Re: [情报] D2R Patch 10.15 for PC (加入排队机制)

楼主: zzahoward (Cheshire Cat)   2021-10-16 07:26:04
其实之前有版友贴过这边讲到很多细节啦
https://tinyurl.com/2vy7bms4
简单来说,为了要让全球玩家共通,所以Blizzard的新游戏都是用这种架构
除了西台湾隔离区外
欧美亚有各自的server,但这些Server会固定时间同步到中央data center去
Data center是你脚色主要装备/数据的基准点,同时也有备份
看到这边都没问题对吧?
那整个发生的原因大概如下
D2R本身还是建立在D2许多原始代码上面(原汁原味)
但当初为了QoL拿掉国停限制、还有让全球server共通
他们低估了大家刷暴皮的决心,以为多数20年前的障碍都可以依赖当代科技解决
所以他们让Data Cetner Sync的频率拉得太高,让玩家流量无限制
结果就是彻底失败和爆炸
毕竟这样的游戏机制就是20年前做出来的,你要说他们偷懒也不对
都已经做了那么大的翻修,底层引擎到客户端都重新做了一轮
你说他刻意偷懒忽略这一块也是很奇怪啦
在拖了五六天以后决定"暂时性"上了以前的老手段
1. 国停机制,让你开game开慢一点
2. 排队机制,让玩家稍微分流不要一次涌入
但团队说,这只是暂时性让游戏能够继续顺利营运的方式
他们并不把这些限制当作长期性的永久手段
他们依然想从系统面、工作分配之类的手段去做解决
以下是整个事件发展流程
情境回到上周PST周六,D2R整体loading突然暴增到一个新高度
重点是他们才在PST周五的时候上了一个小patch - 让大家开房能开更快XDDDD
所以直接让server崩溃
发现后紧急把patch拉掉回到周五前的状态,希望能暂时稳定一阵子然后开始找解法
结果看起来是失败的,PST周日玩家开房的loading又到达另一个新高度
然后可以开始发现Server和Data Center直接崩溃断线并尝试重新连线
情况就是=>资料量太大=>崩溃断线=>塞车=>上线后又loop回资料量太大
所以整个server系统就崩盘了
团队认为周日这一次大断线他们可以暂时在干净得情况下做好整备,以为稳了
错!!!!!!! 他们一开放server以后peak又来到更高峰,数十分钟内有数十万个房间建立
结果又炸掉了
PST周一状态是: 他们尝试切换Data Center的时候发生错误,结果backup开始备援
反而让应该上线的Data Center直接炸开
PST周二: 又碰上一个流量暴增的问题,当时所有工程师都已经在处理Data Center
所以寻求友军甚至第三方支援了
※ 引述《a2364983 (小可怜)》之铭言:
: Diablo II: Resurrected | 10.15 - PC Patch Notes - Build 1.0.66477
: https://us.forums.blizzard.com/en/d2r/t/29383
: 懒人包:加入排队机制
: PATCH NOTES
: A new patch is now available for PC only.
: 目前这个更新只实装到PC版
: To share your feedback, please post in the Diablo II: Resurrected forum 9.
: To report a PC bug, visit our Bug Report forum 4.
: For troubleshooting assistance, visit our Technical Support forum.
: GENERAL
: We have implemented a Login Queue for high traffic periods. This queue will
: pop up after the title screen when opening up the game. The queue will only
: appear during high traffic windows.
: 我们实装了针对尖峰高流量时段的排队机制
: 这个排队画面会出现在开启游戏时的标题画面
: 只会出现在高流量期间
: Players will be shown a number on where they are in queue.
: 玩家在排队时会看到系统显示的排队号码牌
: Players will have the option of exiting the queue and playing offline
: immediately if they wish by hitting “Escape” on the queue prompt.
: 排队过程中 玩家随时可以选择按ESC离开列队 去游玩不用等待的离线模式
: We should note that the higher your queue number appears, the slower the
: number will refresh in the prompt. The number is still refreshing in the
: background, so we do not recommend leaving queue as this will create further
: delays to you entering the game during these high traffic windows.
: 排队的数字越大 提示视窗中显示的数字刷新速度就越慢
: 但是实际上背景的隐藏数值还是会不断更新
: 所以在尖峰时段不建议离开列队重排 因为这样会等更久才能进入游戏
: We expect a patch in the next week that will implement the same queue
: functionality to consoles.
: 我们预期下周会实装一样的排队机制给其他平台
: This in follow-up to our post yesterday regarding how we plan on mitigating
: some of our login issues players have been experiencing during high traffic
: windows. You can read more of that post here 43.
: 昨天有发一篇说明最近的状况 (这篇记得板上好像有翻译)
: 大概是这样 排队王之怒2.0 (゜∀゜)
: 不过感觉总比进去打了结果掉宝被回溯好 (?)

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