更新来了,请看原本蓝帖里面的红色文字.
https://news.blizzard.com/zh-tw/diablo2/23765907/
战吼
现在战争狂啸的法力消耗每等只会提高 0.75 点,原为 1 点
开发者注解:有玩家向我们反应,战争狂啸的法力消耗过高,与这个技能的强度不成正比。
因此,我们打算调整一下该技能的法力消耗,看看这么做对于这个技能的 CP 值会有什么样
的影响。
变形技能技能
恢复原先的变形攻击速度运算逻辑。新的运算逻辑依旧存在,接下来发动攻击时系统会依照
哪种运算方式更快速来决定采用哪一种逻辑。
开发者注解:我们原先并不打算削弱熊人变化和狼人变化,但没想到在调整攻击速度的同时
不小心影响到了熊人和狼人的强度。我们的最终目标是,设计出速度飞快的狼人或是速度较
慢但威力强大的熊人,让游戏性符合故事背景设定。我们目前正在评估最佳的解决方案,但
与此同时,我们也希望能够同时运用两个系统并优先采用速度最快的运算方式,这样一来这
次的改动就能百利而无一害。
掠鸦
每只掠鸦的命中次数从 12 次降低至 5 次,且不再随着等级提高(*恢复至原始值)
调降技能范围 2-8、9-16 和 17-22 的伤害加成
开发者注解:我们决定将掠鸦的命中机制调整回原来的样子,同时降低前期等级的伤害调幅
程度,希望能借此修正原先平衡性改动所带来的伤害减免,同时确保掠鸦无法在前期等级造
成太高的伤害。
神圣火焰
掰了
伤害随着等级的调幅程度提高至 90% -> 70%
开发者注解:我们认为原先针对较高等级神圣火焰的改动有点过头。此外,根据这些灵气调
幅的新范围性伤害的强度也超过我们原先的预期,因此我们决定暂时移除相关内容。
多头蛇
掰
一般游戏性变更
开发者注解:我们听见了玩家对于投掷流派野蛮人所提出的忧虑,并且正在讨论相关的调整
方案。与此同时,我们目前决定先暂时调高整体的投掷物品数量,借此改善使用者体验。
弓箭与弩箭的最大数量提高至 500 发
投掷型武器的数量提高 50%