[情报] D2R 2.4 PTR 官方中文翻译

楼主: Jotarun (forever)   2022-03-03 03:50:08
https://bit.ly/346vrno
标题就给我现在住(now live) 笑死
即将推出的公开测试服务器 2.4 版测试内容将聚焦于天梯功能、超级迪亚布罗更新以及
自从上次公开测试服务器开放以来所额外推出的平衡性改动和错误修正。这次的公开测试
服务器内容延续上一次,因此除了这次所提到的平衡性改动以外,上次公开测试服务器就
已经存在的改动内容也依然有效。你可在此处回忆一下先前改动的详细内容。期待大家一
起来参加公开测试服务器,也希望各位玩家可以踊跃提出意见回馈。在各位的帮助之下,
《暗黑破坏神 II:狱火重生》就能够继续发光发热,成为不负大家期望的动作类角色扮
演游戏。
测试服务器重点与细节
圣休亚瑞的英雄。感谢你们热情参与并踊跃提出意见回馈,以利我们在睽违超过十年之后
又能更新《暗黑破坏神 II》的游戏内容。我们根据玩家的意见、想法和问卷调查结果,
针对相关改动项目做出了调整。在这次的改动中,我们主要聚焦在玩家呼声最高的项目,
以及我们先前调整幅度还不足以达到预期效果的部分。我们期待听见各位玩家对于这次改
动内容的想法。
目前的开发作业已经进入公开测试服务器时期,但是请注意,我们可能会定期维护、关闭
服务器、实装错误修正或推出小型更新档。这次公开测试服务器的任何改动项目都并非最
终版本。我们希望可以先蒐集玩家对于这些改动内容的想法和意见,然后再对改动内容拍
板定案。希望公开测试服务器的参与玩家可以多多探索并体验以下的内容更新:
天梯赛季
超级迪亚布罗更新
各种平衡性更新
离线/单人玩家说明:为了搭配新的平衡性更新内容,更新档 2.4 推出了角色存盘资料
的改动项目。我们新建了一个资料夹,用来支援玩家测试离线内容。现在玩家只要汇入相
关角色档案到指定资料夹,即可测试《暗黑破坏神 II:狱火重生》旧版本的职业。
敬请前往公开测试服务器意见回馈讨论区发表你的意见回馈。如果你有发现任何游戏错误
,请前往公开测试服务器错误回报讨论区回报。好,那我们接下来废话不多说,直接来看
到这次的全新改动项目!
请注意:本篇文章所讨论到的游戏内容并非最终版本,未来可能会有所变动。
目录
天梯测试
超级迪亚布罗改动
职业变更
佣兵
符文词缀
等级和怪物改动
一般和其他改动
错误修正
如何参加公开测试服务器并复制游戏角色
天梯测试
我们诚挚邀请各位玩家一起来公开测试服务器测试天梯功能。《暗黑破坏神 II:狱火重
生》天梯是非强制性的排名竞技系统,提供许多不同的模式让玩家选择,而且还有全新的
天梯专属角色。每个游戏模式都有自己专属的天梯榜,玩家必须依靠策略在限定期间内进
行天梯专属的游戏内容,并努力累积经验值。在天梯赛季结束后,天梯榜的排名会重置,
并将角色转移至非天梯游戏模式,让玩家能够保留辛苦得来的珍贵战利品,并等待新的天
梯赛季开跑。
在公开测试服务器的测试中,我们希望各位玩家能够聚焦在天梯相关的游戏内容,以及全
新平衡性改动内容对于天梯对战的影响。
游戏特色的详细资讯:
天梯现已开放玩家进行测试,游戏团队会在公开测试服务器的开放期间模拟天梯赛季的进
行。
玩家可使用 /ladder 和 /helpladder 聊天指令,了解有关赛季起始和赛季结束的资讯。
天梯资讯会显示在天梯榜的使用者接口中,至于游戏主机版的玩家则会在加载每场游戏时
看见相关资讯。
在赛季结束时,你的天梯角色会转变成非天梯角色,你角色穿戴在身上或放置在物品栏中
的天梯专属物品也会予以保留。
在赛季结束后、下下个赛季开始前,你可随时透过赛季天梯的共用储物箱栏页取出物品,
并用于一般的线上对战中。
举例来说:在第 1 季结束后,你在第 3 季开始前都可透过第 1 季的储物箱领取物品。
如果没有赶在期限内领取物品的话,该物品将会永久消失。
超级迪亚布罗改动
玩家在《暗黑破坏神 II:狱火重生》中召唤超级迪亚布罗的方式跟当初 v1.10 版本的方
式一样,贩售乔丹之石戒指即可召唤。不过,我们针对相关游戏进度的累积方式和地点做
了些许调整,希望能够借此改善全体游戏玩家的游戏体验。我们很期待听听各位的建议与
想法!
