类的;
前二者是因为攻速可能未过槛,后者则是组装的犯傻,两者皆会因为档次的关系,导致输
出少日耳曼、幻化一截,比如以下这些预备给签约小矿工们使用的生财工具
(注意,即便是组烂的悔恨也不是能乱丢便宜货,请爱护工具,也请理解这些老大哥们的
奉献行为有多珍贵)
这边会建议,如果有看到便宜的此类产品,在经济可以负担的情况下,选择这类未过槛悔
恨作为启动装备未尝不是一种选择
因为即使未过槛,悔恨仍旧屌打其他近战武器
(对,悔恨就是这么不讲道理,就是这么IMBA)
(这也是置顶矿工培训计画的由来)
(对老手来说看不上眼,但对新手来说就是见神杀神的屠龙刀)
虽然说了这么多,但具体来说高配、甚至顶配悔恨+野蛮人能OP到什么程度呢?
以下由不具名的朋友、手持399对剑的巨神刃蛮姓玩家 Tryndamere 所录制的影片,为各
位示范所谓一刀割
(Tryndamere : 地表? 除了红门巴尔,谁来都一样,转第二圈算我输)
(也是Tryndamere : 红门巴尔也只要两圈,过来! 让我转转!)
(对剑癖是蛮子的共同追求)
(整数癖也是)
(顶装癖也是)
https://www.youtube.com/watch?v=pF1topVpVTA&feature=emb_title
(是不是超有型阿)
此外,弹性选配中还有死呼、死神这些选项,死呼在面对不死怪物诸如爆皮、吸血鬼等怪
物上,能具有比悔恨更高的输出效益,死神在打血厚的BOSS比如巴尔、地表时有强大的加
速效果,但一般在议会打卡上班的钱蛮不建议考虑这些选项,吃力不讨好
然后是头盔,基本上是不朽 or 亚面 or 黄/蓝头 (特殊需求) or 吉永
不朽 : 自带EG与MF,又赠送两个插槽能镶嵌,故在不影响安全的前提下,不朽头会陪伴
你大半的矿工生涯
亚面 : 当开荒时,装备不齐全、稳定性不高时,亚面提供的全抗、吸血,能极大的提供
安全保障
黄头 : 黄头选用烦请参照总纲的小伤蛮,在此不多作表述
蓝头 : 极端的纯MF、纯EG流派,一般不会使用,仅作为实存事例列举,不建议参考
吉永 : 在逛其他85景、或打牛、打王、打地表时,悔恨会略显疲弱,压碎是战力短版补
充物中不可或缺的一环,也是顶级PVE输出蛮的标配
项链的部分,由于钱蛮戒指字段通常默认双矮人以提高打金效率,且悔恨并无提供双吸取
,一般会借由项链取得,故项链是十分重要、上下限差异极大的一个位置,通常也能从这
个位置的装备好坏判断钱蛮的机体强若,这也是衡量一个钱蛮玩家口袋深度的指标
(项链的选用,往往会改变整体的配装,故项链相对固定,但一动就是全身都动)
而暗金项链基本上是作为过渡期、弹性配装的存在,真正的毕业项链,多半是手工项链
新月 : 最廉价易取得的双吸项链
大君 : 补电抗、致命、技能的过槛项链
炽天使 : 过渡期用于强化对恶魔特效的项链,增加技能也能帮助过槛
手工项链核心指标 : 双吸 / EG / +2技能 / 高施 (重要性如排序由高至低)
手工项链次要指标 : 闪电抗性 / 生命 /MF
盔甲的部分,基本上是财富 or 谜团 or 刚毅
过渡期可以用施寇德 (俗称IRE)、黑色黑帝斯 (镶嵌恶魔珠),但一旦能稳定刷议会了,
都会做一件财富甲以增加打钱效率
(当然,这一切的前提都是不能死,会死就乖乖换上IRE或其他能保命的,直到你的零件、
等级都凑齐)
(够OP对吧? 穿财富照样能刷地表)
(想在逼狗时段体验一下被叫大大的感觉,玩钱蛮就对了)
(不小心翻车记得说是LAG)
(这就是等级制MMORPG的不合理之处!)
