Re: [闲聊] 谈谈DI与Blizzard

楼主: orphalese (宇)   2022-06-12 14:13:38
这边对于DI的看法大概是这样
游戏的评价好坏归结点在于你是从PC玩家来看还是从手机观点出发
暗黑基本教义派玩家们普遍是PC派不用怀疑
那会对课金制度感到厌恶以及手游模式感到无趣是正常的
更不用说DI根本就是把D3搬到手机上然后再多了些手游与MMO的要素在内
那我为什么要在PC上玩了D3的十年后又在手游上重新玩个类D3呢?
但若从手游观点来看DI
它其实就的确是个中上水准的游戏
有画面有动作有音乐更不用说挟带着丰富暗黑IP的剧情
课金制度对比于游戏体验在手游目前来看也不算太夸张需要大课
那DI到底是好还是烂呢?
其实从一个观点来看就好
"符不符合使用者需求"
符合就是好游戏~不符合就是烂游戏
那DI的确不符合以PC为基础的暗黑老粉们的期盼
但它彻底的符合"没有PC但想玩暗黑"的玩家期待
举个身边的例子
中老年学生时期的朋友同学老战友们现在个个都当爸了
20年前是下课就冲网咖周末就夜包通宵牛关巴尔车
10年前是一起追超商车抢买第一批D3
那去年十月D2R上的时候个个是超想玩但真的没办法
要嘛照顾家庭没时间要嘛没WIN PC可以玩
而挟带手游方便优势的DI克服了这两个问题
他们不会去喷吴克群白嫖吃瓜
他们认同游戏营运也是要经费的且微课增加游戏体验并没有什么
重要的是~他们终于有机会在不影响既有的生活上重新玩暗黑了
即使是款手游
所以我想
评价一个游戏的好坏出发点终究是回到消费者本身
你管不了别人怎么说怎么评论
但其实最重要的就是自己能从游戏中获得什么而感到开心就好吧
如果你很在意"强"这件事情就会很在意11万镁才能毕业
如果你只是想体验D2到D3中间的剧情兼利用零碎的时间速刷一两场
你应该会很开心DI的出现
去年至今我在D2R重拾了回味与打宝的乐趣
今年我希望能因为DI让我跟老朋友老同学们多个聊天的话题
最后~还是来期盼D4吧? XD
※ 引述《KayRoe (资本主义右将军)》之铭言:
: 今天想谈一下DI跟Blizzard.
: 游戏对我而言是很重要的生活一部分
: 因为人生的不同阶段都充满了无聊的东西
: 有了游戏人生好像就有趣了起来
: 从我的第一个Blizzard游戏Diablo开始
: 每一个Blizzard出的游戏我都玩爆
: Diablo, Diablo 2, Starcraft, Starcraft 2, WOW, WC3, hearthstone, and etc..
: 为了玩这些游戏
: 我常常废寝忘食
: 牺牲了自己的课业
: 考试或与家人相处的时间等
: 但我不后悔
: 因为真的很好玩
: 我WOW玩到寒冰霸权(我只是个casual玩家,quit之前我记得推到丘佳利?巨人的样子)
: Starcraft 2玩到天梯团体赛大师的样子
: 炉石有一阵子每个月都会冲传说
: WC3时为了跟同学连线魔兽三国3.7
: 玩到除夕当天才依依不舍从宿舍离开..
: 当完兵出社会后
: 我玩比较多PS4单机游戏
: 因为工作之后很难再玩LOL、MMO或时间花费太多的副本
: 尤其是有小孩后
: 一直到D2R回锅
: 身为中老年
: D2R修正了D2的画面
: 原汁原味的复刻了当年的情怀
: (Bot也原汁原味的回归了 不过这是另一个话题..)
: 然后最近看了Diablo Immoral的游戏画面与课金服务后
: 我发现我对于Blizzard的期待已经完全没有了(尤其是从D3与WC3 reforged后...)
: 我小时候所景仰的游戏公司 对我而言向来是宗教般的存在的游戏公司
: 已经变成一个以营利为主游戏为辅的企业了
: 玩家的反应会影响游戏公司未来游戏开发的走向
: Diablo Immoral的游戏设计没问题
: 画面没问题 剧情没问题
: 有问题的是他们营利的方式
: DI充满了无意识间训练玩家课金的陷阱(不确实的广告如800%等)
: 以小钱来吸引玩家课
: 训练玩家课上瘾后
: 以PVP制造需求让玩家追求顶装进而大量课金
: 而且以宝箱的方式掩盖住赌博的假象
: (消费者付出过高的金额而不是透明式的标示装备真正的价值)
: 而且利用游戏内代币的兑换来迷惑消费者对于游戏代币的价值
: 进而使消费者花过多的现金来取得装备材料或者skin等
: 我想问问大家
: 这样的游戏真的是大家希望自己或自己的小孩未来玩到的游戏吗?
: 假设以PS4游戏艾尔登法环1700台币的定价来说
: 艾尔登法环的游戏时间 游戏内容
: 游戏画面等等
: 是不是屌打课了1700台币的Diablo Immoral?
: 我认为玩家应该要抵制DI这样的游戏机制
: 如果这样的游戏获得成功
: 那游戏公司还有动力与资源投注在制作好的游戏本身吗?
: (不只是Blizzard 还有其他公司..未来制作游戏的方向)
: DI的随机宝箱机制跟赌场没有差别
: 而且课金的方式可说是数位毒品也不为过
: 如果台湾法律不允许设置赌场
: 为什么可以容许这种走在法律边缘的
: 消费方式不透明的游戏设定?
: shorturl.at/jruyI
: 以上连结可看到其他国家禁止用lootbox的方式欺骗玩家
: (lootbox宝箱机制在荷兰与比利时被视为赌博的商业行为)
: 对Blizzard非常失望
: 也觉得很讽刺
: Diablo这个游戏主题
: 围绕在原罪 砍杀与恶魔
: 玩家要拯救世界打败恶魔
: 过了30年
: Blizzard竟然自己变成了贪婪的恶魔
: 把红色的宝石插在自己的头上
: 什么暴雪出品必属精品
: 他妈的
: 垃圾暴雪
作者: viruscaution (顾家大老ultimate)   2022-06-12 14:56:00
目前的感觉的确是这样 推

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