Re: [问题] D2R 那个天材想出的办法?

楼主: Shugoventose (守护风月)   2021-10-16 22:30:08
其实以前有一款游戏也很聪明
服务器很烂就算了
排队还会显示"服务器已满、请选择其他服务器"
然后也不会显示排队排几个人
你要按确认之后看有没有运气好排进去
于是为了点确认
后来有人开发出鼠标连点程式
但又发现鼠标连点还要移动光标才可以按确认
于是后来又有人开发了鼠标抖动+连点程式
这个机制大概是跟d2同期就有的
所以就d2r算是完美呈现当年的那个时空背景吧
简单来说
就是过了近20年完全没有进步
bz我看是真的给你玩个情怀
买断制给你玩太久他就亏了
这种心态在经营吧
p.s.打完这篇文
排队只跳了30号
※ 引述《moebear (萌熊)》之铭言:
: 今年的魔力宝贝遭遇的问题跟解决方法 跟D2R九成像
: 一开始服务器被塞烂,游戏内超级卡,疯狂回朔,甚至开始洗钱
: 后来弄了一个限流,就是服务器达人数上限之后就进不去了,
: 唯一进去的方法就是疯狂的点,高峰期就是你点6小时大概会进去一次,
: 而且即使限流,游戏内也是超级卡,怀疑是因为外面有一大坨人在点,试图加入游戏,
: 导致服务器不堪负荷,才会游戏内这么卡
: 过了很久,似乎终于想到一个可行的解决方案,就是排队系统,
: 做了一个排队系统出来,但是(似乎)会被插队,导致排到你也进不去,
: 然后就恭喜,再排一次12小时,到这边游戏内基本上就很流畅了,又过了一两周,
: 研发出了排队排到你的时候,即使进不去也会自己重连,也就是不用再等12小时
: 差不多到这边人气就散了,也不太需要排队系统了
: 各位有没有觉得跟最近D2R的状况流程一模一样R

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