[心得] D2R 规律地图找路原则

楼主: kevincj22 (kc)   2021-11-25 14:37:47
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本篇主要说明弄懂规则之后,针对随机的部分加强说明
不知道地图规则的请先看上面连结或找其他文章。
以下说明会提到左(右)手原则,会沿着地图边缘逆(顺)时针找出口
(因为有时候就算弄懂了,实际运用还是只能沿着地图边缘)
我一开始也是这样,但其实效率可以更好,说明如下。
后续范例都是以下方为传点或入口


左方为出口进行说明
☆←
原则是,入口○一定只会跟箭头↓连在一起,其他三个方向一定不能相连
出口☆也只会连到箭头←,其他方向不会相连。
所以在飞的时候要脑海里有个想法,要找地图可以摆出箭头←的地方,
而不是沿着边缘飞
范例1 超标准,闭着眼睛飞(误)
  ↑  
  ■  
☆←■■→
  ↓  
  ○ 
范例2 有点变化,但沿着边缘也是找的到出口
   
☆←■ ↑
  ■■■■
    ■ 
    ■ 
    ↓ 
    ○
范例3 这次变化更大了,你会往右再往上然后在左边找到出口(但是沿着边缘也找的到)
☆←■■
   ■
   ■
 ■■■
 ↓
 ○   
范例4 左手原则最常绕一圈的地图,而且这一圈不是范例这么小圈,是很大圈
,也常常都说传点旁边要检查一下的原因
同样也符合定义,出口是左转
找出口的方法应该碰到是往上↑的区块后,就该考虑往下找出口(但也有范例5的问题)
(箭头的区块都是固定那几个图形,可以再回去游戏对一下就懂了,我是以憎恨二楼为例)
  ↑ ↑ 
  ■■■ 
  ■■■→
■■■■■ 
↓ ■■■→
○ ■
☆←■
范例5 左手定则适用,但配合范例4建议回头冲突,
这边就要看经验了,我个人是找到第二个向上↑就从下面开始找起,
下面(相对地图下方)找完也没有,才又回到上面找
   ↑  
☆←■■■ 
    ■→
  ↑ ■ 
↓■■■■→
○  
范例6 左手原则大魔王,整张地图飞完才会找到,
此时如果你心里有本篇原则的话,会好找一点,
找到可以长出←左边的地方,就会找到出口
  ↑ ↑ ↑   
  ■■■■■■■ 
  ■■■■■■■→
↑ ■   ■■■ 
■ ■ ☆←■■■ 
■ ■   ■■■→
■■■■■■■■■ 
■■■■■■■■■ 
↓   ■■■■■→
○   ■■■■■ 
以上心得跟大家分享

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