[心得] D2R 狂乱野人佣兵 悔恨 VS 无形击头者

楼主: kirimaru73 (雾丸)   2022-03-07 11:43:45
这把传说中的武器虽然也讨论过几次,不过好像还没有实况主测试过,纸上谈兵一下
新型的野蛮人佣兵目前还没有完整的详细资料
不过根据铁狼佣兵的改法,他们应该不会动到原本的机体参数
所以根据 https://bit.ly/3sLL1ya
Lv90的野人佣兵拥有以下的基本素质:
生命 1872
防御 1785
力量 218
敏捷 141
准确 2675
最小伤害 +71
最大伤害 +75
所有抗性 158 (地狱基本抗性58)
毒素抗性 +70 (地狱毒抗满)
其中最作弊的就是最小伤害与最大伤害,这相当于“伤害增加71-75”
悔恨幻化:
基本伤害 31-35
伤害 +340-400
合计伤害范围:
最差 442-450 (446.0)
最佳 502-510 (506.0)
无形击头者(升级成征服之剑):
基本伤害 55-79
伤害加成 +150% (固定)
最大伤害 +90 (Lv90)
合计伤害范围:
固定 208-362 (285.0)
这个伤害加成还会受到力量(+218%)、狂乱连击、刚毅、以及灵气影响
但这部分都是百分比加成,而且双方条件是平等的,可以不用比较
而击头者有+15力量,但是悔恨有毒伤与无视小怪防御等优势,甚至还有恶魔加成
理论上怎么看都是悔恨优势,所以可以先忽略击头者的力量加成
最后需要计算的就只有致命攻击了
悔恨有20%致命攻击,20%机率造成两倍伤害,相当于输出伤害x1.2
击头者有100%致命攻击,保证造成两倍伤害(虽然属性超过100%但也不能爆到三倍)
如果对玩家配装而言,其实不能太简单地只考虑x1.2和x2.0
因为玩家通常都会穿大君之怒+蚀肉骑士,这边会至少再给45%的致命攻击
这对悔恨是巨大的buff,对击头者则是完全溢出
不过对于狂乱野人佣兵,由于吸血的需求,就算是吉永之脸也很少拿出来用
所以在大部分的配装下都,可以直接想成一个x1.2,一个x2.0的效果
另外佣兵还有一个叫做“怪物爆击”的属性,5%的机率攻击会造成两倍伤害
但这个爆击与致命攻击和武器专精爆击的复杂互动不同
他是完全独立的,无论其他条件如何都有自己的5%
也就是运气好时真的有可能打出四倍伤害(如果你拿击头者那就是5%)
同样地,对双方均等的条件在比较时可以忽略
所以最后只要比基础伤害乘上致命攻击的倍率即可
悔恨平均伤害(含致命攻击): 
最差 535.2
最佳 607.2
平均 571.2
无形击头者平均伤害(含致命攻击):
固定 570.2
因此,无形击头者的伤害几乎就等于运气平均(+370)的悔恨伤害
即使你请出特等的无形次元刃(基本伤害21-59,可五洞,不过要天生的)
如果你组出来的伤害+362以下,其实击头者还是赢的
但为什么大家对击头者没兴趣呢?因为它实在太慢了
悔恨幻化之刃武器基速-30,IAS 30-40
击头者征服之剑武器基速0,IAS 0
而狂乱连击其实是个初始速度很慢的技能
(自带提升攻速的技能基本速度都会为了平衡而被砍,例如那个狼人变化)
虽然在连续战斗中,要维持最高速也不难
但高等级的狂乱连击就需要成功击中跟等级一样多的次数(两次之间需低于6秒)
才能达到最高速度,所以在配装时初速也是很重要的
如果要提升击头者的速度,镶一个夏几乎是必要的,这就绑定一个打洞任务
但即使是IAS 20和悔恨也有绝望的差距,即使穿背信也追不回来
(而且狂乱野人佣兵有钢铁之肤,正常来说你不会想让他穿背信的) 
因此,如果要把击头者拉到可以一战的水准,光靠装备是不够的
至少要有狂热灵气加持(Lv9 +29%,Lv20 +35%,这不是IAS而是直接影响武器基速)
而且狂热提供的准确率加成还能勉强抵销一点点悔恨无视防御的优势
可能的选择有圣骑士本人、信心弓马、野兽召灵、野兽召德
其中信心弓马第一个淘汰,因为力量佣兵拿骄傲的加成太重要了
野兽召唤系也有同样的问题,buff一把击头者不如给予全军野蛮的骄傲
虽然有钱的召灵可以用钢魔来做骄傲,但至少还需要力量灵气
所以配装会变成最后遗愿+无形击头者,先不说攻速了,这样搭实在很奇怪
所以最后有本事任性的,还是只剩下我们的亲儿子
会自开Lv20狂热的圣骑士,不外乎就是以下两种:
没钱而清醒的双热圣骑士、与哪次不作梦的双梦狂热圣骑士
而不管有没有双梦,这类圣骑士一定都以物理伤害为基本
所以狂乱野人佣兵的另一手几乎没有其他选择,就是执法者幻化之刃
虽然执法者也没有IAS,但幻化之刃的基速-30能在平均上帮助狂乱的初始速度
而前面提过,无形击头者的战斗力也就是平均悔恨而已
如果财力已经有能力做悔恨,那这样也没有特别的意义
但是,击头者还有一个最后翻身的机会
因为他不是符文组,所以拥有符文组没有的巨大优势:一个洞
如果Lv20狂热能头让击头者即使不镶夏也有足够的攻速,那这个洞就能自由发挥
例如以下几种应用:
1. 安姆 (7%吸血)
对于已经等于平均悔恨的击头者而言,7%吸血一定是非常够用的
这样头盔就可以不用绑定亚面、安头等吸血装,可以使用吉永之脸
(虽然吉永的15%致命攻击蒸发掉了,但还是有不可忽视的的35%压碎)
2. 欧姆 (50%增伤)
伤害范围变为 236-402 (319.0)
平均伤害(含致命攻击) 638.0
这数值已经确定干掉所有版本的悔恨了,连+400的特等无形次元刃也追不上
不过有几个地方需要注意:
(1) 赢的量并没有很多,所以要确认狂热真的能提供足够的攻速
(2) 如果头盔换上吉永之脸,悔恨又会轻松再度超车
万一经过实测发现执法者里面的安姆就能吸回足够的血量
 (这要看你打宝的地方而定),那这个欧姆就有点尴尬了
(3) 如果你打的对象大多都是恶魔,那击头者还是不用玩了
3. 贝 (20%压碎)
https://i.imgur.com/qJFKgcZ.png

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