Re: [心得] D2R 2.4PTR变动与刺客未来发展推敲

楼主: joley (good)   2022-01-23 19:35:22
原版刺客我算是玩的很熟了, 来表发一下我的看法.
1. 原版武学刺的威力肯定足够, 威力比陷阱大(凤击二式), 技能点数也更少.
A. 武学的第一个问题是防御力不足导致集气总是被中断, 攻击整个不流畅.
解1:背动的防御有圣冰或防御灵气, 再不行可考虑迪勒瑞姆的混乱咀咒.
解2:刺客本身就有暗影斗篷, 心灵爆震, 龙尾踢击退, 善用会很有帮肋.
B. 武学的是二个问题是格档太慢, 圣骑圣盾开下去就2f, 刺客双爪只有5f.
解1:就不要被打, 除了以上防御手段外, 可以躲在佣兵或影子后面集气.
解2:改拿盾吧, 但只有暴风盾属性较好且可以到3f, 其它盾都不怎么样.
C. 武学的第三个问题是命中率不足, 在没有无限佣兵之前实在是不建议玩.
解1:玩龙爪踢, 假装是个武学刺.
解2:用祝福瞄准佣兵加套装两件式撑命中率.
刺客是一个重视技巧的职业, 不是野人或狼熊暴力输出, 也不像圣骑士
是个超级盾牌. 刺客什么都给你, 但技能要会用, 配装要自己想. 官方肯定
可以把刺客改的像野人圣骑那样无脑, 但这还是刺客吗?
本次武学将命中率提升, 是真正打到刺客的缺点, 不用无限应该也能玩.
再不行就套装两件式也加很多命中率, 刚好套装也可以升级, 缺点都补齐了.
武学核心凤击二式, 这次改版也救回来了, 以前是多一颗少一颗都不行.
这次只要集满三颗气, 一次一次释放保証有凤击二式. 而且技术好可以连放,
技术不好每次都重新集气也没问题, 算是同时兼顾新人与老手的做法.
未知数最大的是双龙爪, 如果可以放两次气, 那双龙爪真是改的超狂的.
龙爪有玩刺客的人就知道, 有气时只会踢一下, 不会连踢哦.
飞镖的话, 最基本的命中率问题要处理, 所以适合的武器还是没什么变.
另外飞镖是物伤, 所以会配陷阱来处理物免, 这样一来会有技能排挤的问题.
整体来说跟以前不会有太多变化.
狂怒旋刃只能打单一敌人, 另外两种飞镖对复数敌人的实用性还不知道.
以前我用飞镖打巴尔很难把法力吸回来, 所以要专精飞镖的话, 要考虑的事
会比想像中多, 这不是帐面好看就好.
整体来说, 刺客最大的改变还是武学, 不需要很强的装备就可以开始玩.
对技术的要求也降低了. 武学威力从来不是问题所以官方没改这个是正确的.
防御面的问题依然存在, 但可以靠配装(混乱咀咒)或技能来改善.
飞镖及陷阱是平衡性的更动, 本质上还是一样的. 老实说官方改的不错.
如果强化元素爪威力或把刺客改的很耐打那我会很失望. 我还有另一篇文章
D2R 2.4 版对〝自在极意熊〞的影响预测, 大家可以看看.

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com