https://news.blizzard.com/zh-tw/diablo2/23765907/
祝福各位圣休亚瑞的英雄新年快乐!在去年年底时,我们独家揭露了《暗黑破坏神 II:
狱火重生》即将推出的全新平衡性改动。很荣幸在此宣布,相关的全新游戏内容将从 1
月 26 日星期三开始陆续在公开测试服务器(仅限 PC 版)推出!
请注意:我们将于星期三在测试服务器中推出 2.4 版平衡更新档,届时目前玩家角色于
公开测试服务器所取得的进度将会归零。
这将会是广大玩家首次有机会体验相关的改动内容,并在实际游玩过后跟我们分享意见与
想法。打从最一开始,我们就深知必须要与玩家密切合作,才有办法打造出更好的游戏体
验。希望各位踊跃参与公开测试服务器并提供意见回馈。在各位的帮助之下,《暗黑破坏
神 II:狱火重生》就能够继续发光发热,成为不负大家期望的动作类角色扮演游戏。
如果你不慎错过开发者更新实况节目,可以在下方观看影片重播。游戏团队的设计总监
Robert Gallerani 和资深游戏制作人 Matthew Conderquist 与社群内容创作者
MrLlamaSC 合作,一起介绍几个重要的游戏设计理念,以及我们对于七大职业的改良方式
。
https://youtu.be/GxGnoMoiHNI
测试服务器重点与细节
我们很期待推出平衡性改动,让各大职业都有适合发挥的空间和舞台,同时也保留大家印
象中的职业特色和风格。自从我们上次针对这款游戏推出类似的改动内容,已经相隔了十
一年之久!因此,我们开始设计平衡调整项目时,着眼于拓展职业流派的多元性,让各大
职业都有适合发挥的舞台。这款游戏的主轴在于完成不同游戏难度的各个章节,我们希望
能够让玩家以自己喜欢的方式操控英雄人物闯关。基于这样的理念,我们发现一个重要契
机,那就是可以强化使用率较低的技能。
目前的开发作业已经进入公开测试服务器时期,但是请注意,我们可能会定期维护、关闭
服务器、实装错误修正或推出小型更新档。这次公开测试服务器的任何改动项目都并非最
终版本。我们希望可以先蒐集玩家对于这些改动内容的想法和意见,然后再对改动内容拍
板定案。希望公开测试服务器的参与玩家可以多多探索并体验以下的全新游戏内容:
全新职业平衡变动:为了充分照顾到每个重要的职业改动项目,我们希望玩家能够针对有
关七大职业的改动项目踊跃提供意见回馈。
全新符文词缀:希望玩家可以多多体验全新登场的符文词缀机制,制作出符文词缀后可安
装到有插槽的装备中。欢迎大家踊跃针对这些新的物品提出意见和想法。
全新赫拉迪姆方块配方:我们实装了全新的赫拉迪姆方块配方来弥补套装物品的不足之处
,希望大家可以多多制作这些方块并提供相关的意见回馈,尤其是涉及低使用率套装物品
的改善内容的部分。
其他丰富游戏内容:佣兵改动、套装物品加成效果改动、全新等级区域改动、物品提示资
讯改动和其他游戏性相关的改动皆已在公开测试服务器推出,等待各位玩家前来探索。希
望大家能够踊跃提出自己的见解和看法,让我们知道相关的改动内容对于你的游戏体验有
什么样的影响。
敬请前往公开测试服务器意见回馈讨论区发表你的意见回馈。如果你有发现任何游戏错误
,请前往公开测试服务器错误回报讨论区回报。好,那我们接下来废话不多说,直接来看
到这次的全新改动项目!