[闲聊] D2R 2.4 PTR 变身德攻速讨论

楼主: kirimaru73 (雾丸)   2022-01-27 11:54:22
刚看了一下原文,发现这段没翻译
Werewolf 狼人变化
Changed how attack speed is determined while transformed as a Werewolf.
Attack speeds while transformed should match attack speeds while
untransformed (enhanced by the Werewolf's increased attack speed).
更改变形成狼人时的攻击速度计算方式。
变形后的攻速必须与变形前的攻速相符(再加上狼人变化的攻速加成)。
Werebear 熊人变化
Tooltip updated to now display Casting Delay
Changed how attack speed is determined while transformed as a Werebear.
Attack speeds while transformed should match attack speeds while
untransformed.
更改变形成熊人时的攻击速度计算方式。
变形后的攻速必须与变形前的攻速相符。
叙述很笼统,也没有任何数值,但从现有的设计来看应该是会变快
最重要的是应该会修正变身德鲁伊的非武器攻速加成问题
一个常见的说法是德鲁伊变身后只看武器的攻速加成
最准确的说法是非武器的攻速加成还是会影响,但是效率废到笑
你可能要叠个七老八十点IAS才刚好突破Break Point
因此变身德三把顶武:无形三洞盗墓者、无形肋骨粉碎者、无形死呼统御者/巨长斧
共通点除了都是无形外,也都有相当高的武器IAS
如果德鲁伊奇怪的攻击速度规则被修好了,那攻速更慢的武器就可能翻身
一个简单的想法是无形死呼雷霆重锤,攻击力最高,攻速可以另外补
但是雷霆重锤的力量需求与统御者差了接近两百点(即使考虑无形与海尔的减需求)
虽然重锤有一点力量提升1.1%伤害的优势,但使用起来还是很麻烦
不过真正的挑战者不是武器基型,而是同样自带无法破坏的符文
当然这轮不到誓约,它仍然只是过渡武器中的王者
所以剩下的就是自带粉碎与致命攻击,但攻击速度不堪入目的死神
(死神太慢,死神太慢,死神太慢,很重要说三次)
死神的符文为15+1+26+9+25,位于亲民和中产之间
由于用到了海尔和伐克斯,所以长的和死呼很像
死呼的优势是自带60IAS、增伤多一点、中度不死加成、高吸血量、全属性+30
死神的优势是50%粉碎打击、40-45%致命攻击、25%机率冰川之枪(敌人会被冰得很痛快)
不同于死呼可以组在任何武器上,死神只能组在剑或斧上
可用的双手武器基型有这几把(力敏需求皆考虑无形与海尔的效果):
基型名称 无形基本伤害 (平均) 力需 敏需 基本攻速 最大洞数(六洞的较难找五洞)
巨神剑 91-181 (136.0) 136 66 +10 5
银刃斧 93-165 (129.0) 123 42 0 5
斩首斧 73-205 (139.0) 142 17 +10 5
豪杰斧 88-141 (114.5) 124 38 -10 6
荣光斧 90-186 (138.0) 122 34 +10 6
首先巨神剑应该是最差的,因为那个敏捷需求对德鲁伊很麻烦
斧类的敏需被减少需求的效应扣过后,只要你有灭绝+火炬应该都是不用点
再来攻速的部分,德鲁伊三把顶武的基本攻速都是+10,靠着自身高IAS补救
如果死神的基型也选+10的斩首斧或荣光斧,则纯攻击力会输死呼一点
(死神增伤300-385%,死呼增伤350-400%,+30力影响不大,变身德的技能增伤很高)
然后如果死神用50%粉碎去抵死呼的其他特异功能,则致命攻击约为1.4倍伤害提升
这1.4倍是可以直接乘在最终伤害输出上的,所以死神的纯破坏力明显胜出
不过缺了60IAS要从装备补,仍然是个不容忽视的问题
所以死神也可以选用攻速最快的豪杰斧,基速-10可以大幅降低IAS的需求
(基速与圣骑狂热、刺客加速、狼人变化相同,和IAS不好换算,但绝对远超过20)
而豪杰斧的基本伤害,但乘上1.4也绝对是还有找的(除非你衰到300%去撞400%......)
无形六洞豪杰斧可能不好找,但对于最高只要伐克斯的符文组,用银刃斧也不是不行
如果德鲁伊的这个“攻速BUG”真的改掉了,变身德在武器上应该会掀起一波革命
作者: duckscorpion (歆)   2022-01-27 12:26:00
现在变身后都只看武器的IAS啊

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com