(以上防具主要是给悔恨参考的)
(如果你是拿誓约,建议参考黑色黑帝斯、炽天使之韵至少要带其中一个,恶补一下准确
率)
(因为拿誓约准不够是正常的,甚至还需要点敏、配准版)
(更甚者,换上天使项链+戒指也是可接受的)
谜团与刚毅一般是作为其他思路方向的备选,由于钱蛮的一王两吃特殊性,导致即使去其
他85景和法师、槌丁抢生意也不见得会输,谜团蛮便由此而生,刚毅蛮则提供悔恨对于恶
魔以外略为弱势的补强,常用于跑CS;但也因为二者造价较高,通常是因为钱蛮玩上瘾了
才会再后续做继续注资,故不会做为基础钱蛮的推荐项目
(放心,有了钱,男人就会变坏)
(时间久了你就会开始搞一些有的没的,包含但不限于15ED 神圣战甲谜团之类的谜样奢侈
品、全身穿整数,甚至把面板堆积到整数的谜样强迫症、悔恨必须拿成对的对剑癖)
手套部分,若只打议会,唯一的选择便是按手礼,按手礼提供极高的火抗与对恶魔增伤,
对付议会毫无缺点,穿就对了 (别为了运气手的200%EG,而牺牲20%的场次效率,这是舍
本逐末)
若去其他地图逛时就能换上运气手,考虑到新增的85景中有不少近点非恶魔图,运气手在
这个时候能发挥更好的效果
腰带部分,这是钱蛮最自由的部位,如果缺抗就不朽腰、雷力,缺高施就蛛网,缺吸血就
鬼牙或长串,缺双吸就威廉战斗腰,啥都不缺就金色包袱,可谓餐餐自由配的极致典范
(但应优先于其他位置配上该配的,缺的再由腰带补)
(如果选金色包袱,记得升级,才能有12格药水格子)
鞋子部分,初期首选为战旅 (MF) 、地狱阔步 (火抗、EG)
(但实际上随便穿就好,找一双有电抗+EG的黄鞋穿到毕业也不是不可想像)
中后期首选为根据配装调整的百抗+EG+MF黄鞋,或者去逛其他85景时能有效增加输出的蚀
肉骑士
此外,由于旋风蛮的双跳技能过图效率大于中低速跑步,导致对于跑速的要求不高,且可
由技能获得跑速,故鞋子部分可以选择无跑鞋,可极大降低购鞋预算
不错的黄鞋范例,参考售价 27F,以百抗鞋来说俗干那赛
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202206/5f15a97fd98a11cb913481c660af0afd.JPG
戒指部分,通常默认双矮人,但也能随等级、背包技能版的状况,塞入婚戒、乔丹协助挖
尸技能过槛,或者携带双吸戒指,以降低项链部分的财力需求
注意,别带鸦霜,原因有二
1.由于旋风斩并不会被衰老、冰冻影响输出的频率,导致实际上你走的越慢,旋风斩的打
点会越加集中,四刀连中可能让议会瞬间被秒杀,封印其烦死人的回血能力
(于是会有一种越是被冰冻,输出越高的错觉)
(这也是为啥财富会看情况选用中、重甲、技能根据情况点或不点跑、鞋子根据情况找有
跑或无跑的鞋子,因为跑速与实质输出相关,太快的跑速会导致输出分散,根据上述几点
去调整自己的跑速到一个适当值)
2.身为发死人财的一哥、本游戏中玩尸体的专家 (召灵算老几),你该唾弃一切会导致尸
体碎裂的行为
(召灵、召德、冰法就是你的天敌,看到就PK下去)
(输了记得说是LAG)
副手
议会 : 默认双阿里、双海鸥、双六孔武器塞入蓝姆或伊司特 (别塞电宝,我试过了,没
用)
牛场 : 巫师之刺、自残枝枒、橡树之心 (牛场的尸体,挖掘的速度重要性大
过挖掘的品质)
背包
首先,火炬与毁符为第一优先,即便是烂的也绝对要放,直接影响到生存能力与稳定性
其次,基德会是你这条路上最坚实的伙伴
最后是大小版的配置,你必须根据你的刷怪稳定度调整
如果你已经大杀特杀,那你的堆版目标通常会以 吼+命版/吼+EG版为主,辅以带有EG或MF
的SC,条件允许的话最好能加上抗性、伤准、命等属性
但如果你今天还不稳定,那就该去找准、命、抗 (特别是电抗),等大中小版 (对,因为
挖尸有过槛问题,不一定要无脑塞吼版,对钱蛮来说中板CP值超高),条件允许,大版部
分可以找吼+命版 / 准+EG版
(由于悔恨本身有OP的无视防御属性,打小怪基本上不用管命中)
(但对于菁英级怪物,无视是无效的,仅-25%防御那条会生效)
(所以你觉得不好打,有很大可能是因为等级太低、命中太低导致,因为命中低会导致输
出效率降低,议会会因此补血)
(而你自身因为没打中怪,血吸不回来,可能会暴毙)
(解决方法 : 搭车升级到82+,或准版堆起来!)
