[闲聊] 谈谈DI与Blizzard

楼主: KayRoe (资本主义右将军)   2022-06-08 17:13:54
今天想谈一下DI跟Blizzard.
游戏对我而言是很重要的生活一部分
因为人生的不同阶段都充满了无聊的东西
有了游戏人生好像就有趣了起来
从我的第一个Blizzard游戏Diablo开始
每一个Blizzard出的游戏我都玩爆
Diablo, Diablo 2, Starcraft, Starcraft 2, WOW, WC3, hearthstone, and etc..
为了玩这些游戏
我常常废寝忘食
牺牲了自己的课业
考试或与家人相处的时间等
但我不后悔
因为真的很好玩
我WOW玩到寒冰霸权(我只是个casual玩家,quit之前我记得推到丘佳利?巨人的样子)
Starcraft 2玩到天梯团体赛大师的样子
炉石有一阵子每个月都会冲传说
WC3时为了跟同学连线魔兽三国3.7
玩到除夕当天才依依不舍从宿舍离开..
当完兵出社会后
我玩比较多PS4单机游戏
因为工作之后很难再玩LOL、MMO或时间花费太多的副本
尤其是有小孩后
一直到D2R回锅
身为中老年
D2R修正了D2的画面
原汁原味的复刻了当年的情怀
(Bot也原汁原味的回归了 不过这是另一个话题..)
然后最近看了Diablo Immoral的游戏画面与课金服务后
我发现我对于Blizzard的期待已经完全没有了(尤其是从D3与WC3 reforged后...)
我小时候所景仰的游戏公司 对我而言向来是宗教般的存在的游戏公司
已经变成一个以营利为主游戏为辅的企业了
玩家的反应会影响游戏公司未来游戏开发的走向
Diablo Immoral的游戏设计没问题
画面没问题 剧情没问题
有问题的是他们营利的方式
DI充满了无意识间训练玩家课金的陷阱(不确实的广告如800%等)
以小钱来吸引玩家课
训练玩家课上瘾后
以PVP制造需求让玩家追求顶装进而大量课金
而且以宝箱的方式掩盖住赌博的假象
(消费者付出过高的金额而不是透明式的标示装备真正的价值)
而且利用游戏内代币的兑换来迷惑消费者对于游戏代币的价值
进而使消费者花过多的现金来取得装备材料或者skin等
我想问问大家
这样的游戏真的是大家希望自己或自己的小孩未来玩到的游戏吗?
假设以PS4游戏艾尔登法环1700台币的定价来说
艾尔登法环的游戏时间 游戏内容
游戏画面等等
是不是屌打课了1700台币的Diablo Immoral?
我认为玩家应该要抵制DI这样的游戏机制
如果这样的游戏获得成功
那游戏公司还有动力与资源投注在制作好的游戏本身吗?
(不只是Blizzard 还有其他公司..未来制作游戏的方向)
DI的随机宝箱机制跟赌场没有差别
而且课金的方式可说是数位毒品也不为过
如果台湾法律不允许设置赌场
为什么可以容许这种走在法律边缘的
消费方式不透明的游戏设定?
shorturl.at/jruyI
以上连结可看到其他国家禁止用lootbox的方式欺骗玩家
(lootbox宝箱机制在荷兰与比利时被视为赌博的商业行为)
对Blizzard非常失望
也觉得很讽刺
Diablo这个游戏主题
围绕在原罪 砍杀与恶魔
玩家要拯救世界打败恶魔
过了30年
Blizzard竟然自己变成了贪婪的恶魔
把红色的宝石插在自己的头上
什么暴雪出品必属精品
他妈的
垃圾暴雪
作者: kevinsun0423 (sunkevin)   2022-06-08 17:17:00
其实也不用说抵不抵制啦。每个游戏都有它的客群,我觉得老头环是个好游戏,但我也不会去买,因为我玩不动。
作者: Ihadnochoice (直直去)   2022-06-08 17:44:00
出一些口水歌就可以赚快钱了不用那么努力创作而且真实生活里只玩手游的人比想像的多我们已经不是主力客户了
作者: iampig951753 (姆沙咪猪)   2022-06-08 17:49:00
@kevinsun0423 照一楼的说法其实毒品也不用抵制,像我不会吸就是不会,都有它的客群 爱吸的一边凉快慢慢吸是吗日本也不应该有转蛋法,是那些家伙自己不自制,利用人性的弱点赚钱有什么不对 嘻嘻
作者: kevinsun0423 (sunkevin)   2022-06-08 18:19:00
给18楼 你要滑坡我也没办法 颗颗https://bit.ly/3toqLTc 这影片也是很好啊
作者: tony22725385 (Beelzebul)   2022-06-08 19:27:00
手游就是这样的==
作者: markchan0828 (mark)   2022-06-08 19:31:00
手游就是这样...版上一堆吹到不行的应该会后悔...手游没有灵魂

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