[讨论] 旋风刺 攻速公式

楼主: gackt770414 (天桥底下说书的)   2022-06-10 01:02:42
这边有不少大大提出新的攻速意见算法,我就等搜集新资料后再更新出来,下面是原先刺
客的算法,新算法导入与否我再查证一下。
前言:
最近凯哥写了一篇飞镖刺客文, 让许多人踏上双爪刺客这条路,有鉴于攻速计算机对于爪
子部分的计算有误,板上也没有这类的文章,希望抛砖引玉让更多大大们一起讨论。
那我们就来讨论一下他的攻速怎么计算, 该怎么配才会最大化输出
既然讨论到旋风就一定要组一把混沌爪 (Chaos)
以下纯讨论旋风刺(简称WW - Whirlwind), 陷阱施放速度我们就先跳过不讨论,这边只讨
论纯炫风的部分,不考率武器对于丢陷阱的影响。
首先介绍一下公式会提到的名词:
WSM - Weapon Speed Modifier
IAS - Increased Attack Speed
武器的速度大家可以参考这个网站 D2R World
单手拿武器就直接看武器的速度即等于WSM, 负值越多代表越快
双手拿武器时则需要平均速度, 例如你拿一个-30速度和-20速度的武器
你的WSM则为(-30 + -20)/ 2 = -25
当你知道你的WSM之后 (双手请将双手的平均WSM带入)
就可以将WSM配合你的武器IAS去计算出Modified WSM并且配合表格查表看爪子攻速门槛
Modified WSM = WSM of claw - Weapon IAS.
Frame Modified WSM
12 大于33
10 25~32
8 10~24
6 -12~9
4 -13(含)以下
例子1:是一个基速0 +15IAS宝石的武器,他的Modified WSM = 0-15 = -15
查表后比-13还低代表达到急速
例子2: 战拳基速10 然后配上自己有10IAS, 这样就是10-10=0 到达Frame 6
例子3:是大家常见的符纹爪 基速-30, 代表你单手拿这武器攻击就达到极速了,组成混沌
更不用说也是极速
双手算法则是这样
假设你两手武器都基速=0 ,那Modified WSM = 0
假设一只手组混沌符文自带35ias, 那Modified WSM = 0-35 = -35 (旋风极速)
另一手只要 0 - ias <= -13 就可达到旋风极速, 找个有13ias以上的武器就可
那既然知道公式怎么算就谈到怎么最大化避免攻速溢出,首先基本上你拿爪子都一定会攻
速太高的,因为随便组混沌或狂怒都可以让你超过-13,所以材料要往攻击力高一点的地
方选。
另外旋风刺常常会需要命中, 故愚人爪就是个选择, 黄爪最大化为征战拳套。
混沌爪方面则使用穿击拳刃 (同样是穿击他比剪的力敏需求低) ,目前这搭配是我认为最
高物理输出的配置。
以上就留给大家去搭配了实际爪子可遇不可求, 好技能难寻,所以我前阵子也刚摆脱了巨
鹰爪符纹爪,毕竟技能很好真的是舍不得换。
再次说明一下这是纯旋风的算法, 实际很多是陷阱为主旋风为辅,陷阱施放和攻速也是有
关的, 这篇就先不讨论这部份了
谢谢大家

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