[情报] DI 《暗黑破坏神 永生不朽》:故事概要

楼主: Jotarun (forever)   2022-06-01 01:14:36
https://news.blizzard.com/zh-tw/diablo-immortal/23805084/
在开发团队的讨论中谈到,我们将在《暗黑破坏神 永生不朽》中传达怎么样的故事剧情
,我们都认为这将会是《暗黑破坏神II:毁灭之王》的续集。*
《暗黑破坏神II:毁灭之王》于 2001 年发行时,真的令人惊艳。在《暗黑破坏神II》的
故事最后有个不祥的剧情转折。哈洛加斯同时荒凉却吸引人,游戏中的敌人动作引人注目
,而哈洛加斯殒落的暗示令人久久无法忘怀。《暗黑破坏神II:毁灭之王》建立了《暗黑
破坏神》系列的基础风格:当面对难以相信的怪异事件,人们往往都做出错误的决定—即
使做出了对的选择也不一定能力挽狂澜。
时间线
在未来,《暗黑破坏神 III》会将故事带到《暗黑破坏神 II》的故事结束的 20 年后。
当时,系列中的著名学者迪卡‧凯恩,正埋首于世界末日的预言。涅法雷姆们认知并传承
他们的过去。而在《暗黑破坏神 III》的故事后,一切都将变得更加黑暗。
开发团队纪录: *在《暗黑破坏神》中,人类是一群逃离永恒之战的天使与恶魔产下的子
嗣,偷走了力量强大的神器—世界之石,并建立了庇护所,一个被称为圣休亚瑞的世界。
圣休亚瑞是一个褒贬不一的存在—人类依旧存活,但他们的世界并不完全适合生存。
这一切是如何开始的?
在《暗黑破坏神II:毁灭之王》中,恶魔之王巴尔污染了世界之石,企图毒害他力量所触
及的所以人事物。在他完成他的野心前,一群英雄击败了巴尔,大天使泰瑞尔挥动手中的
圣剑艾德鲁因,击中了被污染的世界之石。爆炸将世界之石的碎片散射至世界的各个角落
。失去了建立世界并保护人类的世界之石带来了许多后果。
圣休亚瑞暴露在天堂与地狱的视线中—他们正仔细端详著这个地方。
世界的本质与所有人正在发生改变。
世界之石的碎片弃置于世界各地并诱发各种负面影响,有些保有着少许的强大力量,有些
还能扭曲现实。
这就是现在《暗黑破坏神 永生不朽》的世界背景。
你能净化这破损的世界吗?你需要付出什么代价?当你发现所有的胜利都要付出极大的代
价,你还能继续战斗吗?或是将重责大任交给别人?
老朋友与新朋友
《暗黑破坏神 永生不朽》是你收集破碎的世界之石的任务的起始点。这也是许多生活在
那个时期的角色故事—如熟悉的迪卡‧凯恩、恰西、卡夏、阿卡拉、苏尔和维拉等,同时
也会有新角色和大家见面。最后,这也是圣休亚瑞中,玩家所在的基地,少数仅存稳定的
堡垒,一座还能正常运作的城市,卫斯马屈的故事。
将《暗黑破坏神 永生不朽》的故事设定在《暗黑破坏神 II》和《暗黑破坏神 III》之间
,让我们重现角色、阵营和大家熟悉的场所,并在其中加入新的元素。以下是一些终点特
色:
[NPC] 拉耶克:拉耶克是发明地狱骨匣的野蛮人秘学奇才,这项发明能追踪有害的恶魔,
并在斩杀他们之后困住其魂能。透过他的发明,拉耶克希望能在恶魔入侵之前便先行阻止
,防止曾经发生在他家园的灾厄重现于其他土地上。当他发现某些恶魔太过强大无法被单
独击败时,他便会召集整个战团中有足够能力的冒险者讨伐它。即使不稳定,拉耶克的第
一个地狱骨匣(怒火重生骨匣),仍能有效地汇集死亡恶魔的魂能。这一过程仍存在着未
知的风险。
[NPC] 年老的迪卡‧凯恩:在圣休亚瑞中,人们通常没办法活到年老的凯恩这个年纪,然
而对他来说他还有很长一段人生的道路要走。一位旅行中的贤者和对很多人来说,是一个
希望的象征,凯恩利用他的智慧和研究多年来与邪恶战斗著。目前他住在卫斯马屈的一间
破旧的工作室,这地方看起来随时可能因为他整晚点的蜡烛而陷入火海。凯恩个人在过去
对抗三大罪恶之源、墨菲斯托、巴尔和两次对抗迪亚布罗的战役中提供着重要的帮助。但
在这个扭曲的世界中,他的学识还是有极限。
[NPC] 洽西:她是一位充满热忱的师匠级铁匠。恰西早年在目盲之眼姐妹会中成为一位侠
盗且居住在山中的营地,铸造箭头与防具。但在她铸造了对抗三大罪恶之源的英雄们所装
备的护甲后,洽西开始觉得自己的视野狭隘。她现在在卫斯马屈最热闹的广场开了一间昂
贵的的铁匠铺。铁匠铺的生意非常好,但当她的过去被揭发,这座大城市是否还会善待她

