[心得] D2R 2.4 改版资讯没说清楚的那些数值

楼主: kirimaru73 (雾丸)   2022-04-25 20:20:42
在D2R 2.4的改版资讯(请见 #1YMB7wbH (DIABLO))之中
有许多“伤害提升大约100%”、“一级伤害提升XX%,满级则提升YY%”
等等让人看了也不容易判断的模糊叙述
当然这个改版资讯已经是史上最长了,所以省略部分说明也尚可接受
不过有在关心改版资讯的玩家们,一定都想知道精确的数据是多少吧
本文中的数值都是我亲自实际......
当然是去 https://d2.maxroll.gg/d2planner/ 弄的啦
这么多东西如果全部线上实测,一整个礼拜应该都搞不完
由于本文的重点是详细说明改版资讯中的数据,而非实际技能强度
所以所有的技能都会以最低的前置点数来计算
例如在比较“瘟疫标枪”的伤害时
无论改版前后的数据皆以“剧毒标枪”投资了一点技能点来计算
这会导致技能协同仍然以最低的等级生效,而非完全仅考虑该技能本身
由于绝大多数情况下你总是要点前置的,因此将这个状态视为基本值也较为合理
本文会列出旧技能数值与新技能数值的变化幅度,以百分比增减表示
而技能协同所提供的效果,多半是在技能基础数值上提升一定的百分比
因此在同样的投资之下,点满协同的新旧技能多半也会具有相同的比例
(除非协同的效果也同时被改了,请至原文检查,本文并不会详细列出)
另外,死灵法师与德鲁伊的召唤物数值会随着游戏难度而改变
(通常来说是地狱难度会最好,为了弥补怪物增强带来的游戏难度)
为了简单起见,所有的召唤物数值皆以地狱难度为准
以下正文开始,由于包含非常多的空格排版,建议立刻切换至电脑版阅读模式
亚马逊
刺穿
现在该技能会使目标缓速,持续一段时间
缓速
Lv 1 11%
Lv 5 37%
Lv10 51%
Lv15 58%
Lv20 63%
Lv25 66%
Lv30 68%
Lv35 69%
Lv40 71%
剧毒标枪
该技能在高等级的伤害调幅经过微幅调整
旧每秒毒伤 新每秒毒伤 变化
Lv 1 3 - 5 3 - 5 +0%
Lv 5 9 - 11 9 - 11 +0%
Lv10 20 - 23 20 - 23 +0%
Lv15 36 - 40 36 - 40 +0%
Lv20 58 - 64 58 - 64 +0%
Lv25 86 - 94 86 - 94 +0%
Lv30 123 - 130 123 - 134 +2%
Lv35 170 - 171 170 - 182 +3%
Lv40 217 - 217 217 - 231 +3%
(调这样有个卯月?)