现在每种游戏类型的超级迪亚布罗游戏进度都会保留在地区数据库中。在你贩售足够数量
的乔丹之石戒指后,超级迪亚布罗就会出现,并开放给同一地区的所有玩家对战,而非仅
限同一服务器的玩家。
现在超级迪亚布罗的进度改成依照游戏类型分类追踪。也就是说,现在总共会追踪 8 种
进度,分别是:经典、经典专家(HC)、经典天梯、经典专家天梯、资料片、资料片专家
、资料片天梯、资料片专家天梯。在经过这次的调整之后,我们新增了相关的新讯息,有
助于玩家掌握超级迪亚布罗可能会出现的时间点。这则新讯息会在达到特定进度里程碑时
,发送给同一地区的所有玩家,或是也可使用 /uberdiablo 聊天指定手动查看。希望这
些改动项目能够帮助更多的玩家体验到超级迪亚布罗真正的恐怖之处。
职业变更
亚马逊
刺穿
刺穿的动画速度提高 30%。
瘟疫标枪
瘟疫标枪的毒素持续时间不再像先前的公开测试服务器那样固定为 3 秒,但持续时间和
伤害的调幅方式不同于现行版游戏。整体来说,1 级的每秒伤害提高 20%、满级的每秒伤
害则提高 33%。
多重箭
新增与导引箭的相互加成:每等物理伤害 +12%
炽炎箭
冷却时间降低 40%
导引箭
新增与多重箭的相互加成:每等物理伤害 +12%
扫射
与多重箭的相互加成:每等物理伤害 +5%
与导引箭的相互加成:每等物理伤害 +10%
开发者注解:有玩家指出,物理弓箭技能没有相互加成效果,不同于寒冰和火焰弓箭技能
,这点很奇怪。希望在添加些许相互加成效果给物理弓箭技能后,可提高这些技能的强度

刺客
狱火卫哨
针对狱火卫哨地提示资讯新增码数的计算内容
狂怒旋刃
准确率提高 10%
野蛮人
跃击
现在野蛮人在使用跃击并落地时,会对附近 4.6 码范围内的敌人造成额外的物理伤害。
伤害随着每次提升等级调幅。
修改跳跃和跃击的机制,使移动轨迹变得更为顺畅,且野蛮人在放招过程中应该会停留在
画面范围内,同时也降低野蛮人落地时操控起来不顺的状况。
现在跳跃和跃击具有最低跳跃高度和持续时间的限制
跃击的法力消耗从 9 点提高至 10 点
开发者注解:我们认为跃击的强度有改善空间,因此决定改变这个角色的风格,使跳跃本
身也变成一种攻击。在经过这样的调整后,我们认为技能在战斗中的强度会有所提高,同
时该技能依旧可作为位移技能使用。我们认为这次的改动再加上动画方面的改动,可使跃
击更符合我们对于野蛮人风格的预期与设计。
刀剑专精
重新命名为刀刃之王
现在除了会影响刀剑之外,也会影响匕首
基本攻击加成提高至 40%(原为 28%)
斧术专精
准确率提高 12%
基本攻击加成提高至 40%(原为 28%)
钉锤专精
准确率提高 12%
基本攻击加成提高至 40%(原为 28%)
长武专精
基本攻击加成提高至 44%(原为 30%)
长矛专精
基本攻击加成提高至 44%(原为 30%)
投掷专精
基本攻击加成提高至 44%(原为 30%)
现在有一定机率不消耗投掷物,且该机率随着等级提高而提高,最高到 50%
现在投掷型武器造成暴击时会补充数量
开发者注解:野蛮人的投掷型武器消耗速度实在太快。因此,我们决定新增相关机制,在
投掷武器时有机率不消耗投掷物数量,还有机率补充投掷物数量,如此一来,投掷流派的
野蛮人强度将有所提高,而且也不用常常回城补给。
德鲁伊
毁天灭地
移除毁天灭地对于飓风术技能的门槛限制
毁天灭地的投射物伤害范围提高 33%(从 3 单位提高至 4 单位)
毁天灭地的投射物出现机率提高大约 30%(从每秒大约 3 发提高至 4 发)
召唤法术
现在德鲁伊可同时召唤野狼、恐狼和熊
