2.4改版后,手持电击棒脚踩绿光的黑人大量发生
强度方面就不用提了,一个原本PvM接近不能用的技能大翻身
而新的天堂之拳有10 frame(0.4秒)的冷却时间,这部分不受FCR影响
所以天拳丁撑FCR主要是为了圣光弹、传送等一般技能,这方面没有问题
但是连发天堂之拳的速度究竟会不会受FCR影响?
查询网络的结果可以得到倾向一致的答案:会!
但是具体影响多少,却几乎找不到相关资料
只有伟大的maxroll.gg显示了确定的数值:
https://i.imgur.com/tzAB3yR.png
Delay=10明显是指冷却时间,旁边的9/8/7/6则是除去冷却时间后的施法动作时间
对应的FCR门槛是0/15/39/86,加上冷却后就是19/18/17/16的总施法时间
而圣骑士一般施法的FCR门槛是0/9/18/30/48/75/125
所以真正会影响配装的关键处是高施可以上75,但却没把握上125的状况
这时如果把高施撑到86,则天拳连发的频率可以从17 frame变成16 frame
这相当于增加了6.25%的输出,当然也增加了6.25%的耗魔速度
但是这个门槛值是从哪生出来的呢?大家看到烂的FCR表根本没这东西啊!
在找了一些资料后,我翻到了这张真.FCR表:
https://i.imgur.com/NwtYB9c.png
这个表中有一半的数值是玩家非常熟悉的,另一半的数值就包含着天堂之拳的秘密
一般看高施表时关心的是一次完整动作的速度,Frames Per Animation,简称fpa
如果看圣骑士那一区,就会发现熟悉的门槛值:0/9/18/30/48/75/125
它们可以一一对上那些较大的数字:15/14/13/12/11/10/9
但是在数字的右下角还有一个更小的数字,在其标题上以AF表示
(ActionFlag,或是用Action Frame解释也行)
这个数字代表的是开始施法后,法术真正射出的时间点
有玩LOL或世纪帝国的人应该很熟悉了,这东西就是攻击前摇
举例来说,具有125FCR的圣骑士施放圣光弹,fpa为9,AF为6
所以圣骑士举手施法后的第六个frame会把圣光弹射出,再用三个frame把手放下来
对于一般技能,这个时间差并不怎么重要,只要考虑一个完整动作的9 frame就好
但是对天堂之拳这种有冷却时间的技能,攻击前摇的时间点就很关键了
一个FCR达86的天拳丁具有fpa=10,AF=6
也就是举手后第六个frame降下天堂之拳,再用四个frame把手放下来
然后这个技能的冷却时间是10 frame,但是把手放下来的时候就可以开始冷却了
由于圣骑士即使是0FCR,把手放下来的时间都小于10个frame
所以无论在什么配置下,天堂之拳连发所需的时间都可以视为10+AF,而不是整个fpa
因此,86FCR的圣骑士会比75FCR的圣骑士(fpa=10,AF=7)有更快速的天堂之拳
即使一般的施法动作速度相同,早一个frame把手放下来就是早一步开始计算冷却时间
至于你说在FCR125(fpa=9,AF=6)后有没有更快速的AF门槛?
这个我算过了,fpa=8需要FCR232,AF=5更需要FCR250,所以都不用考虑了
实务上圣骑士还是只要关心一下FCR75→86这一段区域就好