瘟疫标枪
剧毒持续时间和伤害经过调整。
整体来说,1 级的每秒伤害提高 20%、满级的每秒伤害则提高 33%
每秒伤害:
旧每秒毒伤 新每秒毒伤 变化
Lv 1 8 - 14 10 - 16 +18%
Lv 5 29 - 34 39 - 44 +32%
Lv10 65 - 70 89 - 94 +35%
Lv15 117 - 122 160 - 166 +36%
Lv20 196 - 201 268 - 272 +37%
Lv25 333 - 339 460 - 465 +38%
Lv30 540 - 545 750 - 755 +39%
Lv35 797 - 803 1106 - 1111 +39%
Lv40 1055 - 1060 1462 - 1468 +39%
持续时间:
旧持续时间 新持续时间 变化
Lv 1 3.0秒 3.0秒 -0%
Lv 5 4.6秒 3.8秒 -17%
Lv10 6.6秒 4.8秒 -24%
Lv15 8.6秒 5.8秒 -33%
Lv20 10.6秒 6.8秒 -36%
Lv25 12.6秒 7.8秒 -38%
Lv30 14.6秒 8.8秒 -40%
Lv35 16.6秒 9.8秒 -41%
Lv40 18.6秒 10.8秒 -42%
高等级时每秒毒伤的增幅超过33%,但持续时间也等比例减少
整体来说还是比较好的,原本的时间有点太长了
缓箭术
现在该技能的缓速效果会随时间变化,而不再是固定 33%
缓速结果(数字越小飞射物越慢)
Lv 1 68%
Lv 5 50%
Lv10 41%
Lv15 36%
Lv20 33%
Lv25 31%
Lv30 30%
Lv35 29%
Lv40 28%
该技能现在会根据技能等级降低敌人的投射物伤害
伤害降低
Lv 1 6%
Lv 5 20%
Lv10 27%
Lv15 31%
Lv20 33%
Lv25 35%
Lv30 36%
Lv35 37%
Lv40 38%
魔法箭
基础等级和后续每等的物理到魔法伤害转换量提高
旧转换比率 新转换比率
Lv 1 1% 5%
Lv 5 5% 13%
Lv10 10% 23%
Lv15 15% 33%
Lv20 20% 43%
Lv25 25% 53%
Lv30 30% 63%
Lv35 35% 73%
Lv40 40% 83%
Lv49 49% 100%(此时魔法箭将无法被格档)
爆裂箭
该技能等级较高时,伤害调幅提高大约 50%
旧爆炸伤害 新爆炸伤害 变化
Lv 1 2 - 6 5 - 14 +138%
Lv 5 24 - 29 33 - 46 +49%
Lv10 57 - 63 80 - 100 +50%
Lv15 96 - 108 149 - 174 +51%
Lv20 144 - 166 226 - 257 +56%
Lv25 204 - 238 313 - 353 +51%
Lv30 290 - 337 413 - 467 +40%
Lv35 402 - 465 527 - 598 +30%
Lv40 514 - 594 641 - 729 +24%
“等级较高”应该是“等级没有很高”的意思
炽炎箭
平均每秒火焰伤害的调幅提高大约 100%
旧每秒伤害 新每秒伤害 变化
Lv 1 8 - 10 14 - 29 +139%
Lv 5 32 - 35 33 - 49 +22%
Lv10 63 - 65 60 - 76 +6%
Lv15 93 - 96 91 - 106 +4%
Lv20 125 - 127 127 - 147 +9%
Lv25 161 - 164 172 - 199 +14%
Lv30 186 - 188 201 - 233 +16%
Lv35 216 - 219 246 - 284 +22%
Lv40 248 - 250 275 - 319 +20%
看来数学老师请假去了
刺客
技能数值都写得很明确所以这边不知道要写什么
野蛮人
战争狂啸
伤害提高大约 30%
旧物理伤害 新物理伤害 变化
Lv 1 23 - 35 35 - 47 +41%
Lv 5 51 - 63 73 - 84 +38%
Lv10 89 - 101 122 - 134 +35%
Lv15 130 - 142 175 - 187 +33%
Lv20 177 - 188 233 - 245 +31%
Lv25 227 - 239 299 - 311 +31%
Lv30 283 - 295 375 - 387 +32%
Lv35 342 - 354 457 - 469 +33%
Lv40 401 - 413 540 - 552 +34%
数学老师收假回来了
寻找物品
新增寻找药剂的相互加成:每等 +1% 成功率
快点出来说清楚好吗,这个影响超大的耶
恐怖图腾
基础效果范围提高
旧范围半径 新范围半径
Lv 1 2.0 4.0