开发者注解:原本德鲁伊同一时间仅限召唤一种类型的生物,这个机制限制了相关流派的
发展性,也不符合德鲁伊召唤师的风格与特色。我们认为如果德鲁伊能够同时召唤出所有
伙伴的话,将能够开创出有趣且好玩的流派。
狼人变化
现在狼人变化仅采用新的攻击速度计算方式,也就是先前在公开测试服务器中推出的计算
方式
狼人变化的攻击速度上限从 +75% 提高至 +150%
狂怒连击
两次攻击之间的间隔时间降低 40%
熊人变化
现在熊人变化仅采用新的攻击速度计算方式,也就是先前在公开测试服务器中推出的计算
方式
熊人变化的攻击速度上限从 +75% 提高至 +150%
每等所提供的伤害加成从 +8% 提高至 +15%
基本防御力从 25% 提高至 40%
每等的防御力加成从 6% 提高至 10%
在攻击或施放技能时无法被中断
重锤
现在每次赋予 +3% 攻击速度
开发者注解:我们针对变形德鲁伊流派的最佳未来发展方向进行了讨论。讨论过后,我们
决定针对狼人/熊人形态保留现代版的攻击速度计算方式(平衡性公开测试服务器 1)。
我们重新平衡狼人变化,让该形态能够达到比原本还要更快的速度。至于熊人变化的部分
,我们希望能够营造出威力强大、无人可挡且杀人不眨眼的恐怖形象。我们设计出无法被
中断的攻击和技能,此外伤害量和防御力也有调高。虽然在经过这样的改动之后,熊人变
化的玩法会变得跟以前不同,但我们认为这样子更符合熊人的风格与特色。如果你喜欢速
度快的熊人变化流派,我们也针对重锤新增攻击速度加成效果,但我们也希望狼人变化在
经过最新一次的改动之后能够采取相同的玩法,毕竟狼人现在属于速度较快的形态。
死灵法师
鲜血魔像
每等赋予 20% 法力消耗降低效果
攻击伤害提高大约 20%
火焰魔像
每等赋予 20% 法力消耗降低效果
攻击伤害提高大约 20%
每等的神圣火焰等级加成从 2 等还原为 1 等
圣骑士
荆棘
现在受到攻击时会造成固定伤害,此外受到攻击时也会反弹承受伤害的一定比例给敌人
神圣火焰
变更范围性伤害的范围加成效果的计算方式。现在会对近战范围内的敌人造成 200% 伤害
提示资讯:最大范围性伤害包含最大范围伤害加成效果。
该技能与抗火的相互加成从 +18% 提高至 +21%
神圣冰冻
变更范围性伤害的范围加成效果的计算方式。现在会对近战范围内的敌人造成 200% 伤害
提示资讯:最大范围性伤害包含最大范围伤害加成效果。
神圣震击
变更范围性伤害的范围加成效果的计算方式。现在会对近战范围内的敌人造成 200% 伤害
提示资讯:最大范围性伤害包含最大范围伤害加成效果。
庇护
变更范围性伤害的范围加成效果的计算方式。现在会对近战范围内的敌人造成 200% 伤害
提示资讯:最大范围性伤害包含最大范围伤害加成效果。
圣光弹
现在除了不死怪物以外,也会对恶魔造成伤害
天堂之拳
现在除了不死怪物以外,也会对恶魔造成伤害
开发者注解:我们先前在公开测试服务器的平衡性更新档中移除了范围性伤害的调幅机制
,在这之后有玩家提出不同看法,我们认同这是个有趣的机制,值得我们花费心思谨慎平
衡。因此,我们重新推出了这个机制,但这次的伤害调幅程度比原本低。
法师
闪电新星
降低闪电新星的法力消耗。现在初始法力消耗从 15 点降低至 13 点
佣兵
第 1 章 - 侠盗弓箭手
现在可使用亚马逊女战士弓箭
现在可透过装备获得亚马逊女战士技能加成
第 3 章 - 铁狼卫士
冰封甲切换成寒冰甲
第 5 章 - 野蛮战士
现在可透过装备获得野蛮人技能加成
现在可向夸尔凯克雇用新的凶悍野蛮人。这些战士无法使用双手剑,但很擅长使用其他双