所谓配置大致如上,因与其他流派无啥差异,故不多作着墨
**************** 穷则独善其身,富则左拥右抱 **************************
关于佣兵,此前不提是因为笔者个人多数时候不带佣兵,但实际上佣兵也能在几个情境下
是能够有助益的,特别是在补足短版上
(近期不少人反映誓约刷怪不稳,故亦在此多加一些关于佣兵的选择)
(但以当前的环境,悔恨并不贵,也诚心建议悔恨起步,日子会舒服很多)
首先必须明白,佣兵如果没有经过适当调整,基本上就是雇回来花钱的败家子,雇用前你
得先明白你缺什么,并根据需求决定自己该雇用哪种佣兵,而在以下这几种情况下,是可
以考虑置办一套佣兵的装备以增加效率的
1.你缺输出
2.你缺 蓝 / 续行
3.你缺一个辅助
(但注意,打造一个有用的佣兵,其花费可能会比你身上除了悔恨以外的装备还稍贵)
(但也能反过来说,钱蛮一身除了悔恨以外都是公益品)
(而若不置办佣兵的装备,佣兵虽死亡率可能会稍高、或成效较低,但不至于没用)
(至于雇佣的金币反而不是问题,打一场议会够你带6~7个美眉出场了)
(比起金币,反倒是因为A3 那智障一样的NPC配置,导致死掉要复活佣兵要跑其他Act会更
让你烦躁)
上述三点需求听起来很像废话,毕竟谁不缺 输出 / 续行 / 辅助 呢?
但实际上,大多数时候野蛮人都能自己搞定上述三点,这也导致会有 "野蛮人没佣兵也过
很好" 的感觉
(你缺输出? 菜刀悔恨就是输出天花板)
(你缺蓝? 2%吸魔足以让你1~2刀满蓝条)
(缺辅助? 自己能BO、自己能大叫+防、自己能降怪的防御、打不中也能靠附魔棒棒)
然而实际上会有复数情境,是会需要佣兵辅助的,比如
1.何时缺输出? 装备仍不完善、武器仍以誓约为主,需要一个副打手帮忙
这种情况下,包含A1罗格、A2枪兵、A3铁狼、A5野蛮人都是可选的,其中又以罗格、铁狼
生存率较佳,枪兵、野蛮等近战系容易在你上下跳阶梯时卡住,然后被火蛇烧死
2.何时缺蓝? 比如当你身为一个牛场挖尸蛮,不事打怪,只负责挖尸体,那么配一个眼光
信号台就是最廉价的续航手段
这种情况下,A2枪兵因为可以手持灵光,会是首选
(因为你只要灵气而已)
(谜团巴车蛮也可以参考,因为只飞不砍怪,以野蛮人两百多的短蓝条是很容易见底的)
(且谜团蛮因为可以靠传送调整佣兵走位,实际上也能加速打议会,故后期可以尝试雇用
看看)
(但穿谜团刷议会相对来说比较奢侈,悔恨或许还能以26~27的价格入手次品,谜团则是没
贝贝别指望,故不会建议新手参考这边)
3.何时缺辅助? 对于野蛮人来说,虽然都能够自己搞定,但少点前置手续就是对效率的优
化,加上A3铁狼改版后存在感提升,雇用一个附魔铁狼来增加自身准确度、补充点输出,
整体来说也是个不错的选择
(毕竟老钱蛮,出门只双吼而不大叫的多的是)
(甚至不BO的也有)
(三吼? 好麻烦~)
(降怪防? 好麻烦~~)
(附魔棒棒? 好麻烦~~~)
面倒くさい!