Lv 5 4.6 6.6
Lv10 8.0 10.0
Lv15 11.3 13.3
Lv20 14.6 16.6
Lv25 18.0 20.0
Lv30 21.3 23.3
Lv35 24.6 26.6
Lv40 28.0 30.0
现在也会使附近敌人缓速并承受更多的伤害。
增伤效果:20%,每点一等寻找药剂技能协同+5%
虽然叙述写“受到的伤害增加”,但是这个语法和伤害加深一模一样
所以应该只是降低物理抗性,遇到免疫怪物则有破免疫罚则
缓速效果:
缓速
Lv 1 11%
Lv 5 37%
Lv10 51%
Lv15 58%
Lv20 63%
Lv25 66%
Lv30 68%
Lv35 69%
Lv40 71%
投掷专精
新增穿透机率
穿刺率
Lv 1 8%
Lv 5 27%
Lv10 37%
Lv15 42%
Lv20 46%
Lv25 48%
Lv30 50%
Lv35 51%
Lv40 52%
现在有一定机率不消耗投掷物,且该机率随着等级提高而提高,最高到 55%(20 级)
机率
Lv 1 9%
Lv 5 33%
Lv10 44%
Lv15 51%
Lv20 55%
Lv25 58%
Lv30 60%
Lv35 61%
Lv40 62%
顺带一提,虽然投掷专精还新增了“致命一击时补充武器数量”的神奇效果
但是野蛮人想要兼职当修理工看来是不可能了
在超级极限状态的Lv54投掷专精之下(还没开技能神殿,但开了效果也一样)
投掷不消耗武器数量的机率为65%,致命一击率为34%
而“致命一击时补充武器数量”只有投掷专精给的Critical Strike才算数
吉永之脸等装备给的叫做Deadly Strike,那完全是不同的系统
因此每次攻击时,有34% x 65% = 0.221的机率会让武器数量+1
并有66%(没致命一击) x 35%(消耗武器) = 0.231的机率会使武器数量-1
其他的情况下武器数量不增不减,合计为每次投掷减少0.01把武器
由于期望值是负的,因此无法帮别人把快丢完的无形吉默削斧
(应该也只有这把值得修)整组借来丢到数量全满
但实务上已经有许多人做到了,这是怎么回事呢?
如果没有额外的bug产生,那问题可能就在穿刺攻击上
现在只要使用剃刀之尾+新符文组智慧,再配上Lv8以上的投掷专精就有100%穿刺率
而一把武器穿刺过去打中多个敌人,可以触发多次致命一击也是很合理的
因此如果你想要帮人当修理工,请尽量寻找多一点的观众,例如牛
跃击
现在野蛮人在使用跃击并落地时,会对附近 4.6 码范围内的敌人造成额外的物理伤害。
物理伤害
Lv 1 11 - 22
Lv 5 28 - 57
Lv10 59 - 118
Lv15 103 - 206
Lv20 165 - 330
Lv25 244 - 488
Lv30 341 - 682
Lv35 451 - 902
Lv40 561 - 1122
跳跃的技能协同(每等+10%伤害)也对这个伤害有效,最高+200%(上表已有+10%)
德鲁伊
毁天灭地
大幅提高物理伤害
旧物理伤害 新物理伤害 变化
Lv 1 4 - 16 21 - 30 +155%
Lv 5 20 - 32 68 - 82 +188%
Lv10 44 - 58 132 - 152 +178%
Lv15 74 - 93 202 - 228 +157%
Lv20 112 - 136 287 - 319 +144%
Lv25 158 - 190 387 - 424 +133%
Lv30 212 - 254 502 - 546 +125%
Lv35 272 - 324 632 - 682 +120%
Lv40 332 - 394 762 - 817 +117%
值得注意的是,火山喷发的技能协同从增加火焰伤害变成增加物理伤害
所以现在点满协同的毁天灭地会有很大一坨物理伤害
这有助于处理火焰免疫怪物总是会卡在许多关键地图上的问题
极地寒风
基础伤害和等级调幅提高大约 100%
(这部分同时也是为了弥补以前不正确的伤害计算方式)
不正确的伤害计算方式:
我们也不知道为什么请工程师写完程式后喷冰/喷火伤害变成每两个frame才会作用一次
旧每秒冰伤 新每秒冰伤 变化
Lv 1 8 - 16 12 - 24 +50%
Lv 5 33 - 40 42 - 55 +33%
Lv10 66 - 74 84 - 99 +31%
Lv15 101 - 111 132 - 150 +33%
Lv20 139 - 151 184 - 203 +33%
Lv25 183 - 197 241 - 262 +32%
Lv30 233 - 250 304 - 327 +31%
Lv35 290 - 311 372 - 396 +28%
Lv40 347 - 371 439 - 466 +26%
至于现在是不是仍然每两个frame才会作用一次?