持武器。他们会使用狂乱、嘲讽和钢铁之肤技能,吸引敌人的注意力并发动猛烈攻势。
开发者注解:我们希望这些改动项目能够进一步强化第 2 章以外的佣兵强度,鼓励玩家
招募这些佣兵,同时也让每个佣兵能够使用职业专属的装备,衬托出其职业特色与风格。
符文词缀
现在除了爪子和匕首以外,瘟疫也适用于刀剑
现在无限、遵从和骄傲适用于长矛和亚马逊女战士长矛
等级区域和怪物更新
在全新的 85 级区域中,提高独特怪物的密度
一般和其他更新
一般
现在当玩家尝试启动版本过旧的游戏时,会出现相关的提示讯息
在主选单中新增“本日讯息”,以利游戏团队跟所有玩家分享重要的游戏消息
AI
改善宠物、召唤生物和佣兵在被传送至玩家身边时的可靠度,不再会直接消失
野蛮人
更新野蛮人的跳跃和跃击的动画行为表现,使移动轨迹变得更为顺畅,且野蛮人在放招过
程中应该会停留在画面范围内,同时也降低野蛮人落地时操控起来不顺的状况。
角色选择
现在新建角色会排序在角色选择列表的最上方
佣兵
现在当佣兵因为等级过低而无法使用技能时,会在佣兵使用者接口上显示相关讯息
线上
现在当玩家尝试使用超过字符限制的名称建立私人频道时,系统会显示错误讯息。
新增 /offline 聊天指令,可将你的使用者状态设为“离线”
商人
现在玩家可使用控制器购买预先填满的圣典和钥匙
游戏效能
最佳化部分游戏主机平台的颗粒效果
针对 PC 版玩家新增视觉特效的品质选项
最佳化物品栏的快速移动动作,以降低延迟
设定
现在“离线游戏难度调幅设定”在游戏结束后能够维持不变
新增相关选项,可选择是否要将鼠标光标限定在游戏画面的范围内
在设定选单中新增 VRAM 使用条
错误修正
易用性
修正使用大型字体模式时可能会导致的部分使用者接口错误
野蛮人
修正双持时的攻击速度可能会根据左右手的不同或是装备的先后顺序而不正确计算的错误
修正恐怖图腾与寻找药水的相互加成效果无法运作的错误
德鲁伊
修正饥饿噬咬在没有选择目标的情况下施放不会消耗法力的错误
现在每当德鲁伊的法力没有全满时,德鲁伊的太阳藤蔓会正确地吞噬尸体并恢复法力。
现在狂犬撕咬在攻击没有命中时会正确地消耗法力
圣骑士
修正当你使用控制器操控圣骑士时,如果手持弓箭且没有剩余箭矢,则你会无法切换武器
的错误
修正当你使用控制器操控圣骑士时,如果手持弓箭且没有剩余箭矢,则你会无法关闭灵气
的错误
修正信念灵气提示资讯会显示出不正确资讯的错误
修正庇护灵气无法对不死怪物造成额外伤害的错误
修正牺牲打击无法命中移动中目标的错误
游戏性
修正如果玩家在施放技能的过程中闪躲、闪身或格挡,则技能可能会中断的错误。
修正如果玩家反复使用无法被中断的技能,则该技能可能会在 1 个帧格内被中断的错误
修正使用控制器的玩家偶尔无法使用物品所赋予的技能的错误
修正当你正在跟 NPC 交谈时,如果有玩家向你提出交易邀请,可能会导致你无法继续与
NPC 交谈的错误
修正游戏客户端不会因为你切换武器而更新奔跑/走路机制的错误
修正如果攻击没有命中的话,你将无法看到另一名玩家使用狂犬撕咬技能的攻击动画的错

修正普通技能的快捷键在死亡或加入新游戏后会有所改变的错误
修正其中一个混沌魔殿封印难以选取的错误
修正冰河小径的入口不会被特别标记起来的错误
修正恶梦难度的火焰强化怪物造成伤害过高的错误
修正在体能耗尽后继续移动会导致体能条无法回复的错误
修正第 1 章洞穴的房间里的墙壁位置不正确的错误
修正玩家可能会不断反复陷入昏迷状态因而无法发动攻击的错误
修正其中几个近战技能在攻击移动中的目标时(亚马逊女战士的疾刺、德鲁伊的狂怒连击
