[心得] D2 旋风操作机制分享

楼主: zorohpjtr (虫虫虫~)   2022-02-01 21:46:27
标题用D2因为我还有在玩旧版,但旋风的机制D2R和D2几乎一模一样,所以操作技巧应该

通用的。
必须老实说旋风的运作方式其实很不直觉,我一开始用时也困惑很久:阿不就是我鼠标指
到哪他就该给我转到哪?但实际用起来却发现很不受控,常常乱飘乱转。刚刚又看到一篇
版友提到旋风很难控制,决定整理一下我的使用心得跟大家分享。也很欢迎其他阿蛮专精
补充。
1. 不能点怪:这点应该很多人知道了,旋风点在怪上会转过去A那只怪一下然后就停住了
,无法持续一直转。不要问我为什么BZ当初这样设计我也觉得很低能,但总之就是要点
在怪后面,让旋风转过去后再拉回怪前面让旋风转回来。重复这样的动作就可以让旋

不停转。但每次都要小心翼翼不要点到怪事不可能的,所以这边有两个操作方式可以

免点到怪:
a) 按住alt键显示物品:按住alt键后,除了点选物品之外,所有与游戏的互动都会被
锁住,包括:点选怪物、点选祭坛、点选松动的石头...等,以上动作你都会发现点不
了。所以利用这个特点,我们可以很轻易在旋风的时候按下alt键来避免点到怪,只要
持续右键旋风就可以一直无脑转。但很可惜.....D2R把Alt键锁住与游戏的互动这点取
消了,就算你Alt键按著右键旋风,还是可以点到怪。不要问我为什么BZ要这样做,总
之在D2R这个方式已不适用。
b) 长按右键:对着空地长按右键旋风,只要右键不放掉就算移回怪物身上也不会点到
怪物。然后就一直左右移鼠标直到所有怪物都死掉即可。这个方式缺点在于你的第一

必须要很精确点在空地上,有时候怪物一多开始乱跑就很容易点到怪,就得重新找个

地点,需要一点的练习。
2. 旋风是“无法中断”的技能:相较于第1点,第2点是比较少被提及的。一旦你朝指定

方按下旋风,再转到目的地前没有任何的方式可以停止或改变旋风的动作,请注意,

括“Hit Recovery Lock”、“手动点其其他位置企图改变旋风途径”、“死亡”都无
法阻止旋风转到目的地。其中“无法以手动点及其他位置改变旋风途径”这点,就是

成新手觉得旋风很不受控的原因。
为方便说明我用自己路的一段旋风影片来展示:
https://youtu.be/mu8pKKJqNjs
就举影片约53秒开始处为例子好了。我先下了一个战斗狂嚎晕怪后开始旋风,如图,

色处为我的人物位置,红色是鼠标位置。
https://imgur.com/TSzL20x
由于旋风无法中断的特性人物在直线从蓝色处转到红色处之间,无法改变行走路径。

唯一能做的,就是等人物转到原本红色鼠标处完成旋风后,重新告诉他新的移动地点

也就是下图的红色鼠标处。
https://imgur.com/TNTEQuc
然后同样的步骤重复发生,只有在我人物确实转到先前鼠标指定位置后,才有办法开

下一段路径。
https://imgur.com/VTjRQeo
https://imgur.com/CE01xIL
https://imgur.com/2BpWzO9
以上以文字讲起来很难懂,建议可以0.25倍速播放影片作为辅助,希望可以帮到一些旋风
新手。

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