Re: [问题] D2R ***专家***武学刺健检

楼主: cyc617 (KC)   2022-05-05 12:13:24
※ 引述《cyc617 (KC)》之铭言:
: 版上很多交易文,来一篇清新健检文好了
: 2.4就打算从玩一下招德跟武学刺,不过在单机玩了一下招德,觉得还是先冰起来...
: ===以下是专家健检文章===
: 目前自推到恶梦,感觉还这次的改动还是不错的,
: 至少解决集气的准确率,以及施放的机制,整体流畅度还算不错
: 进入正题:
: 由于多了一套新的爪专用符文组: 图纹,让我决定走元素双爪
回复一下自己的文章,很不幸的昨日lv80死在女伯爵的刀下
血量大概还有6-700,却被一刀砍死,怀疑是lag导致
当下有点错愕,毕竟是2.4的新玩法,玩得比较认真一些
===切入正题心得===
这只武学刺玩的是双爪元素,有别于以前被诟病的准确率以及释放的机制
不得不说2.4这样的改动,让续航力增加一些但仍稍嫌不足
如果还没玩过武学的玩家,有空可以去尝鲜看看
心得:
1. 优点: 元素爪是有利于地狱存活的配法,
主修火/电/凤凰,可以克服单体有抗性的小怪
2. 缺点: 很忙,真的很忙。
尤其是一坨小怪中,有电免、火免得时候,常要切换技能
若遇到火电同时免疫的菁英,只能让影子/佣兵上去扛
自己在一旁,要透过心灵震爆、斗篷、招唤影子帮忙控场,避免佣兵被围剿
3. 看似释放机制调整,实际上伤害仍无法连续输出
3-a. 目前释放技能一次是一颗集气球,问题就在三颗放完,要再重新集气的空窗期
会让输出便秘,无法像法师元素连发
3-b. 体质偏差,近战没有pal高抗/高格挡,也没有BB皮厚血多,
所以多半打带跑,无法站桩硬干
私心认为:
目前改动释放的机制是一次一颗,以电爪为例
第一次释放效果是3(冲能弹)+2(新星)+1(闪电伤害)
第二次施放效果是2(新星)+1(闪电伤害)
第三次释放效果是1(闪电伤害)
我认为,若改成集气的效果有时间限制,势必游戏体验度会再提升
比如说:
集满三颗电爪,维持20秒;在这20秒内每次攻击释放都具有三颗集气的效果
换句话说,不再有3次的释放限制,
而是只要在20秒内(球未消失前),每次都能打出3(冲能弹)+2(新星)+1(闪电伤害)的伤害
此构思不仅可以解决输出的便秘,更能大幅提升AOE的有效伤害,流畅度也大幅提升
当然以上只是痴人说梦,下一次改动,可能又是20年后了
作者: masterasiaex (马斯特亚细亚)   2022-05-05 12:25:00
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