窝不知道,但是有可能已经修好了,因为这个调幅根本没有到100%嘛
如果还要除以二的话那威力根本不够,除非数学老师又请假了
旋风术(18级的三小旋风,不是龙卷风)
伤害调幅提高 50%
旧物理伤害 新物理伤害 变化
Lv 1 6 - 8 6 - 8 +0%
Lv 5 14 - 16 20 - 22 +40%
Lv10 27 - 29 41 - 43 +50%
Lv15 44 - 46 69 - 71 +56%
Lv20 68 - 72 104 - 106 +50%
Lv25 97 - 104 146 - 148 +45%
Lv30 133 - 142 194 - 196 +42%
Lv35 173 - 184 247 - 249 +39%
Lv40 213 - 227 299 - 301 +36%
烈焰爪击
伤害提高 75%
旧火焰伤害 新火焰伤害 变化
Lv 1 15 - 20 32 - 48 +129%
Lv 5 47 - 52 96 - 116 +114%
Lv10 95 - 100 192 - 217 +110%
Lv15 155 - 160 312 - 342 +108%
Lv20 247 - 260 464 - 499 +90%
Lv25 359 - 382 648 - 688 +80%
Lv30 491 - 528 864 - 909 +74%
Lv35 641 - 698 1104 - 1154 +69%
Lv40 791 - 868 1344 - 1399 +65%
荆棘之灵
灵气在命中时不再会返还一定比例的伤害。
现在受到灵气影响的目标在受到攻击时,受到的灵气伤害量固定。
旧反弹比率 新反弹伤害
Lv 1 50% 32
Lv 5 130% 68
Lv10 230% 131
Lv15 330% 221
Lv20 430% 347
Lv25 530% 509
Lv30 630% 707
Lv35 730% 932
Lv40 830% 1157
改这样有比较强吗,这是30级的技能而且还会挡掉前两个灵耶
掠鸦
伤害随着等级的调幅程度大幅提高
旧物理伤害 新物理伤害 变化
Lv 1 2 - 4 2 - 4 +0%
Lv 5 6 - 8 6 - 12 +29%
Lv10 11 - 13 17 - 28 +88%
Lv15 16 - 18 37 - 53 +165%
Lv20 21 - 23 73 - 94 +280%
Lv25 26 - 28 131 - 157 +433%
Lv30 31 - 33 213 - 244 +614%
Lv35 36 - 38 313 - 349 +795%
Lv40 41 - 43 413 - 454 +932%
猎 鹰 突 击
召唤幽灵狼
伤害随着等级的调幅程度提高 10%
旧物理伤害 新冰寒伤害 变化
Lv 1 2 - 6 2 - 6 +0%
Lv 5 6 - 11 6 - 11 +0%
Lv10 14 - 19 17 - 21 +15%
Lv15 26 - 31 34 - 39 +28%
Lv20 47 - 51 56 - 60 +18%
Lv25 73 - 78 82 - 87 +12%
Lv30 109 - 113 118 - 123 +9%
Lv35 155 - 159 164 - 169 +6%
Lv40 201 - 205 210 - 215 +5%
基础生命值提高大约 80%
现在生命值每等提高 10%
旧生命值 新生命值 调幅
Lv 1 71 143 +101%