[区域] 夏萨沙海:两个盗贼帮派争夺著夏萨沙海中的少数资源。其中一方希望延续法希
尔王朝的传奇,而另一方希望超越。无论琥珀之刃和沙蝎帮之间的战斗结果如何夏萨沙海
中真正的主宰者依旧是生活在其中的害虫及食腐鸟,在战斗后享用着烈日侵蚀过的尸体。
埋藏于这片沙漠的祕密让世界之石碎片免于邪恶势力的染指,但有些东西应该永远的被封
藏。
[区域] 萨维恩山:萨维恩山长年被卫斯马屈骑士团创立者与效忠伊夫葛洛的梵罗达尼武
僧的鲜血所覆蓋。古老战争的残酷仍依附在萨维恩人的生活至今。卡兹拉的活跃度急遽提
升,山羊外型的野蛮憎恶体表现了新的智慧和恶行。幽深黑暗的迷雾从山谷中扩散,诅咒
将山阴腐化,装备简陋的卫护守望士兵们惨遭吞噬也只是时间问题。
[区域] 卫斯马屈:建立于拉基斯行动上,卫斯马屈从一个渺小的南方据点点壮大成了圣
休亚瑞其中一个最大的城市。世袭君主—加斯提安国王,在这个动荡不安的年代中,统治
著这座城市:淡化了突出的撒卡兰姆信仰,收容汇聚至此自北方灾害的难民,并应付著“
平民”与“贵族”之间的紧张关系。 加斯提安对于收集魔法神器—如裂缝之石和艾因弗
林之树的着迷已经影响了这座曾经的“圣光之城”。
[阵营] 不朽者:不朽者是拥有原始时期神器—永恒之冠赋予巨大力量的骑士。他们被赋
予了保护圣休亚瑞,免于恶魔的侵犯,但他们强大的力量使他们暴露在腐化与烧尽的风险
下。大部分的不朽者成为了精英卫斯马屈骑士,但他们对帮助不朽者壮大的古老涅法雷姆
助长者—黛德莎与强化他们力量并赋予对他们魔法无尽渴望的永恒之冠有着更深的信仰。
不朽者相信,不只是一个王国或一个时期,整个圣休亚瑞的未来都背负在他们的盔甲上。
[阵营] 影盟:影盟扮演着监视者、破坏者及间谍的角色。监视著不朽者并借助一些神圣
挑战筛选取代那些腐化的不朽者。需要经过繁复的审核,并在卫斯马屈内祕密地见面才能
被承认是他们的一员。有传言在城市下方有个“低语大厅”,他们会在那里见面。有些影
盟监视不朽者的强大力量,并将这项任务视为圣选者的职责。其他的则在测试圣休亚瑞保
护者的过程中沈沦于暴力和混沌中。
任务与剧情表达
《暗黑破坏神 永生不朽》用许多不同的方式诉说故事。有时候你只想要浅尝辄止。有时
候你会想要追根究底。我们试着保持两种不同的体验透过由玩家主导的快速核心剧情,但
同时将轶闻故事和其他消息藏在整个故事剧情中,让想要的玩家能在击败恶魔的同时,了
解故事背景并探索这个活生生的世界。
主要剧情任务种类(适用于单人或是多人游戏)为:
主线任务:故事核心。带领玩家从沃萨姆出发连接至各个区域。
精英任务:大型且多步骤的任务链。不一定于主要任务有关但需要花时间去完成。玩家能
利用在完成指定冒险指南目标后,取得冒险日记并透过卫斯马屈中的冒险搜寻者—泰特的
引导,取得这些任务。精英任务通常包含独特的任务奖励、大型魔王战斗和大量的对话。
支线任务:小型的遭遇战和任务。这些小型任务和《暗黑破坏神III》中的游戏事件非常
类似。有时候是一场从你意想不到的地方出现的突击,有时候是一个人向你寻求紧急的协
助。《暗黑破坏神 永生不朽》中的各个区域中都有许多独特的支线任务并伴随着随机宝
箱奖励。在地狱 1+ 难度下,冒险搜寻者也能引导玩家至区域内的随机支线任务。在
Beta 测试结束后,我们在游戏中又新增了超过 50 个新的支线任务。
我们也多加入了一些侦查类型契约—属于影盟的独特任务。契约揭示(并加剧)了圣休亚
瑞指定守护者—不朽者及喜欢搞破坏的间谍们之间的冲突。许多影盟契约只限好友参加,
因此即使你不想参加团队 PvE 或 PvP,我们认为你还是能享受卫斯马屈的黑暗面。
《暗黑破坏神 永生不朽》的故事在游戏发布后并未结束。我们还计画新增更多主线任务
、精英任务和支线任务。而且皆为免费更新内容。
我们的团队期待利用《暗黑破坏神 永生不朽》的 MMO 类型优势,讲述出更大的故事。我
们想讲述更多于卫斯马屈有着密切关系的区域,探索自豪的不朽者与评判他们的影盟之间
冲突加剧,和停止伊夫葛洛的武僧和追随拉基斯行动的骑士之间的战争。还有很多故事值
得讲述。
我们期待你加入我们旅程!

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