拿抗来说
施法系属主要缺都是为了拿精神统盾
法师啥都缺,但属性可以自己点高,抗不能自己点高
圣骑不缺抗,基本施法主武Hoto,HOZ,组精神/流亡/梦境都不会拿抗太低的组
野人不缺抗,手安有 50% 火抗,自己有被动 +35抗以上
亚马很缺抗,但是牛关的就比较没差
死灵不缺属,盾牌如果拿侏儒会比较不缺抗,要拿精神就会需要属性
德鲁伊都缺,反正火炬便宜
刺客也都缺,反正火炬便宜
经验说真的,真的在意搭巴车时拿安戴尔智慧就好了
(+5%,最差的 5% 也会变 10%)
除非真的以升级为目标,每次都搭 20 场以上
不然少搭到 1 次巴车的差距就超过 5%了
※ 引述《RedMario (DDK)》之铭言:
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: 1. 标题开头必须包含“原分类”+“游戏分类”
: 例如: [问题] D2 掰咖的钱哪来的
: 2. 互动文内文必须超过20字,禁一行文
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: 毁灭小符有三个可变量数值
: 属性10~20
: 抗性10~20
: 经验5~10
: 原本我认为属性跟抗性加起来超过30以上,都算有价值
: 但也有人说如果经验10的话,事实上也不错。
: 想请问各位判断毁灭小符价值的依据是什么?
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