Lv 5 71 195 +175%
Lv10 71 260 +266%
Lv15 71 325 +358%
Lv20 71 390 +449%
Lv25 71 455 +541%
Lv30 71 520 +632%
Lv35 71 585 +724%
Lv40 71 650 +815%
召唤恐狼
伤害随着等级的调幅程度提高 30%
旧物理伤害 新物理伤害 变化
Lv 1 8 - 13 8 - 13 +0%
Lv 5 17 - 23 17 - 27 +10%
Lv10 31 - 36 33 - 49 +22%
Lv15 48 - 54 56 - 78 +31%
Lv20 79 - 85 97 - 125 +35%
Lv25 120 - 129 150 - 184 +34%
Lv30 173 - 190 212 - 251 +28%
Lv35 236 - 265 281 - 326 +21%
Lv40 300 - 340 350 - 401 +17%
基础生命值提高大约 90%
生命值的相互加成从 25% 降低至 15%
(这是因为基础生命值有所提高,而且现在幽灵狼和灰熊的生命值都会随着等级提高)
旧生命值 新生命值 变化
Lv 1 171 345 +102%
Lv 5 285 561 +97%
Lv10 427 831 +95%
Lv15 570 1101 +93%
Lv20 712 1371 +93%
Lv25 855 1641 +92%
Lv30 997 1911 +92%
Lv35 1140 2181 +91%
Lv40 1282 2451 +91%
召唤灰熊
基础生命值提高大约 15%
现在生命值每等提高 10%
旧生命值 新生命值 变化
Lv 1 975 812 -17%
Lv 5 975 1072 +10%
Lv10 975 1397 +43%
Lv15 975 1722 +77%
Lv20 975 2047 +110%
Lv25 975 2372 +143%
Lv30 975 2697 +177%
Lv35 975 3022 +210%
Lv40 975 3347 +243%
这是强制将召唤恐狼的等级定为Lv1算出来的生命值
实际上生命值还会更高,因为等级冲到Lv25以上一定会加到整个召唤系
(德鲁伊的八狼一熊彼此的协同是看最终等级,不限于自己点的)
整体来说,虽然恐狼的生命加成从每等25%被砍到每等15%
但德鲁伊的所有四足动物伙伴都有了巨大的生命值提升
剧毒藤蔓
毒素伤害随着等级的调幅程度大幅提高
旧每秒毒伤 新每秒毒伤 变化
Lv 1 1 - 2 3 - 5 +167%
Lv 5 4 - 4 16 - 17 +313%
Lv10 8 - 9 31 - 34 +282%
Lv15 14 - 15 47 - 51 +238%
Lv20 21 - 22 75 - 83 +263%
Lv25 29 - 29 125 - 137 +352%
Lv30 38 - 38 194 - 209 +430%
Lv35 47 - 47 272 - 291 +499%
Lv40 56 - 57 350 - 373 +540%
剧毒藤蔓是一个非常奇怪的毒伤技能
它在每次攻击时会在地板上放出Lv+2(上限为24)块隐形的毒伤地雷
如果只有一只怪物,则这些地雷只会造成如同面板上的毒伤
但是如果有多只怪物同时踩在多个地雷上,则伤害会产生不合理的叠加
(正常来说毒伤是不会叠加的,但这是BZ逻辑)
旧版的超残废毒伤已经可以打死整群的地狱牛了
