Re: [闲聊] 游戏的作业感很重

楼主: durllu (少年小树)   2021-10-26 07:24:45
看到D2R玩家在讨论这些问题,其实那些以前就存在。
而且那些问题因为盘根错节,环环相扣,牵一发动全身,
所以玩家通常很难看到全貌。
因为那必须把暗黑当作一门学科看待,要用读书的态度在想才能想到这么深。
我对暗黑的评价会是“先天优良,后天失调”。
对我来说,暗黑可以更好玩。但问题在要更好玩,实务上难度很高。
“办得到不代表很好办到”。
身为一个退役的D2 TSW mod玩家,早在D2R消息释出,说要“原汁原味”之后,
我就直接消失兴趣了。我知道我要的官方给不了。
但我不会说暗黑就不好玩了。只是阶段不一样,那些好玩的我都玩过,只是玩腻了。
而目前来说,我只想要“游戏性”,我要的是“挑战”,难道靠杯的,新的挑战。
以及挑战成功的那种“成就感”。
原版暗黑当然不及格,你会因为我打的动地狱邪恶洞窟而感到很有成就吗?
只怕是一阵空虚吧。
我要说这是种种“不对称现象”产生的连锁反应,并且造成现今的游戏生态,
从而发生的游戏现象。
而暗黑之魅力却可以由此反退回去。即使这游戏是后天失调却还可以这么好玩。
足以让游戏公司愿意重制,还吸引了(看起来)不少老玩家回锅。
你就可以想见它是多么的先天优良。
那些原始设定如果能发挥他们的全力,这款游戏会是多么棒。
身为一个退役玩家,我体验过、见过、也想过那些问题之所在。
但我现在懒得讲了。不过还好f22大大已经讲完了。
他在巴哈说的东西,差不多就是我要说的。
所以如果想理解这里头,请去看 TSW mod 杂谈。
对我来说,这些文章就是解答。
虽然对我来说D2 TSW mod就是我的答案,我要的暗黑在这里。
我强烈不推荐D2R玩家跑去玩这个。原因很简单:太难了。
我估计现在D2R玩家的客群应该都是30岁以后的年龄层。
回来玩D2R也是基于怀旧,情怀多一点。
没那时间也没那心力,像在做研究一样钻研一款游戏。
然而玩这个你除了要做研究,还要痛定思痛改掉以前既有的观念跟习惯。
那种“砍掉重练”的痛苦,不是这个客群想要的。
没错,这就是一座高山。
山上美景很美,很有成就感,但那过程也是让人叫不敢。
我曾大力推广过,但连原版玩家都没在玩了。各位D2R玩家可以想见。
因此,我强烈不推荐D2R玩家去玩这个。看看文章就好。我不是在说反话。
请不要看了文章跑去玩,再说我在骗你。

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