Re: [闲聊] 谈谈DI与Blizzard

楼主: windnduck (be Human)   2022-06-12 20:20:51
玩了好几天DI,也来分享一下自己的拙见。
最近网络上充斥的三百万相关讨论,就话题性来说,很够。
但正如前一篇orphalese大所言,好坏归结点在于从哪个观点出发。
直奔四十大关的我,根本没有那么多时间去农什么游戏。
每天玩玩DMM页游已经是我生活中的小乐趣。
真没时间再去玩太多花时间的游戏。
不朽对我来说,正如一般的手机游戏、网页游戏一样,
就是一个打发时间的游戏。
能装在PC上就是PC GAME吗?就我玩过的游戏来说,这答案并非全然肯定。
DMM有许多游戏原本是网页游戏,但为了支援手机所以有手机版本。
但手机版本常会伴随出现自带模拟器或原生安装版本的PC版
那这样还叫做PC GAME吗?应该不会算是。
又在我眼里,
假如D2是一部欧洲豪车,那D3会是一台国产车,DI…大概是一台100C.C.摩托车。
欧洲豪车当然很好,但保养成本高。
国产车便宜些,性能跟欧洲豪车不能比,但平常开去大卖场也是很方便。
摩托车虽然不能载很多东西,但去一些难停车的地方就是很方便。
我想说的其实很简单,各有优缺而已。
今天爱迪生大的影片说得很好:
氪满毕业要11万美元 跟 你要11万美元才能玩这个游戏 是完全不同的两个概念。
说穿了,我想玩D2R要花钱,我想玩D3也要花钱,但我想玩DI不用花钱。
轻松下载安装之后,就能体验D2~D3之间的剧情,
假如游戏内容不喜欢那就可以删除了,也不存在花钱后悔的问题。
(注:D2、D3跟D2R我都买了,好玩没后悔)
说回DI体验部分,
我在日服(安达利尔)玩到今天巅峰20,无课。
玩得很休闲,每天就是上线解解任务而已,
还有蛮多大型活动还没摸过,实在有够混。
地狱I的副本玩起来没有难度,只是有时候会遇到比较迷路的队友。
没有难度不是说我有D3大秘150的经验所以没有难度,
而是 真 的 没 难 度 那种。
看到怪会按技能就能过关,没有豪洨。
虽然在战场上常常被秒,但场均杀人6+也是轻轻松松,
看到外观华丽(通行证装或课金外观)的记得烙跑就行。
那有什么内容体验不到吗?那大概是公会相关的吧。
都是日本人我怎么好意思用我的破烂日文去发言XD
我每天只有上去Hi Hi而已,笑死。
而这部分大概要等台服才会有完整体验,也跟氪金没有任何关连性。
提到氪金方面,网络上谈论最多的宝石部分,
对我来说是相对比较无感,我全身最好的就是二星宝石。
五星赌了几次都赌不到(去宝石工匠那里赌),反正就是随缘战法。
有什么差别吗?坦白讲我没用过五星宝石也不知道多强,
大概就是无知的快乐吧。
装备上也是缺了一个头部传奇,所以一直都不是“最”想玩的技能。
(目标技能是战马火炮+天谴跟着跑)
但玩圣教军战马火炮流已经很好玩了,冲锋陷阵然后趴地板非常有趣。
不能放阿卡拉特勇士应该是目前最大的遗憾(笑)
等台服开放之后应该还是会继续玩圣教军,皮多肉厚就是舒服。
不过会想玩看看DH,毕竟D3里面我最喜欢的还是DH。
而台服开放后我应该也会买个通行证,这点也跟老婆大人报备申请经费了。
希望台服不要卖太贵,中年贫困男子娱乐费很少的。
以上是我这几天的DI心得分享。
至于D4,没想法,等出了再说吧。
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以下是回应标题:
Blizzard曾经是很辉煌,开发出许多影响全世界的大作。
但以大家都看的到的状况来说,它变了。
而过往总是美好,想起跟高中同学一起混网咖打督瑞尔,很美好。
想起跟大学同学一起打母牛关玩DOTA,很美好。
想起跟公司同事一起拓WOW而上班迟到,很美好。
这些美好,有很大一部份是建立在“有他们”的基础下所产生的美好。
没有他们的D2R,我连恶梦难度都打不玩;
没有他们的WOW,我连升级到该版本上限都做不到。
世间没有永恒不变的,我不用去期待,顶多是它推出新东西去尝试一下就好。
好玩就玩,不好玩就不玩,简单应对就好。
我早就知道,已经不会像以前一样好玩了。
因为我也变了。

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