、圣骑士的牺牲打击、圣骑士的热忱打击)常常无法命中的错误。
修正如果你在施放引导技能之前直接把鼠标光标对准敌人但敌人死去,则技能会停止施放
的错误
修正快速施放的近战技能在部份情况下偶尔会无法正确发动的错误
修正如果快速施放的近战技能被绑定置鼠标左键或鼠标右键,则该技能可能会出现不同的
行为表现的错误。我们统一了这两者的行为表现,因此现在不论是鼠标左键还是鼠标右键
点击,技能的运作方式都相同。
修正即便玩家以全萤幕使用者选单进行怀旧模式,也还是可以使用强制移动和快速施放技
能的错误
修正玩家在处于攻击范围边缘处或正在远离的敌人使用近战技能时,攻击会无法命中的错

修正在特定的网络连线环境底下,快速施放法术可能会导致法力消耗变得不正确的错误
修正当近战技能的数量被移除时,恢复相关和复制相关的物品增减益无法发动的错误。
角色建立
修正部分玩家可跳过角色名称验证阶段并建立无效离线角色的错误。我们将修复这些角色
,受到影响的玩家在游戏内会看到提示资讯引导他们重新命名无效角色。
控制
修正在 PC 游戏中使用 PlayStation 控制器时,部分按钮提示可能会显示出 Xbox 控制
器按钮图示的错误
修正将技能绑定至按键 2 但却没有将任何动作绑定至按键 1 时,会导致快捷键使用者介
面无法显示的错误
画质
修正在使用 DLSS 时,特定视觉效果会导致出现伪影的错误
修正如果玩家在透明墙壁后方使用影散,则玩家会隐形的错误
修正当玩家站在透明墙壁后方时,无形物品会消失不见的错误
修正玩家在移动时,泰摩高地的草地可能会忽隐忽现的错误
修正玩家在使用游戏主机进行游戏一段时间后,视觉效果可能会消失不见的错误
修正在 PS4 版游戏占据大量内存使用率的时候,视觉效果可能会呈现为黑色方格的错

修正当游戏视角静止不动时,移动中物体可能会显示出 DLSS 相关隐藏伪影的错误
在地化翻译
修正技能提示资讯的部分在地化翻译错误
修正 Xbox 社交选单中有关使用者状态的部分在地化翻译错误
修正设定选单中的部分在地化翻译错误
修正有关聊天指令在地化翻译的其他错误
线上
修正欧洲或韩国玩家无法黑单或检举其他玩家的错误
修正好友清单中的右键点击选单选项无法每次都稳定运作的错误
修正如果玩家在大厅选单中使用控制器,则会无法选取游戏名称并加入游戏的错误
修正如果玩家在操作速度受到限制时常是透过好友清单加入游戏的话,可能会卡在“尝试
加入”状态的错误
修正在游戏前台切换键盘与控制器偶尔会强制引导你前往离线角色页面,并使你在短时间
内无法使用线上页面的错误
修正将游戏平台设定中的状态设为“离线”的在线好友,在游戏主机的好友清单中会跟其
他在线好友而非离线好友排序在一起的错误
修正如果 Switch 玩家移除好友清单中的某个玩家,可能会无法正确移除该玩家的错误
修正当你跟另一个玩家进行交易到一半时开启赫拉迪姆方块可能会引发的视觉错误。
现在透过主选单“进行游戏”按钮生成的游戏室的自动生成游戏名称和密码会被隐藏。
修正当你离开大厅时,对于角色的选择会重置的错误
游戏效能
修正使用 3050 系列显示卡的玩家无法使用正确的默认画质设定的错误
修正离开游戏时可能会当机的错误
修正在群魔乱舞事件期间可能会当机的错误
修正其他有关当机/稳定度的错误
设定
修正玩家在变更角色后,大厅的游戏难度设定不会正确更新的错误
作者: obeytherules (蓝菇菇王)   2022-03-03 09:58:00
风之力是不是涨了

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