装备部分,基于我也是个老钱蛮,老钱蛮该有的坏习惯我也有,所以请参考Sean的蛮子总
纲佣兵篇 (面倒くさい!)
文章连结 : https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=742&snA=408169
里面三楼就是关于佣兵的配装
**************** 钱蛮,然后呢 ***********************************
总的来说,钱蛮对于累积财富相当有助益,原因有三
1.本身造价不高,且可以不再做重大投入
2.产出的类型五花八门,较不受时期影响,直至末期仍能维持稳定的收益
3.最少也有保底的金币可卖
而钱蛮的短版其实也相对的明显,主要有三
1.未配置谜团的钱蛮,因为腿短的关系,导致适合刷的图其实相当有限,虽经过一定调整
后能去其他地图谋生,但若讨论平均效益,较之法师仍差距甚远
(腿短蛮的首选刷刷地点 : 催凡克、CS、A2碎石古墓、蜘蛛洞窟、牛场)
(然而一旦配置了谜团,猎头蛮的打暗金效率居全游戏之冠,无人能出其左右)
(参见复古最速20大狩猎流派pitzerker)
2.钱蛮因定居催凡克,受限于地图等级,部分暗金如蛛网、格头、基本上只能靠交易取得
3.钱蛮因定居催凡克,议会因只喷蓝色以上装备,底材部分无能为力
(当游戏进入中后期,底材会成为市场上的主流商品,会导致作为议会蛮的副收益来源项
目减值,如安头、军帽、马拉、死丧等暗金物品,会逐渐剩下高roll有价,故钱蛮虽较
KM_SOR抗通膨,但不代表不会受影响)
(这也说明了钱蛮最发光发热的巅峰时期,其实是军帽指数仍在25F~26F那段时间,恍如80
年代,真真正正的随便打都有赚、出门工作就能拿钱回家)
(也因此一部份钱蛮在不缺钱后,会同前述转往85进行猎头、或转往牛场寻求底材,进而
衍生出牛场蛮,借由堆高速施展,以底材、符文为目标,专注于挖牛的支系,但一般会需
要与他人合作才可取得最大效益)
(但大多数钱蛮都被欲望之地给攫获,被议会那满萤幕满萤幕喷的掉宝率养坏,身体变成
了议员的形状,再也无法离去)
(Welcome to the hotel Travincal)
钱蛮的优缺如上述,最后总结一下,关于钱蛮玩家你还该知道哪些事
首先是你该明白,钱蛮这个职业是为了创造财富特化的职业,是个借由卖符文给予他人梦
想 (然后恭祝他底roll,回头再找你买一次),但自己没什么梦想的无情高符机器 (因为
统计上,高符一定会出,或早或晚而已),偶尔你会被连续的掉落所惊喜,但渐渐的你会
对25F以下的掉落完全无感,流派的核心专注于效率、专注于场次,是个适合累积财富,
但不太建议长时间玩的职业,玩多了容易导致疲乏
(因为真的会越来越像在工作)
(即使是安头、军帽掉你面前,你可能也只会皱皱眉头,去群组喊谁缺自己来捡)
(有时间买卖,不如多刷两场)
(附带一提,当军帽指数仍在26F左右时,在催凡克打工的时薪,跟麦当劳打工差不多)
(这也是为啥聊天室总是一堆蛮子在经营副业、当嘴砲蛮,我们都试图在别的领域找乐子)
(这也是为啥蛮子都会出现奇奇怪怪的癖好,而且有钱到很可疑)
(已知但不限于整数癖、对剑癖、顶装癖、底装癖)
(另外还有赌瘾)
然而,俗话说一日打工仔,终生打工仔,如果只会刷钱,只认得符,那随着时期推进,你