(当然要花一点时间,不过与理论上的每秒毒伤根本对不上)
如果新版没有动到这个机制,再加上狂犬撕咬的新协同伤害,那输出将会非常可观
生命值调幅提高 100%
旧生命值 新生命值 变化
Lv 1 50 50 +0%
Lv 5 100 150 +50%
Lv10 162 275 +70%
Lv15 225 400 +78%
Lv20 287 525 +83%
Lv25 350 650 +86%
Lv30 412 775 +88%
Lv35 475 900 +89%
Lv40 537 1025 +91%
这是一个经典的范例:藤蔓的基本生命值50不变
随着等级提升的幅度直接+100%变成两倍,叙述算是完全精准的
但因为基本生命值的影响,所以最终生命比值并没有达到100%
这个差异是非常合理的,不过像炽炎箭那么大的差距就实在太扯了
死灵法师
复生骷髅法师
毒素总伤害调幅提高大约 750%。
毒素效果的持续时间不再会调幅,且现在持续 4 秒
冰寒伤害调幅提高大约 50%
电击伤害调幅提高大约 5%
这东西非常麻烦,无论是面板还是游戏内都完全看不到
不过至少旧的骷髅法师魔法伤害还是能查到,所以只列出旧的数值
骷髅法师的魔法飞弹有自己的等级,不等于“复生骷髅法师”的技能等级
飞弹等级为 (复生骷髅法师Lv-2) / 2,若Lv4小于4则当成0
再加上“骷髅专精”的技能等级(含加成),每一等加一级,非常实惠
举例来说,Lv40的复生骷髅法师本身只有提供Lv19的飞弹等级
但如果同时有Lv40的骷髅专精,则飞弹等级会上升至Lv59
而一般会玩到骷髅法师的召灵,一定会点满骷髅专精,并且同时有一堆加成
因此下表以“复生骷髅法师和骷髅专精都达到目标等级”来列出飞弹伤害
元素伤害:
飞弹等级 火焰伤害 冰寒伤害 电击伤害
Lv1 Lv1 2 - 6 1 - 4 1 - 7
Lv5 Lv6 12 - 16 6 - 9 6 - 22
Lv10 Lv14 34 - 38 20 - 23 14 - 58
Lv15 Lv21 65 - 69 39 - 42 21 - 108
Lv20 Lv29 121 - 125 71 - 74 29 - 196
Lv25 Lv36 184 - 188 106 - 109 36 - 294
Lv30 Lv42 238 - 242 136 - 139 42 - 378
Lv35 Lv51 319 - 323 181 - 184 51 - 504
Lv40 Lv59 391 - 395 221 - 224 59 - 616
毒素伤害:
飞弹等级 每秒毒伤 持续时间 合计毒伤
Lv1 Lv1 0.6 20秒 12
Lv5 Lv6 1.1 70秒 75
Lv10 Lv14 2.4 150秒 366
Lv15 Lv21 4.8 220秒 1052
Lv20 Lv29 9.5 300秒 2842
Lv25 Lv36 14.9 370秒 5528
Lv30 Lv42 19.6 430秒 8440
Lv35 Lv51 26.7 520秒 13863
Lv40 Lv59 32.9 600秒 19746
元素伤害的部分比较单纯,显然是想把三元素的平均伤害都改成差不多
才会有火不调,冰+50%,电+5%这样的调幅
而原本的毒伤有着看起来很恐怖的合计伤害,与笑死人的持续时间
新的毒伤把时间全部改成4秒,这确实比原来的设计合理很多
却又说“毒素‘总’伤害调幅提高大约750%”(原文也有total,不是翻译问题)
把那个成千上万的合计伤害乘上八倍,然后在四秒内发作完,这有可能吗?
