[心得] D2R 2.4PTR变动与刺客未来发展推敲

楼主: kbaddt (妈惹‧发可)   2022-01-23 12:25:32
标题写得很保守,毕竟现在只有一个更新list,而实际测试得等到三天后....所以还是不
要乱立flag比较好。
以下皆以1/22的讯息做逻辑推敲,完全脑洞大开,不含实战
武学部分:
(1)所有集气技的准确率上升(以25级技能为例,准确率多加了10%+3*24%=82%),身上带气
时终结技必中,设计用意应该是确保集气与施放顺畅,这会导致ITD实用性受挤压而下降
,但减防依然很有效。
节录原文:
集气技:准确率加成的基本值从 +15% 提高至 +25%、每等额外值从 +7% 提高至 +10%
终结技:现在只有在刺客拥有任何武术的剩余使用次数时才会必定命中目标
(2)终结技消耗气量改变,此举会整个变动单爪or非爪 / 双爪的攻击模式。
单爪or非爪主打凤凰2的状况: 凤凰集2颗 > [释放 > 凤凰集1颗 > 释放] loop
紧急需要切换凤凰3控场的状况: 凤凰2被释放后 > 再抓两下凤凰>释放凤凰3控场>释放凤
凰2 继续伤害。画面会变得更华丽,但脑袋要更清楚了。
双爪主打元素爪的状况也不太一样: 元素爪刷两下击到3颗 > [释放1颗 > 释放2颗 > 元
素爪 抓一下回到3颗] loop。相比凤凰,相对单纯。但如果是元素爪+凤凰的攻击组成类
型,会更烧脑,因为使用者要频繁切换两种集气思维。
节录原文:
现在施放时只会消耗每种武术各 1 次的使用次数
(3)翔龙脚移除CD,这点超棒。翔龙脚是我认为最符合刺客特性的技能。外围集气,飞身
点杀小王释放,再飞身回外围。以前只能做到点杀小王然后....就被围殴后舍身了....,
现在没有CD之后,可以安全撤退了。更遑论再没有墙的情况下,武学刺等同于有更完整的
传送技了。至于增伤调整的部分就....不无小补啦,不是很重要,不太需要点高。
节录原文:
移除施法延迟
每等所提供的伤害加成从 +25% 提高至 +35%
然后,所有集气技的帐面伤害都没有调整....大概还是要等PTR慢慢调。我悲观的认为伤
害还是不够,但我乐观地认为游玩体验会大幅上升,会很有趣。
话说,瘟疫幻化+无限佣兵或可一战,PTR大家不妨试试。只是瘟疫的降抗要挨打才会发动
....要测一下实际的发动率
武学的部分看完之后,接下来看一下飞镖
飞镖部分:
要注意的改动不是狂怒旋刃而是戒卫旋刃,因为飞镖刺打单体主要是狂怒旋刃携带的特攻
,而非本身直伤。狂怒旋刃的直伤增加当然很有助于leech量,但改变不了太多。
飞镖刺弱项的群体伤害过去一直是靠亡者守卫的尸暴,现在能不能靠戒卫扳回一成呢?我
个人蛮看好的,字面上的增伤真的大,机制也改良了飞镖巡弋速度+降低CD。
另外戒卫旋刃的武器伤由3/8变为3/4不知道是否顺便宽恕了双手武器,这点值得注意。
然后还是善意提醒,刃盾会扣武器耐久,所以选用无形武器的玩家要注意。
配点部分到底是要一筋到底的戒卫旋刃+狂怒旋刃+刃盾60点全投下去+剩余20点给影子or
毒牙,还是40点给戒卫旋刃+狂怒旋刃 / 40点给强化后的火陷阱 or 老牌雷光呢? PTR我
们看下去
节录原文:
戒卫旋刃
施法延迟时间从 2 秒降低至 1 秒
触发施法延迟时,不再与其他具有施法延迟的技能共享冷却时间
提示资讯经过更新,现在会显示施法延迟
投射物行进速度提高 20%
武器伤害从 37% 提高至 75%
新增狂怒旋刃的相互加成:每等 +10% 伤害
新增利刃之盾的相互加成:每等 +10% 伤害
狂怒旋刃
新增戒卫旋刃的相互加成:每等 +10% 伤害
新增利刃之盾的相互加成:每等 +10% 伤害
陷阱部分:
这边我们就简单算一下增伤即可,假设协同都点满的话,焰痕加了80%,狱火加了380%。
狱火加的有点多吼,但是大家都知道他的作动方式烂到有剩,不知道单纯增伤救不救的了

电限的部分,雷光原本的协同是电网/电能/亡者各12%,12%*60=720%。现在变为电网/电
能各18%,18%*40=720%。加乘其实是不变的。
92级人物加上任务送的12点,一共有104点可以点。影子页至少要影子大师/心爆/影散,
一共9点。龙爪1点。所以可以分配到陷阱页的有94点。震爆1点/电网1点/亡者1点为过路
点数,还剩91点。这边态势很明显了....主电(60)副火(31)的火可能很烂.....主火(60)
副电(31)可能还行。那平均分配呢 电45+火45/电50+火40/电40+火50? 一样PTR实际确认
一下吧
另外一方面来说,电陷现在具备威力的成形点数更少,副修搭武学/飞镖也都很有机会。
节录原文:
焰痕卫哨
该技能与火焰轰击的相互加成从 +8% 提高至 +10%
该技能与狱火卫哨的相互加成从 +8% 提高至 +10%
狱火卫哨
移除与死亡卫哨的相互加成
该技能与火焰轰击的相互加成从 +10% 提高至 +18%
该技能与焰痕卫哨的相互加成从 +7% 提高至 +18%
雷光卫哨
移除与死亡卫哨技能的相互加成
该技能与雷电网的相互加成从 +12% 提高至 +18%
该技能与电能卫哨的相互加成从 +12% 提高至 +18%

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