的钱蛮生涯最终也就止于一个时薪22F、偶尔领个年终的公务员矿工了 (虽然光这样还是
能海放很多其他玩家就是了)
身为一个会于工作中大量产出蓝色物品、黄色物品的MF工作者,你应该知晓的知识远比那
些飞飞飞只为看到暗金的KM_SOR多更多,因为暗金类物品明码标价,装个MOD甚至连菜鸟
也能一秒决定扔还留,但蓝黄物品大多随市场需求起伏,即便玩了数年仍会被奇特的装备
刷新认知
故诸如血甲、稳定甲、鳗鱼头、爆射头、偏折盾之类常见的奇特蓝色高价装备你必须得知
晓一二;
关于版本更新后的哪些蓝色戒指、项链有价值你也该关心;
关于珠宝带有哪些属性时会变成高价物,你也该门清,也因此该去理解一下何为低等PK;
甚至黄色的戒指项链,乃至头环的价值也该懂得如何评估;
即便不懂的评估,也该学会善用查询工具,用以明确手上的物品具有哪些价值;
(常见工具如tr :
https://traderie.com/diablo2resurrected?prop_Platform=PC%2Cplaystation&prop_Mode=softcore&prop_Ladder=true)
一个合格的矿工,不只要能有效的产出金币,更应该要能有效的将自己的努力转化为具体
的财富
以下补充关于具体的副收益项目
******************* 有钱 & 如何更有钱 ********************************
承上一个单元,当我们有钱了,我们通常该想的是 "如何更有钱",而钱蛮相对于其他职
业,可以说是进可攻、退可受的最佳诠释
假定你是个KM_SOR,专注杀莫一周,每天三小时,你手上可能有很多很多暗金、很多很多
粉,你该做的是 : 卖掉你不需要的暗金、卖掉那些粉,或换成赦免
而假定你个钱蛮,专注于找议员泡茶一周,每天三小时,你手上会有
1.很多、很多、很多金币
(因为真的很多所以说三次)
(2.4以前,一个矿工能以 1KW/HR 的效率高速产金,2.4以后,未达标者请至少以这个数
字为目标)
2.按统计,你应该至少会有1~3颗左右的25F以上高符
(超过这个数字的也绝对不会奇怪,这个是以最惨的情况估计的)
(个人开荒时期因装备不齐全,效率较低,但也五天出四高,两罗一乔一欧姆)
(你要是捧著一坨高符跟我说我估算错误我也是没办法说啥,反正你我都不亏)
3.20~24符若干
(粗估5~10颗)
(没啥数的意义,因为最终都能换算成金币)
(蛮子是少数能使用金币作为物价衡量标准的职业)
(24F? 大概四千万? 划算,买了!)
4.安头、死丧、军帽、马拉、暗金珠宝,诸如此类的热门暗金装4~8件
(由于议会暗金被打压,导致实际出金率不高)
(这个数字大概是KM_SOR的零头)
(建议当作捡到钱就好)
5.很多、很多低符
(因为没有金币多所以只说两次)
(而且真要刷低符,伯爵姐姐更贴心)
6.很多、很多完美宝石
(同样因为没有金币多所以只说两次)
(议会喷宝石机率奇高,认真捡通常两三个角色堆满没问题)
(PG的价格会随游戏时期推进而逐渐看涨)
7.很多、很多、很多、很多的黄蓝色装备,包括珠宝
(因为甚至比金币多,所以说四次)
(诸如爆射甲、百贝头都可能出自这边)
(安头珠、小伤珠、白热ED珠这里通通有,就怕你没梦想)
暗金明码标价姑且不提,当手上有满满的金币、看了会开心但不知道怎么用的高符、以及
塞爆仓库让你遭心的低符、PG
你该拿这些东西怎么办呢?
