先抱歉老人臭,闲聊一下关于D2(D2R)与D3的地图设计
以下全凭印象
D2R跟D3的地下城地图,虽然都是全随机生成,但D3存在着一定的规律,譬如大教堂、李奥
瑞克的宅邸,或是绿洲、戍卫要塞、至高天等等。我只要照着大路径走,就会有一个明确
的建筑或是场景,自然而然地把我导引至目的地。我全程几乎可以不需叫出小地图,就能
够到达下一个剧情触发点。偶而觉得自己好像偏离太多,叫个小地图出来参考一下方位就
好。
但D2R的地城就真的是完全随机,对于没有背下特地地图规则的玩家来说,都只能瞎78乱走
乱飞。运气好一点的可以直达出口,运气差一点的,也很常碰到绕了一大圈,结果出口就
在隔壁的情形。
我个人比较喜欢D3的地城设计,虽然地图强制要我走段路,但我更可以体会、享受与场景
物件之间的互动。即使不想互动,我也只要照着大方向一路往前冲就好。但D2R我大部分时
间,几乎都是看着小地图在移动的,完全随机乱数的地图让我只想开着小地图,尽快到达
下一个目的地,而不是真的在体验“探索地城”这件事情。
虽然D2R整个场景都翻新过了,场景变得相当精细,但是探索大沼泽、憎恨囚牢、亚瑞特高
原这些地方,还是大到令我觉得有些烦躁就是了。剧情过了就过了,完全不会想再跑一次
,或是探索宝箱。
不知道这是不是某种贵古贱今的情绪?