[心得] D2R 2.4 莫忘初衷, 从游戏核心到武学刺客

楼主: joley (good)   2022-01-27 09:59:38
这次改版最大的变化, 多数人的眼光集中在刺客的聚气系统上.
但我看到的不是这样, 最大的改变是回到起点, 也就是资源不足时该怎么玩.
想当时D2资料片一出来, 刺客是我第一个玩的职业, 那时还没有无限符文.
命中率是所有职业会遇到的问题, 刺客更不用说. 在那个命中率很不够的年代,
使用龙爪是很合理的决定. 元素爪没人玩, 命中率肯定是主因之一.
要玩元素爪的前提就是先有无限再说. 在那个DUPE跟机器人满街跑的年代,
有个无限也不太难. 不过认真讲, 正常玩的话到游戏结束, 没有无限很正常吧.
这次改版大家忽略的是, 大多数近战职业命中率都改强了. 这在拓荒时期
相当重要, 以往都是神装上身再来玩近战职业. 但这次不一样了, 合理的设定
应该是尽可能让起跑点相同, 更不用说那些神装在正常玩法极难取得.
除了技能上的命中率提升, 绿套装两件式也提供了大量命中率, 列出如下:
天使戒, 哈斯拉柏脚, 西刚面甲, 克雷得劳之钳. 这里我推荐哈斯拉柏脚跟腰,
腰带只有三排的问题可透过升级解决, 鞋子攻击力也能透过升级提高.
有了这些改变, 近战系不能再有命中率不足的借口, 再不行也有佣兵协助.
说到这里, 您的刺客要不要玩武学呢? 要的话继续看下去吧, 首先是技能组合:
建议凤击, 焰拳, 电爪练满就好, 剩下的给影子大师当肉盾跟亡者守卫尸爆.
冰刃攻击力低, 释放技有气时必中所以都1点就好. D2跟D2R的龙爪不一样
D2是有气时只踢一下, D2R会强制踢完而且气都放掉. 但这其实不是一件好事.
元素爪我们希望放掉第三颗气就好了, 全部放掉表示需要更多时间把气集回来.
对初学者而言一次性的爆发是很爽, 但实战上小怪不需要把气全放掉来杀.
持续性的LV3输出效益最佳, 也可以看情况来决定要放多少气. 放1颗气用龙尾,
放2颗气就双龙爪, 3颗气用龙爪.
武学的看家本领, 肯定是凤击二式. 把凤击二式练到连发武学刺就毕业了.
我有试过凤击二式跟雷电爪同时放, 因为next delay的关系, 效益不会比较高.
也就是电系攻击, 只要单纯放凤击二就好, 尤其现在的聚气系统更友善了.
即然凤击是看家本领, 是否表示不需要元素爪呢? 答案是不一定, 以火系
来说, 焰拳会比凤击一式来的直接, 而焰拳的攻击范围小, 几乎是对单体敌人.
也就是说如果有对单的手段, 例如龙尾或飞镖, 那焰拳就不是必需.
如果让我选会考虑焰拳, 因为这会同时强化到凤击一式的陨石. 这招虽然
对小怪很难打到, 但打王时很实用. 简而言之, 有修焰拳就爪盾或双爪都可以.
没修焰拳就拿一般武器, 新月幻化或自拿无限都行.
关于双爪或爪盾, 我以前文章有写爪盾比较好. 不过 PTR 2.4 的新符文组
Pattern 有加格档速度, 两把 Pattern 加守护天使理论上有2frame的格档速度
跟圣骑士开圣盾是一样的, 我把格档速度的连结放在下面.
https://diablo.fandom.com/wiki/Faster_Block_Rate
官方这次的更改算是很有心了, 有些点没有打到, 像是飞镖的命中率问题.
只能说一次就完美是不太可能. 凡事总有个开始, 像是鬼狼改冰伤就改的不错.
德鲁依狂怒, 橡木智者, 鬼狼, 灰熊满. 主攻狂怒加上鬼狼解物免好像很好玩.
虎年到了, 玩游戏之余也要重视健康. 刺客都动起来了, 那您呢!
听说Lucy时常做运动,身体健康精神好,Lucy你是那ㄟ这么ㄍㄠˊ
https://www.youtube.com/watch?v=nnO3pkF14oU

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