Re: [心得] 旋风蛮 悔恨、死亡呼吸、刚毅 使用心得

楼主: brandvolley (DDG)   2021-11-25 00:57:15
: 推 YomiIsayama : 你完全搞错 刚毅是跟你的技能伤害相加 会被严重稀释 11/11 17:06
: → YomiIsayama : 所以才会感觉穿了没差别 刚毅的优先级本来就远比悔 11/11 17:07
: → YomiIsayama : 恨或死乎之类的武器还要低 11/11 17:07
: → YomiIsayama : 十几年的游戏早就都有确切公式了 随便google都有 11/11 17:08
: → YomiIsayama : 不要在那边体感我绝得 11/11 17:08
: → zorohpjtr : 推楼上… 11/11 18:44
不理解
这是我查到的伤害公式
https://kknews.cc/zh-tw/game/5n3ae2k.html
A类伤害加成*B类伤害加成*C类伤害加成+元素伤害
A: 武器基础伤害*(1+武器ED)+武器上加的最小/大伤害+非武器上加最小/大伤害
B: 1+力量或敏捷*力量因子或敏捷因子/100/100+ 非武器ED + 技能ED
C:(1-技能伤害惩罚/100)x2{只在临界一击或者致命一击发生作用时}
刚毅的非武器ED 在 B 里面,但A跟B是相"乘"
简化公式,将其他变量先设为0
A*B = {基伤*(1+武器ED)} * {1+非武器ED}
乘法没有先后顺序,所以可以看成
= 基伤* (1+武器ED) * (1+非武器ED)
也就是非武器基础上害也会直接乘上武器基伤,并不会被稀释
所以用无形巨神刃在基伤上有绝对的优势相对于于日耳曼大剑
当然这公式正不正确我不知道,我是觉得悔恨的增加伤害有点特殊
如果照这个公式来看,悔恨的加伤害会额外被刚毅放大
悔恨 伤害+3XX 如果算在公式 A项 里面穿刚毅应该会大爆走
但实际无法体会
看有没有认识爆雪工程师的可以来介绍一下 伤害+XXX 实际放在哪边~
: → LiNcUtT : 要跑透透的话,一手拿碧蓝比较舒服 11/11 19:14
: → LiNcUtT : 不死系全部变成菜,包括一堆物免魂 11/11 19:14
: → YomiIsayama : 从一开始的假设就错了 实验又用体感 结论当然也是错 11/13 16:19
: → YomiIsayama : 这结论已经在别篇误导到别人了 11/13 16:19

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