Re: [讨论] 旋风刺 攻速公式

楼主: zorohpjtr (虫虫虫~)   2022-06-10 10:28:51
帮忙补充一下我知道的部分
首先原po对于WSM在旧版的叙述没啥问题,甚至对于本文重点刺客旋风攻速的结论也没有问
题。只是原PO有个地方没讲清楚:
: 双手拿武器时则需要平均速度, 例如你拿一个-30速度和-20速度的武器
: 你的WSM则为(-30 + -20)/ 2 = -25
: 当你知道你的WSM之后 (双手请将双手的平均WSM带入)
: 就可以将WSM配合你的武器IAS去计算出Modified WSM并且配合表格查表看爪子攻速门槛
: Modified WSM = WSM of claw - Weapon IAS.
: Frame Modified WSM
: 12 大于33
: 10 25~32
: 8 10~24
: 6 -12~9
: 4 -13(含)以下
不论新版旧版旋风攻速都跟这个双持武器平均WSM算法无关:都是只看武器本身的WSM,也
就是“武器基速-武器IAS”。所以假设用战拳镶两颗夏就可以旋风急速,理论上来说不用
再管平均WSM的问题。但实际上由于这个平均WSM会影响丢陷阱的速度,除非你完全不丢陷
阱,不然确实在配装的时候需要考虑平均WSM来让自己丢陷阱的速度达标。
然而D2R这个平均WSM的部分有改,目前还找不到一篇完整的测试推导出其背后公式。但至
少可以肯定的是:丢陷阱现在只看主手武器WSM,不再像以往要跟副手WSM一起平均。所以
D2R旋风刺的最佳配法就会变成:主手武器基速越快越好(因为影响丢陷阱速度),副手则是
在可以达旋风急速下伤害越高越好,即使选用基速慢的爪行也没关系。

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