Re: [闲聊] D2防御耐久的老问题

楼主: sirius65482 (绝影)   2021-12-01 11:43:07
※ 引述《maneuver (笨大象)》之铭言:
: 鉴于之前又有人在讨论ed耐久修理费用
: http://imgur.com/UyeSLBB.jpg
: 虽然精华区z-2-3-40 已经有一篇文章了
: 但相信给出数据会更明显
: 所以花了几天时间寻找素材来PO这篇
: 因为运气实在没很好 没办法打到顶的来当标准值
: 先上图片连结 http://i.imgur.com/WyAG86j.jpg
: 素材都是法师铠甲 白的 纯ed的 有ed+耐久的
: 全部都是耐久消耗1后的修理价格
: 素材 单次修理费用 耐久剩1修理费用
: 236防 $223 $13157
: 5 ed $279 $16461
: 11ed $315 $18585
: 15ed11耐 $316 $20540
: 15ed13耐 $312 $20592
: 因为不是顶261和顶15ed去作测评 所以数字不够明显
: 但是实际观察则是
: ed在拉高单次修理费用 耐久在减少单次修理费用
: 但耐久的增加也会拉高单件装备一次维修所需费用
: 导致久久去修一次装备时感到费用的提高
: 应该才是争论的点
: 以上 骗P币时间结束这样
(本篇是未组符文组的状况 看看就好)
我又捡了几件
https://imgur.com/INCyg6s
加上文章原本的内容
重新整理数据如下
防御 洞数 单位耐久维修费
226 $213
236 $223
237 1S $223
251 $237
255 1S $241
258 15耐 $219
275 5ed $279
290 11ed $315
301 15ed 11耐 $316
301 15ed 13耐 $312
可以看到就算没有ed
维修费也会随着防御上升而增加
把无耐久的挑出来用表格整理之后如下
https://imgur.com/vzst2hA
所谓的“单位防御维修费上升”
就是该件与次低防御的“维修费差/防御差”
例如236防的就是(223-213)/(236-226)
237防 1S那个0应该是小数进位造成的误差
由上表可推测
基本上无耐久的时候
修装费是线性增加的
防御加1费用就加1
而洞数并不会增加维修费
依此规则猜测261防单位耐久维修费是247
看有没有人有261防的可以证实一下@@
(推文有人提供数据 是$246 应该也是小数造成的误差)
而有ed的时候
维修费似乎会呈轻微指数上升
且增加幅度明显较无ed时大
防御加1会增加2以上费用
另外258防 15耐的单位维修费是$219
比255~236防的费用都低
所以无ed单纯加耐久
会降单位耐久维修费用
原文也有提到
15ed那两件有耐久的修装其实比较便宜
所以结论
1.维修费会随防御增加
无ed线性成长
有ed轻微指数成长
有ed时增加的比无ed高
所以买无ed顶防的镶材还是有他的道理
2.无论有没有ed
耐久属性都会降单位耐久维修费
所以耐久不是烂属性
除非你都耐久归零才修装
供大家参考:D
作者: eveningcloud   2021-12-01 13:06:00
.... 结论误导大家... 我回一篇好了你法师铠甲... 会素穿吗 你要看组成谜团的状况

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