因此几乎可以断定是“每秒毒伤”有约+750%的增益,持续四秒
这样的总毒素伤害约是其他元素伤害的两倍,并以四秒的等待时间作为平衡
鲜血魔像
攻击伤害提高大约 20%
每等伤害调幅提高
旧物理伤害 新物理伤害 变化
Lv 1 10 - 27 12 - 33 +22%
Lv 5 24 - 64 38 - 105 +63%
Lv10 41 - 112 71 - 196 +75%
Lv15 59 - 159 104 - 287 +80%
Lv20 76 - 206 137 - 377 +82%
Lv25 94 - 253 170 - 468 +84%
Lv30 111 - 301 203 - 559 +85%
Lv35 129 - 348 236 - 650 +86%
Lv40 146 - 395 269 - 740 +87%
现在会每等获得最大生命值
旧生命值 新生命值 变化
Lv 1 637 637 +0%
Lv 5 637 1146 +80%
Lv10 637 1783 +180%
Lv15 637 2420 +280%
Lv20 637 3057 +380%
Lv25 637 3694 +480%
Lv30 637 4331 +580%
Lv35 637 4968 +680%
Lv40 637 5605 +780%
钢铁魔像
荆棘在命中时不再会返还一定比例的伤害。
现在受到灵气影响的目标在受到攻击时,受到的荆棘伤害量固定
这个我看不到数字,有可能是和荆棘之灵一样
火焰魔像
神圣火焰伤害平均提高 50%
旧火焰伤害 新火焰伤害 变化
Lv 1 4 - 6 4 - 9 +30%
Lv 5 8 - 10 10 - 17 +50%
Lv10 14 - 16 20 - 30 +67%
Lv15 21 - 23 35 - 47 +86%
Lv20 34 - 36 52 - 67 +70%
Lv25 50 - 52 71 - 88 +56%
Lv30 68 - 70 91 - 111 +46%
Lv35 85 - 87 111 - 133 +42%
Lv40 103 - 105 131 - 156 +38%
火焰攻击伤害平均提高 30%
旧火焰伤害 新火焰伤害 变化
Lv 1 52 - 110 52 - 128 +11%
Lv 5 112 - 174 124 - 216 +19%
Lv10 195 - 262 231 - 346 +26%
Lv15 287 - 359 371 - 503 +35%
Lv20 419 - 496 527 - 682 +32%
Lv25 573 - 655 699 - 871 +28%
Lv30 743 - 830 881 - 1076 +24%
Lv35 910 - 1002 1066 - 1278 +23%
Lv40 1083 - 1180 1251 - 1486 +21%
圣骑士
神圣火焰/神圣冰冻/神圣电击/圣修....庇护
现在最大范围性伤害包含最大范围伤害加成效果
举例来说,若灵气的基本伤害为10-20,
则新灵气机制会对近战距离的敌人造成两倍伤害(20-40)
对最远距离的敌人造成一倍伤害(10-20),中间呈线性分布。
现在的技能面板显示的是一倍伤害的最小值,与两倍伤害的最大值,也就是10-40。
所以必须将面板数值的最大伤害除以二,才相当于灵气的基本伤害。
神圣火焰
伤害随着等级的调幅程度提高至 70%
武器伤害:
旧火焰伤害 新火焰伤害 变化
Lv 1 6 - 18 6 - 18 +0%
Lv 5 18 - 30 18 - 42 +25%
Lv10 39 - 51 51 - 90 +57%
Lv15 69 - 81 111 - 165 +84%
Lv20 111 - 123 195 - 264 +96%
Lv25 174 - 186 294 - 378 +87%
Lv30 261 - 273 405 - 504 +70%
Lv35 366 - 378 525 - 639 +56%
Lv40 471 - 483 645 - 774 +49%
范围伤害:
旧火焰伤害 新火焰伤害 变化
Lv 1 1 - 3 1 - 3 +0%
Lv 5 3 - 5 3 - 7 +25%
Lv10 7 - 9 8 - 15 +44%
Lv15 12 - 14 18 - 27 +73%
Lv20 19 - 21 32 - 44 +90%
Lv25 29 - 31 49 - 63 +87%
Lv30 44 - 46 67 - 84 +68%
Lv35 61 - 63 87 - 106 +57%
Lv40 79 - 81 107 - 129 +48%
荆棘
现在受到攻击时会造成固定伤害,此外受到攻击时也会反弹承受伤害的一定比例给敌人
旧反弹比率 新反弹比率与伤害
Lv 1 250% 250%  +4
Lv 5 410% 410% + 20
Lv10 610% 610% + 48
Lv15 810% 810% + 88
