我倒觉得招德现在玩起来的手感已经不输招灵了
现在我就在用招德拓荒破关中,我真心觉得不考虑顶装,以拓荒的角度来说
招德真的已经赶上了招灵
甚至走出了和招灵不一样的路,颇有分庭抗礼的感觉。拓荒打起来整个就是很顺很开心
招德和招灵相比,召唤物的血量、攻击力、数量确实都不如死灵
还少了死灵的尸爆和各种诅咒,光看面板真的一样样都不如人
但是实际玩起来真的有一个巨大的差别:不需要尸体
招灵看到一具尸体,可能会想招骷髅,也可能会想尸爆,每具尸体对招灵都无比重要
所以招灵的军队会是总体强度很强,但是一旦前线骷髅连续被秒个几只
战线就瞬间瓦解,骷髅大军过度仰赖尸体的情况就造成无法迅速补上缺口
一个防线被破,又没尸体可以用的招灵,就只是个韭菜...这在拓荒时期真的很常见
而招德的优点就在此体现出来:补兵迅速,防线不意崩溃。玩起来有种很稳定成长的喜悦
当然招灵还是有优点啦,比较强的骷髅大军就意味着辗过地图的效率比招德强
这点招德还是无法和招灵比的
另外招德和招灵还有一点手感上的不同:切副手不影响召唤物的数量
招灵的骷髅大军很多,招德的动物园感觉相对少,扣掉不能战斗的灵和藤之后又更少了
但是招德的怪群在等级很低的时候数量就固定了。也因此等级堆上去以后就不影响数量
这就是死灵比招德别扭的地方了
拓荒时期没有谜团,许多人的选择应该会是副手放传送杖
可是招灵有个问题:副手一切,立马碎掉两只骷髅。有点法师的话就碎了四只
每次传送都把怪物量又压回招不满的状态,这玩起来还不别扭吗......
招德就没这问题。切几次副手,永远都是5鬼狼3狂狼1熊,稳定的9只肉盾
综上所述,招德在低等且没有装备的情况,玩起来是比招灵稳的,拓荒手感超好。
对于新天梯拓荒,本人强烈建议可以玩玩看招德起家
火力低但防线稳定的招德,真的已经不用活在死灵的阴影下了,试试看吧~~