我听朋友讲解是这样
他说火墙会变痛是BUG
原本的BUG是 只要怪在火墙上移动过 就会再重复算一次伤害
所以只要怪在火墙上一直被烧受伤又一直想逃离火墙 就会重复算好几倍的伤害
改版之后是改成 不管怎样都只会吃到一次火墙伤害
所以几乎是打回原形跟旧版没啥差别
我忘记问他的消息来源
不过那位朋友常看外国youtuber研究暗黑的影片
然后这也是我唯一听到讲得还挺有模有样的说法 所以我姑且是信了
给你参考看看
※ 引述《kirimaru73 (雾丸)》之铭言:
: 在不久之前的推文有看到火墙被nerf的讨论
: 比较常见的说法是“火墙判定变的很细”
: 请问:
: 1. 火墙的伤害是否仍然维持60fps的水准,只是用判定变细来平衡?
: 还是火墙的伤害也已经降回24fps的程度?
: 2. 刺客的狱火卫哨(Lv24喷火陷阱)在现在的版本中还有呼吸吗?