Lv20 1010% 1010% +144
Lv25 1210% 1210% +216
Lv30 1410% 1410% +304
Lv35 1610% 1610% +404
Lv40 1810% 1810% +504
亲儿子不解释
牺牲打击
现在对自身伤害每等降低,从原本固定 8% 变成介于 8% 到 1% 之间
自伤比率
Lv 1 8%
Lv 5 7%
Lv10 5%
Lv15 3%
Lv20 2%
Lv25 1%
Lv30 1%
Lv35 1%
Lv40 1%
招降打击
最大招降机率从 50% 提高至 90%
旧招降机率 新招降机率
Lv 1 7% 13%
Lv 5 25% 45%
Lv10 34% 61%
Lv15 39% 70%
Lv20 42% 75%
Lv25 44% 79%
Lv30 45% 81%
Lv35 46% 83%
Lv40 47% 85%
魔法使
冰霜新星
伤害随着等级的调幅程度提高大约 25%
旧冰寒伤害 新冰寒伤害 变化
Lv 1 2 - 4 2 - 4 +0%
Lv 5 10 - 14 14 - 18 +33%
Lv10 22 - 28 31 - 37 +36%
Lv15 37 - 46 51 - 60 +34%
Lv20 56 - 67 75 - 86 +31%
Lv25 79 - 93 103 - 117 +28%
Lv30 106 - 122 135 - 151 +25%
Lv35 136 - 155 170 - 189 +23%
Lv40 166 - 187 205 - 226 +22%
碎冰甲(12级冰甲)
伤害随着等级的调幅程度提高大约 25%
旧冰寒伤害 新冰寒伤害 变化
Lv 1 6 - 8 6 - 8 +0%
Lv 5 15 - 19 19 - 23 +24%
Lv10 28 - 35 38 - 45 +32%
Lv15 44 - 54 59 - 69 +31%
Lv20 65 - 77 86 - 98 +30%
Lv25 90 - 105 116 - 131 +27%
Lv30 119 - 137 151 - 169 +25%
Lv35 152 - 173 189 - 210 +23%
Lv40 185 - 208 227 - 251 +22%
寒冰甲(24级冰甲)
伤害随着等级的调幅程度提高大约 200%
旧冰寒伤害 新冰寒伤害 变化
Lv 1 4 - 6 9 - 11 +100%
Lv 5 9 - 13 28 - 33 +177%
Lv10 17 - 24 54 - 61 +180%
Lv15 28 - 38 83 - 94 +168%
Lv20 44 - 57 118 - 131 +147%
Lv25 64 - 80 156 - 173 +128%
Lv30 90 - 108 200 - 220 +112%
Lv35 118 - 140 247 - 270 +100%
Lv40 147 - 171 295 - 320 +93%
炼狱之火
基础伤害和等级调幅提高大约 75%
(这部分同时也是为了弥补以前不正确的伤害计算方式)
旧每秒火伤 新每秒火伤 变化
Lv 1 12 - 25 13 - 27 +8%
Lv 5 50 - 62 49 - 64 +1%
Lv10 98 - 111 99 - 115 +2%
Lv15 149 - 164 155 - 174 +5%
Lv20 203 - 220 217 - 238 +8%
Lv25 262 - 281 285 - 308 +9%
Lv30 328 - 349 360 - 384 +10%
Lv35 398 - 421 438 - 465 +10%
Lv40 468 - 493 517 - 545 +11%
数值完全对不上,希望每两个frame伤害一次的bug真的有修好
炽烈之径
伤害调幅提高大约 60%
旧每秒火伤 新每秒火伤 变化
Lv 1 18 - 37 18 - 37 +0%
Lv 5 56 - 75 75 - 93 +28%
Lv10 112 - 131 164 - 192 +47%
Lv15 182 - 201 281 - 332 +60%
Lv20 271 - 290 435 - 510 +68%
Lv25 393 - 412 628 - 726 +68%
Lv30 562 - 581 857 - 979 +61%
Lv35 773 - 792 1115 - 1260 +52%
Lv40 984 - 1003 1373 - 1542 +47%
作者: masterasiaex (马斯特亚细亚)   2022-04-25 20:58:00
推 无私分享
作者: kazureyesean (none)   2022-04-25 21:20:00
这篇很棒,但这板的心得文很快就会被交易文洗掉...

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