有些纳闷刚毅的增加伤害计算方式
就是增加伤害是作用在武器的基本攻击力 还是 整个附加之后的攻击力
爬文讨论有些观点是整个附加的值
例如悔恨 符文属性的+伤害 3xx 都会算进去,这样悔恨就会夸张的强
最后就自己借了一些来试试
使用上的感觉并没有算进去符文属性,应该是只有计算武器基本攻击力
比较方式就是
双悔恨日耳曼 + 刚毅(300ed增伤) or 阿凯尼
(面板旋风命中率4200,但本身已经忽视目标防御)
双死亡呼吸巨神 + 刚毅(300ed增伤) or 阿凯尼
(面板旋风命中率6100)
觉得双死呼 从阿凯尼换到刚毅后的攻击力有明显提升
旋风转2人游戏中CS 10怪左右的群从大约来回四趟降到三趟
而悔恨日耳曼 穿刚毅 or 阿凯怡都差不多就是三趟上下
当人可能有些误差或是边际效应以及命中率问题(悔恨直接忽视),
但觉得悔恨如果是附加加属性基算下去
地狱应该跟普通一样都一轮躺了
悔恨依然很强 毕竟均伤直接给340+27 以上,而且没有命中率问题!
但搭配刚毅得到的效益相对少,就是一把300ed的有形日耳曼
而双死亡呼吸搭配刚毅后增加幅度是300ed的无形巨神刃,非常有感!!
日耳曼基伤只有20~37
无形巨神刃基伤 37~97
有追上打平悔恨均伤的体感,但命中率要自己拉高(双手60敏帮助不少)
结论
悔恨依旧强,但双持悔恨穿刚毅效益低,不如穿迷团之类的增加其他技能!
双死亡呼吸在刚毅加强下不输双悔恨,外加死亡呼吸30全属性/ 超高吸血吸魔
使用上的便利性跟其他装配的调整(吸血吸魔)弹性很多!
成本大约悔恨一半,外加不用一值修(无法破坏)
如果有刚毅 个人觉得PVM(打怪) 死呼说不定还比较好用
建构成本
双悔恨 成本 两颗罗 两颗马尔
双死亡呼吸 + 刚毅 成本 一颗罗 两颗萨德 两颗伐克斯
是满接近的
死亡呼吸材料还可以选更强的无形狂战士斧,武器可以给其他脚色使用
而悔恨日耳曼就是野人专属了!