楼主:
glion (Weison)
2022-03-01 11:27:38有关人物改动
这边来发一篇吧
亚马逊
刺爆:动画速度加快了30%
瘟疫标枪:持续时间不再像之前PTR那样固定为3秒,
持续时间与伤害比例会依照生命调整。
这理应会在等级一提升20%的每秒伤害,最高等级提升33%伤害。
多重箭:增加导引箭的连携伤害 - 每等级提升12%物理伤害。
牺牲之箭:冷却时间降低40%。
导引箭:增加多重箭的连携伤害 - 每等级提升12%物理伤害。
砲轰:与多重箭(每级5%)和导引箭(每级10%)的连携伤害
开发人员评论:大家都说物理弓没有像元素弓那样的连携伤害很奇怪,
所以我们就加上去了。
刺客
复苏狱火:将距离计算增加到复苏狱火的提示功能内
个人推测应该是加入了攻击范围的圈圈
刃之怒:攻击速度提升10%
野蛮人
跳跃攻击:野蛮人现在从跳跃攻击落地时对4.6码范围内的所有敌人造成额外物理伤害,
伤害随着等级提升。
修改了跳跃与跳跃攻击的飞行轨迹,让其看起来更顺畅,
并减少了落地时的僵直。
跳跃与跳跃攻击现在有了最小跳跃高度和飞行时间。
跳跃攻击耗魔从9提升至10。
开发人员评论:我们看到了让跳跃攻击增加可用度的机会,
并想像著使跳跃本身具备攻击效果。
通过这样的方法,可以提升不少可用度,并且仍然是个移动技能。
我们依照这样的想像同时去调整了它的动画,让它更贴近我们想像的效果
支配长剑:
更改名字为支配刀刃(Sword -> Blade)
现在对匕首类武器也有效
增加伤害提升至40%(原本是28%)
支配斧头:
攻击速度提升12%
增加伤害提升至40%(原本是28%)
支配钉头锤:
攻击速度提升12%
增加伤害提升至40%(原本是28%)
支配长柄武器
增加伤害提升至44%(原本是30%)
支配长矛
增加伤害提升至44%(原本是30%)
支配投掷
增加伤害提升至44%(原本是30%)
增加不消耗武器数量的机会(最高50%)
投掷武器造成的暴击可以同时补充武器数量
开发人员评论:野蛮人的投掷武器耗太快了。
增加无消耗的机率以及补充的机率将使投掷野蛮人更能生存,而不必经常回家补充。
德鲁伊
毁天灭地
不需要点暴风作为前置了
将毁天灭地的飞弹伤害半径增加33%(从 3 增加到 4)
将毁天灭地的飞弹投掷率提高约30%(从每秒约 3 次至约 4 次)
召唤
魂狼、影狼、熊,全部可以同时在场了
开发人员评论:德鲁伊一次只能召唤一种类型的限制限制了他的可能性,
并阻碍了德鲁伊召唤师发挥其全部潜力的想像。
我们认为德鲁伊能够同时召唤他所有的动物朋友们,将使游戏风格更加有趣。
狂怒
攻击间隔之间的速度提升了40%
熊人变化
熊人现在只使用最初在 PTR 中引入的新攻击速度计算
将熊人的攻击速度上限从 +75% 提高到 +150%
每级伤害加成从 8% 增加到 15%
基础防御值从 25% 增加到 40%
每级防御加成从 6% 增加到 10%
执行攻击或技能时不会被中断
撞槌
每次累积效果都可以增加3%的攻击速度
开发人员评论:我们已经讨论过让变形德鲁伊进步发展的最佳方式。
经过多次讨论,我们将致力于使用最新(PTR 1平衡)计算狼人形态攻击速度的方法。
我们重新平衡了狼人,以允许该形态达到比以前更快的攻击速度。
至于熊人——我们想要实现一个强大的、无法阻挡的杀戮机器的幻想。
我们引入了不间断的攻击和技能,以及增加的伤害和防御。
虽然这将改变玩家过去玩熊人的方式,但我们觉得它更符合预期的幻想。
对于喜欢原本熊人流派的玩家,我们增加了撞槌的攻击速度加成,
但我们也希望新的狼人改动能够为他们提供相同的游戏风格,
因为它现在又比以前更快了。
先翻到这边
死/圣/法 晚点再来打