********* 首先是金币 **********
钱蛮对金币的感情其实很复杂,EG可以说是钱蛮最专注于堆积的属性,但同时仓库的一千
万上限又常常让你刷装刷到一半就停机,对钱蛮而言 "下一场感觉会出高符" 可以说是常
驻的情绪 (讽刺的是,因为统计学,所以这个预感通常大致正确,常态机率下大概就是你
快刷腻了就来一颗,刷著刷著天就亮了),在这种情况下刷到爆金,对钱蛮来说往往是负
面情绪 > 正面感受,就像是喝太多肥宅水导致你必须离开座位上厕所一样
同时,赌博、销赃其实相当耗费时间,故而一部分钱蛮会选择将钱交给老板 (也就是矿工
、矿主的由来) 仅拿取固定的收益 (按时期,一千万金币价格可能从22F~24F不等),以解
决爆金问题
补充: 关于卖金币的那点小细节
1.由于组队会共享拾取的金币,故卖金币的人进入游戏后如果被自动组队,记得先退出组

2.由于游戏设定自动拾取,若想避免捡到不该捡的,建议把自动拾取关闭
3.快速丢金币的方式为 : 点开仓库、领金币、打开合成方块、丢金币、关闭方块、领金
币 ... loop
当然,勤劳点、且有能力辨别蓝装、黄装的朋友也有喜欢自己去赌博的 (也有部分因此染
上赌瘾再也不离开营地的),运气好的话收益部份亦相当可观,常见的热门赌博项目如下
宝冠 : 梦想之地、最高速花光金币的选择、价值上下限最极端的高风险赌金项目、等级
门槛不高
(运气超神赌出一个百贝头,你就能天天组无限)
(运气好,赌出格头,哪怕价值没黄头高,你也能暗爽一辈子)
(运气普通,赌出有价的黄蓝头,那就算赚)
(但十赌九亏)
(八成的时间都在刷新赌场找宝冠,真正赌的时间不多)
推荐指数 : ★★★
总结 : 高速耗金是优点、且在已经没啥梦想的职业里,有个地方做梦也不错、以个人经
验,粗估1~2e能出个还行的黄蓝头,但有极高的辨识门槛
项链 : 风险偏高的赌金选择,等级门槛较高
(由于+2全技能的词条要90级才能出现,故未满94级赌项链有很大的不确定性)
(但也由于高施项链属于硬通货,赌出一条通常就能回本)
(手工业者通常都是来这里批货)
(另外也有代购这种奇葩服务,由9X级的角色帮忙赌博买项链,让低于93级的角色可以稳
定洗手工)
(偶尔能赌到塔炼、马拉)
推荐指数 : ★★★
总结 : 耗金速度不错、投报率也算不错、以个人经验,粗估1e 能出个还行的黄炼,以及
开荒时期有用的蓝炼、辨识门槛相对较低,但有等级门槛
戒指 : 万年不败赌博项目,赌戒指的台子每天都如同澳门的线上赌场一样热闹
(赌神戒所需的等级门槛,相对于前两项低得多)
(但评估价值时更需经验,辨识门槛很高)
(高施戒指、双吸戒指这类实用副产物,即便没价格,也多半送礼自用两相宜)
(偶尔还能赌到乔丹,故也衍生出压等级赌乔丹的做法 (虽然我...ry))
推荐指数 : ★★★★
总结 : 小资钱蛮自己赌的推荐项目、再不济拿去送礼打好关系都好、开荒时期很多人缺
戒指,天天送可以假装你是土豪、有辨识门槛
手套 : 属于较偏门的赌博项目,一般是有明确目的才会赌这个
(比如手工业者,为了控制物品等级来这边批货)
(比如手上的手套已经烂到绝望了,来试试运气)
(比如啥都不缺,就缺个黄手毕业了,常见于弓马、标马等土豪职业)
推荐指数 : ★★
总结 : 除非你知道你在做什么,不然别赌这个
鞋子 : 同手套,但更烧钱
综上,赌博确实是个有机会创造收益的项目,但因为其不确定性,我一般建议没有辨识能
力的人做好功课再去赌博 (比如"把N贝头扔给安雅,后面才借由遗照给人评估时惊觉大亏
,最后痛心疾首怒而剁手" 这种事,发生一次都会让你痛一辈子)
再者,赌博本身与与本篇累积财富的方针略有违背,比如你身为打钥匙的法师 (钱蛮的同
行 : 钥匙法) ,你当然也能选择开火炬,但结果基本七开六亏,对于缩衣节食、省吃俭
用养家的开荒角色,赌博实在太过奢侈 (但反过来,要是不缺钱的话你怕个毛? 有输过没
怕过,赌起来!)
********* 然后是符文 & PG **********
对钱蛮来说,符文与PG基本上就是交易的货币,且必要时两者可以互相转换
而由于钱蛮初期除了武器一颗罗以外,全身造价极低,最贵就是衣服一颗蓝姆,导致初期
钱蛮基本上对于高符毫无需求 ,而一路这样边打边换装,玩到后期也没问题
(开局即满等的龙傲天)
(但也因为需要一颗罗做起动剂,若无遗产积累,钱蛮通常是中期才能供养的起的职业)
而后期除了可能要做谜团、刚毅、橡树之心对效率进行优化,通常不会有组装需求
(会有需求都是吃饱太闲的)
故此会建议蛮子可以选修一些副业,比如尝试经商,以善用这些放著只会贬值的钞票
(挑一些不会大赚大赔的热门项目,适合新手练习交易)
(外语能力为王 : 英语、韩语、日语会成为你发家致富的武器,多语系人才可以靠着一颗
24F翘动地球)
(果然是没有梦想的职业,眼中只有对金钱的欲望)
(罗格营地YYDS)
至于无法成为交易货币的低符,可以凑成精神套组 (记住口诀 : 塔书欧安)、凑成灵光套
组 (记住口诀 : 拉特塔索),凑成几组去卖,或甚至自己洗35高施精神盾去卖,都是创造
业外收益的热门项目
********* 接着是不能不提的梦想,钱蛮纯真的最后防线 **********
前面提过,黄蓝装是中后期的一大高价物类别,而议会因为全是头目级以上的怪物,故只
会掉落蓝色以上的装备,也导致除了赌博以外,议会成为了专产神装的产地大宗
(这既是优点,也是缺点)
(优点是黄蓝首饰、蓝色君主盾、黄蓝头、蓝色菁英轻甲皆会像是不要钱一样大量喷出来)
(缺点是钱蛮若只刷议会,注定与底材无缘)
(议会暗金率被打压你以为是工程师的恶意? 其实是帮你们开后门哒!)
这也导致了所有常驻议会的钱蛮,会随着习惯了工作环境后逐渐分为两种类型
(只要没高符,蓝黄装就连看都不看,大小板子、金戒指项链捡一捡就ESC下一场,赶时间
像在赶飞机一样的高铁蛮)
(一件一件捡,一件一件辨识,怕错漏了宝贝的持家仓鼠蛮)
(还有折中的,只捡蓝色以上戒指项链、及大小板的中庸蛮)
(两种类型实际上有三种是常识)
关于这部分能教的不多,因为神装太多,但至少上面有提及的记得一定要捡起来看一看,
不然擦身而过的可能就是这个
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202206/daf8062fefc8104b8ddbdf4e738f603d.JPG
(友情提供 by 龙X咩,建议售价5贝+)
至于珠宝该如何估价,可以参考叶王提供的这个简易估价准则 (前面提及的两贝同框就是
他) ,下面条列了市场上的热门珠宝属性
值得一提的是,任意双顶属性理论上都有价格,诸如15速/30毒抗之类的诡异玩意儿也是
有人要收,价格听说还不错
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202206/0a3c176a2714f99617fc61655b144dce.PNG
想说的东西大致如上,以上是3J speaking,一个聒噪的钱蛮传教士,如有疑问欢迎留言
,也欢迎来聊天室找我尬聊
参考文章 :
SeanLin 的蛮子补完计画 : https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=742&snA=408169
数学老师的议会蛮统计 : https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=742&snA=348464
D2R查资料网站 : https://d2r.world/zh-TW
国外交易平台推荐 (俗称tr) :
https://traderie.com/diablo2resurrected?prop_Platform=PC%2Cplaystation&prop_Mode=softcore&prop_Ladder=true
亚瑞特空干王教战手册 : https://www.ptt.cc/bbs/DIABLO/M.1525451476.A.711.html
作者: forfunkuodon (否放国动)   2022-06-15 12:22:00

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com